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  「誒,Tin這麼早貼過來嗎?等等,道長居然不是修心流,這是什麼套路?」

  連解說都搞不清楚,大多數觀眾自然也一頭霧水。

  燕莊緊盯著小屏里Tin玩的道長。

  眉頭輕凝。

  另一頭,搜搜為了儘可能拉開與屠夫的距離,看似橫衝直撞的,實則路線選得極巧妙;

  不在乎疲勞值,「遊魂」飛過一道又一道矮牆,竟硬是拉出僵童的雷達感知範圍。

  在居民區兩棟建築的逼仄通道間,俑魂忽是一個戰慄,魂體飄飄搖搖,毫無徵兆地倒下。

  「沉眠」。

  一旁的柜子被人悄然打開,冒出道長一個頭。

  燕莊眼睛一亮,忍不住笑開……

  啊,他明白人類想幹什麼了!

  損啊,有點。

  第30章

  SH人隊敢上俑魂, 肯定不是圖他羸弱易秒倒。

  其「遊魂」狀態一大優勢,不光是移速快、可越過障礙,更在於飄忽不定的魂體天性, 行進中不會留下足跡。

  譬如此刻, 搜搜路線選得巧妙,間或不走(俑魂)尋常路,建築啊高牆幾下一遮擋,屠夫丟失視野。

  更是超出「洞察」範圍, 尋不著足跡,僵童不得不緩速,逐次排點。

  這一邊, 俑魂一口氣將疲蘿拉滿。

  「沉眠」化作一個才巴掌大、古樸粗獷的陶泥俑。

  鏡頭短暫聚焦於道長。

  Tin第一時間用上技能「搬運」,點擊下方隊友小人頭、選中「書法家」。

  「咻」的一下,陶泥俑消失不見。

  主視角切回仍在排點的僵童。

  小屏展示, 書法家似乎繞了個圈子貼到中場,竟狗膽包天的,直接上手修2號機。

  這頭俑魂消失, 下一息,書法家那邊提示:「『俑魂』請求附體,是否同意?」

  阿布手速極快地同意;

  旋即是一前一後兩個QTE, 啪啪的兩下,達成完美校準。

  系統:「請選擇「同心」或「合德」。」

  阿布選「合德」。

  「沉眠」的俑魂才真正起到輔助作用。

  「同心」:俑魂附體的隊友, 獲得「遊魂」體質, 移速+50%,能越過矮小障礙, 持續30秒,期間可隱藏足跡;

  「合德」:俑魂來自地下古城, 無限空間的生存者到來後才將其喚醒;他與封印共存無數年,熟知陣法如何破解,與之共生的求生者,得「修機專精」,二「人」合一修機速度200%,若被附體的是修機位,則效率再+20%。

  ……純純的工具人角色。

  畫面轉回監管者視角。

  基拉直覺相當敏銳,沒耽擱太久,忽地一個掉頭,徑直朝居民樓走來。

  道長「送」走俑魂之後,沒急著拉點,他合上櫃門,苟苟祟祟的,以下蹲的姿勢藏在櫃中。

  僵童2層「洞察」提示附近25米內藏著求生者。

  這時,要是沒解說在叭叭,手機看直播的觀眾,將音量調整最大,或可聽到若隱若現的急喘息。

  柜子好藏人,但幽閉黑暗的空間,會放大人的恐懼,於是心跳加快,呼吸聲越發粗重。

  以至於監管者靠近一定範圍能聽到這細微的聲響。

  居民區分布著三個立櫃,都在僵童感知之內。

  基拉猶豫不過三秒,果斷逼近離他最近的柜子。

  正是藏著道長的那一個!

  代入Tin的眾人集體懸起了心。

  經理憋不住小小聲驚呼:「啊!」

  藏於櫃中的人類,一旦被屠夫發現、卻來不及推門逃的話,當櫃門被屠夫打開的一剎那,判定求生者瀕死、直接掛上裹屍布。

  僵童離柜子不到15米。

  經理焦慮了:「Tin現在快跑還來得及,大不了浪費一個『縮地』!」

  開門畢竟有1.5秒左右的僵直,僵童一個衝刺,說不準就得吃刀。

  偏生Tin不著急。

  僵童眨眼又進三米多!

  道長終於有了動作……發動「隱身」!

  柜子限制人類絕大多數天賦,可凡是總有例外,「修身流」專注己身,不拘束何時何地,道術都能運用。

  「隱身」隱去一切「生」的氣息。

  唯有「洞察」無法屏蔽。

  可也足夠迷惑屠夫了。

  僵童動作一滯。

  急喘息消失……任誰看來,是求生者離開柜子,轉點了。

  也是基拉的走位尷尬:有一個立櫃原在居民屋內,恰與Tin藏身的隔一道牆。而僵童適才被一排麻袋阻擋,繞開了幾步,落點與兩個柜子相差不遠。

  不在十米內,櫃中人類的呼吸差異難以辨分,除非天賦異稟,像燕莊一樣對「風」格外敏感這種,正常情況在附近有幾個柜子時,屠夫是很難判斷求生者藏在哪個裡頭。

  基拉遲疑不到一秒,擦著道長的柜子,衝進平房,若屋裡當真有人,可從後窗翻出去的。

  Tin繼續苟在櫃中。

  「隱身」的時間進入倒計時。

  解說在分析著,認為其會趁著屠夫沒發覺,跑出柜子。

  哪知,Tin還是不動如鍾。

  便在下一秒,在屋裡耽擱幾秒的僵童,倏然又一個轉身。

  原路返回。

  二度擦著柜子經過,拐進旁邊的狹小通道……

  隱身乍然破功。

  幾乎在同一息里,道長作出推門的動作。




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