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問為什麼不直接往人身上打?
0.5的憤怒絕不是好賺的。
跟釣魚佬用魚竿、可蓄力瞄準不同,「飛碟」在飛出前,監管者得計算好落點、時機、接續的路線等等,一旦技能啟動,鐵索是瞬飛的,沒法或者準確地說是來不及瞄準,只能「秒准」,極端吃操作!
別說走位扭來扭去的人類不好「秒准」;
便是死物障礙,想在有效位移的同時,接連打出四個「飛碟」,也不是很容易的;
經常攢到0.75憤怒,一個突如其來的阻滯,譬如加厚的牆壁造成「飛碟」反彈,或一個猝不及防的飛過頭,譬如障礙物過於低矮、判定不到一尺,皆會造成連續性的中斷,憤怒一下落空。
說啥子長得醜因而無人問津不過是玩笑話;
長得醜不是錯,偏生醜人多作怪。
單論血滴子的操作之難,公認在「無限」所有角色的TOP3以內。
不像其他監管者,血滴子最離譜的是沒有普通刀!
「飛碟」一旦打不出傷害,一刀也拿不到,徹底完蛋!
策劃也沒想故意為難人(或許吧?)。嬿陝庭
血滴子移速槓槓的無需多嘴;
到二階段,操作得當,憤怒最多攢到6點也不無可能(理論上);
同時,比之傳統的追擊流,額外多一個輔助功能:「暗器」。
「暗器」即毒鏢,0階段可攢到2枚(用完得等好久才能慢慢生成),飛中人類,對面中毒,暈眩2秒;
1階段一次可攢3枚;
2階段仍是3枚,不過毒鏢生成速度快上一倍,扔出的距離為150%;
毒鏢攢夠,技能CD快至1.5秒!
更甚者,到1階段,當求生者身中毒鏢(2秒內),被「飛碟」打出有效傷害,傷害進行累加。
單看殺傷,血滴子堪稱單刀屠夫之最!
無奈,飛毒鏢同樣太考驗人眼力、手力、預判,同樣「秒准」才行。
「莫莉操作起來啦,看著挺像回事,可憤怒值實在難攢……」
藍風話沒說完,軒牧驚叫起:「我的神吶,已經1點憤怒了!」
「這是什麼手速?!」
狗屋到戰場,距離不太遠,有效落點不好找,燕莊前兩次「飛碟」只當作趕路,中間斷過,憤怒歸零,可一感知到求生者在附近——這一局,氣質加點是規規矩矩的「傳統主義」,2層「洞察」點滿——鐵索飛起,令人目不暇接,3米一個矮牆、9米一片骨堆、17米一棵枯木、22米是長板區……中間有雙層厚的石牆阻礙,愣被他找出最優路線,一瞬逼至求生者10米內。
1點憤怒的血滴子,渾身血氣蒸騰;
對面是俠客,反應也很快,沒有賭屠夫會不會打空,果斷揮劍。
一道凌厲劍罡!
血滴子速度多快啊,10米的鐵索早一丟丟飛出,「鳥籠」唰啦一下套中對方的頭!
Fr誠實被打落0.25血!
燕莊也被罰站3.5秒。
「中門對狙!」解說齊聲驚呼。
「我個天,開局才多少秒,打得這麼凶!」
軒牧作為王座人類玩家,忍不住代入俠客:「誠實也太急了,直接上輕功跑啊!不信屠夫能套中起飛的俠客!」
藍風分析:「是精神壓迫。上一局被荷官打怕了,Fr人隊心理防線被擊潰,不敢保守了,想激進一些,反倒亂了節奏。」
解說對話的空隙,Fr誠實借著受傷加速,運著輕功,拉出一段距離。
氣力值有限,他不敢太浪費。
只是「飛」過一道矮牆,落入長板跟短板圍成的一個板區。
快速下掉所有板子。
血滴子追過來。
「飛碟」精準落點在板子上。
動畫顯示,門板隱約顯出一點裂痕。
隔著板,屠夫站定,朝在板區裡的人飛「鳥籠」,對方走位躲開;
然而燕莊的真正目標是斜對面那塊板,如隱少說的,血滴子無懼板區——打中放下的板子上半,造成破壞,踹板只需一腳(比正常效率提高一倍),板子斜下去的半側高度在一尺以內,飛空可對準板區的人類,也或,破壞另外的板子。
追擊流追求速殺,可他不會急躁。
枯骨城的戰場對人類是最不友好的地點,俠客若不用輕功逃跑,只能在這一個板區博弈。
待他兩個「飛碟」加兩腳,踹飛板子,對方只能任他宰割。
如果俠客用上技能……太好不過,開局逼救人位道具,是監管者基操。
Fr人當然不願任人宰割。
誠實利用板區,少少地消耗氣力值,跟燕莊博弈了一小會兒。
畢竟輕功太作弊了,在障礙物兩側來回跳,而血滴子跟釣魚佬一樣,無論縱向、橫向或者「之」字走位,雙腳不可離地。
燕莊很耐心。
作勢要甩出「飛碟」,俠客的位置已經很危險了,顧不得省技能,又是一個輕功。
對面人沒料到,屠夫作的是個假動作(角色娛樂動作),實則飛的是毒鏢!
俠客「墜機」一時不能動彈。
燕莊指尖翻飛,快得攝像頭只捕捉到影子。
10米鐵索著實太長,比之釣魚佬的魚竿難操作許多;
「囗」形板區想找到有效落點,極快攢夠1點憤怒——得在不到2秒完成,否則毒鏢不過是個無效技能——難,真的難!