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往中場排點,想找書法家……
解說長嘆一聲:「晚了!」
另一人道:「哪怕不上技能,書法家畢竟有修機加成,跟俑魂合體,開機子簡直飛快。基拉怕還不知道,中場壓了一台99.9的機,7號機也推到43%,等他貼近,差不多就六七十。」
「書法家提前轉點了!」
「沒什麼差別,俠客回頭接著修,只要書法家苟個三十秒。」
「是,俠客是難得沒修機羸弱的救人位。」
解說說話間,僵童以其極快的移速排完中場,轉道又回居民區。
差不多幾秒的時差。
阿布先走一步,頭鐵抄最近路,順著空蕩蕩的大街,直奔「無敵點」馬戲團。
隱少接手7號機,應該有誰報點,知曉了屠夫靠近,早一步找個角落苟著……卡雷達感知。
基拉貼近才發現,他以為的書法家竟是俠客!
居民區不如貧民窟適合遛鬼。
可架不住俠客牛掰啊!
技能比之道長的五花八門,是過於樸素無華了。
然其以劍為武器,能擊退監管者;又有輕功傍體,只要氣力值不耗盡,近乎無CD、可不斷拉點。
僵童這樣速度流單刀屠夫拿他沒什麼辦法。
當系統提示,中場機被修掉,基拉越發沉不住氣了,試圖逼掉俠客技能;
隱少化身「穩少」,不到關鍵時刻,絕不浪費氣力值。
肉眼可見,監管者操作有些急切。
藍風止不住嘆息:「就說不要太頭鐵,有俠客跟道長,不該上僵童。」
軒牧沉吟道:「要是一開始ban掉這兩個……」
藍風否定他的想法:「不行,吟遊詩人太斷僵童的節奏,音樂天女的『護法』對單刀屠夫也不友好。」
軒牧又說:「除了除草那一段,基拉確實上頭,一開始他打得也沒什麼問題吧?」
藍風應了一聲:「被求生者秀了,沒辦法。」
軒牧道:「但凡帶個插眼,或者雙符文,能切換也好。」
藍風接話:「雙符文可不成,開門戰沒一刀斬的僵童太不保險;基拉帶『混亂』完全沒問題,人類拉點拉得太好,不給混亂的距離。」
「要是閃現就好了。」
藍風笑:「得多沒自信的僵童才會帶閃現?」
·
紀念園的密碼機搖晃了起來。
是一整局沒咋修機的Tin。
至此,人類只差一台機(累計)。
基拉終於認命,不再頭鐵……
老老實實往馬戲團跟劇院排點。
針對死跟俑魂合二為一的書法家。
不知Tin是如何囑咐的,這一局,所有人把「苟」的風格發揚到極致。
馬戲團跟劇院形成的二連樓,有前後樓梯、有大門中門小門、有殘破的欄杆可以往下跳、二樓更有個別破洞的地板……完美的遛鬼點。
可阿布他不遛。
苟在門板後,看屠夫上二樓;
等屠夫脫離視野,鬼鬼祟祟跟著上樓;
苟在劇場一排排座椅間,這裡基拉才排過點;
當僵童感覺不對摺回來時,書法家一溜煙兒從另一個門跑出。
你跑我追。
二樓跳一樓,一樓從前樓梯繞道後樓梯,再度轉入劇院。
從劇院破漏的地板再跳一樓……
轉頭又是一道樓梯。
不過僵童速度太快了,便是無敵點,羸弱如書法家也很難牽制多久。
不得不請求俑魂,發起「同心」。
轉入一個視野盲區。
屠夫丟失足跡,只能憑經驗、直覺等判斷其走位。
二樓不遠,恰恰是一個半封閉的破窗,尋常時候人或屠夫,是不能走這樣的窗戶。
可書法家獲得俑魂「遊魂」體質嘛,破窗的高度可判斷是矮小障礙,跳過去是一樓長板短板錯落區,很適合拉點;
如果是二階段僵童,隱身可直接穿過這樣的窗戶。
無奈,這都四台機了,基拉竟一刀未拿!
戰慄值仍是「強勢」帶來的100點。
判斷書法家跳窗,他不得不賭一賭,走樓梯,試圖反繞。
反繞個寂寞。
書法家也不心疼俑魂的技能,一脫離屠夫視野,轉身苟在長板區的板子後。
真真藝高人膽大!
直到基拉意識到失誤,重新上了二樓。
「同心」30秒已過。
7號機被修完。
俠客會合道長同修8號機。
觀戰可見書法家視角,代表「道長」的小人頭髮出一句快捷語:「我去救人!快開大門!」
含義有幾重:一指壓好密碼機,二是提醒書法家準備開門戰,三嘛……
本局沒「觀摩」、無法「表現」的書法家,身上帶著俑魂,面對標準一刀0.5血傷害的一階段僵童,是危機重重、一刀倒的狀況。
沒技能,移速一般,不過眨眼的功夫,被僵童追上。雁刪町
基拉毫不遲疑揮出一刀!
「啪嘰」一聲是什麼東西碎裂的聲響。
定睛細看,在僵童抽刀的一瞬間,阿布手速飛快的,完成「解除附體」,送上陶泥俑擋刀!
基拉的刀略微打偏,做的其實是假動作;
或許出於前隊友的默契吧,阿布精準將陶泥俑懟上其刀尖。
基拉騙刀不成。