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  看到基拉的僵童,儘管Bo2時被秀得慘了,可莫名就意動了。

  想玩追擊流。

  目前推出的追擊流監管者里,就屬血滴子他玩得最好。

  想歸想,燕莊不會任性。

  「枯骨城我有幾個角色適合拿,如果對面Ban選不適合,我就不上血滴子。」

  大家紛紛表示相信他的決定。

  ·

  「……Ban哨兵、冊儈、音樂天女,很常規,莫莉的BP看不出太多的信息啊。」解說又開始猜了,「終於要玩伯爵了?」

  「Bo3玩伯爵很穩,只是,為啥是枯骨城?昧谷村跟玫瑰街選過的圖不能選,可不是有烏曇寺、國際高中這一些有行刑台的圖嗎?」嚴姍廳

  「或許因為枯骨城地勢平坦、視野好?也沒二樓啥的。」

  「小障礙也不少吧!」

  「哎,SH人的想法越來越難捉摸了,簡直神鬼莫測!」

  Fr人隊鎖定角色:俠客+刺客+居士+賊。

  燕莊照舊是高效率的,在下一秒快速選中角色——

  「血滴子?!」

  不出意外的,大出所有人意外。

  第31章

  「……真的要打血滴子嗎?」

  「聯盟賽事我從沒看過血滴子出過場。」

  「何止聯賽, 從頭一年各大平台搞的一堆什麼杯賽,就沒見著有血滴子的影。」

  「血滴子很難打出有效操作,非常吃BP跟地圖;或許也不是不能打……問題在於, 能打血滴子的局, 可玩的容易拿分的角色那麼多,我為什麼非上血滴子?」

  「沒鎖定,興許莫莉只是想逗大家玩玩?」

  解說又雙叒很激動,沒十秒就「噠噠噠」的一通瘋狂輸出, 伴著沙啞的嗓音,猶如兩架高速轉動以至於快要啞火了的加特林。

  然後燕莊鎖定血滴子。

  藍風神態生動形象,如:Σ(っ°Д °;)っ。

  軒牧則一句話沒說完呢, 嘴巴張開,恰是一個:(⊙o⊙)!

  觀眾席上轟轟嗡嗡的,好是一陣躁動。

  等待界面顯示34秒後遊戲開始。

  燕莊舒展著身, 靠躺在電競椅上;

  調整呼吸的節奏;

  十指或交叉、或揉捏、或作抓握動作,顯然是活動著筋(手?)骨。

  表情是沒得表情;

  卻莫名讓人感覺到他是輕鬆乃至享受的;

  倚著椅背,他偶爾動下脖子, 長得長了的捲毛毛,些許在額前飛起,隨著低頭抬頭的動作而一盪一盪的, 給人一種手感很好的錯覺,想上手拽一拽、揉一揉。

  「真是不走尋常路啊莫莉, SH這位新人屠夫, 今天著實給我們帶了不少驚喜。」

  沉默半晌,解說擠出這一句。

  「畢竟10:0的小分優勢, SH只要殺一個或者跑一個,就贏了。浪一點也沒關係。」

  「浪嗎……」

  「枯骨城, 血滴子,」藍風念念有詞,「再看人類俠客刺客居士盜墓賊……誒,我琢磨琢磨著,突然感覺有點妙誒!」

  「咋說?」

  「血滴子的定位原本尷尬,追擊吧他沒辦法第一時間給刀,控場吧他物理傷害比起阿姊荷官花里胡哨的魔法技能顯得疲軟,守屍吧還是刀的問題,憤怒的設定真的難搞,不秒殺人類就被無傷掏人……沒機會被拿上賽場,總是有道理的。」

  「說起來我對血滴子還真不熟悉,王座排位許久沒出現過了吧?」軒牧捧哏,「所以你說妙,妙在哪?」

  「妙在人類堪稱無死角的陣容!但凡玩的荷官,哦,不對,荷官被Ban,那也沒事,莫莉手握一張S1伯爵的明牌,面對這樣陣容就不太好打。偏偏他就是不上伯爵,現在情況不一樣了,人類反被血滴子給克制。懷疑莫莉根本是故意針對。」

  軒牧笑:「BP本來就得針鋒相對!」

  「瞧我,一下午說得太多,自己說迷糊了都。我意思是,莫莉他真的太會BP了!是他自己做的BP吧,SH到現在不還沒找到教練嗎,咳……」

  藍風口風一轉:「枯骨城這圖,懂的都懂,對很多監管者都不友好,但絕壁是血滴子的最佳表演舞台……我才說,真的妙!」

  「光注意BP,差點忽略給選圖了。」軒牧感同身受,語氣是一言難盡,「枯骨城何止對屠夫不友好,對人類也……最噁心的地圖,我宣布,沒有之一!」

  是的。

  純純是噁心。

  不是像地下古城得錨點傳送、地形亂七八糟的那種麻煩。

  枯骨城開闊平坦,雖分布著兩個半樹林,可視野清晰,按理說,很方便屠夫,尤其是追擊流,問題在於,其遍地枯骨,或成堆,或成牆,甚至成山,走三步絆兩腳,直讓監管者抓狂。

  其無類似地下室的設定,也就不存在行刑台,儘管沒二樓,卻存在骨山、犬骨穴跟荒墳谷,有幾處約莫0.5-1.5米左右的落差,加之附近長板短板的,談不上無敵點吧,多牽制個屠夫十幾二十秒也不難,當屬求生者優勢圖;

  可讓人詬病的是,開局100秒,間或過75秒,然後是60秒,再45秒、30秒,分別刷出五波中立生物;

  即骷髏群。

  干擾人屠行動且不說了,最麻煩在於無差別攻擊,攻擊也便算了,更頭疼的是不同的骷髏造成的傷害(或debuff)還不一樣。

  骷髏群特喵的還分陣營——骨兵跟骨民。

  被尋常骨民/骨兵攻擊到的人屠,有0.25秒僵直,若正在用技能,技能被打斷甚至吃掉;




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