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  在隱少翻板的剎那,燕莊閃現同時出刀(所謂「A閃」)。

  「哐當」一聲滿血求生者霎時倒地!

  「會心一擊+400!」

  「噗嗤……」

  燕莊滿臉開心,自言自語:「想不到吧,還有『伯爵』帶閃現的!愛厶丶隱藏同學~」

  第9章

  整個追擊過程也就大半台機的時間;

  對有著攻擊技能的鷹眼而言,這是一個大失誤,甚至可以說是「秒倒」。

  但也不能說隱少菜。

  有點大意了是真。

  博弈嘛,本來就是一種賭徒心態。

  而心理博弈正是對抗遊戲的亮點和樂趣所在。

  通常,「伯爵」短腿特性註定屠夫玩家必須帶傳送——尤其在「鋼鐵森林」這樣的大地圖——幾乎不可能是閃現的。

  可燕莊從來不是循規蹈矩的人,熱衷於探索各種不同戰法。

  或者說,他是有野心的。

  既「繼承」了原主的S1「伯爵」,便想著要讓其在賽場上施展出最大威力,傳統打法確實易於保平,可選擇玩屠夫,追求的不就是一個三殺四殺的快`感嗎!

  SH戰隊簽原主的用意他懂得——

  阿凱漸漸引退,主屠的重擔交給小刀,可惜小刀水準不夠穩定,打法太激進,也就更容易失誤,便需要有一個能在緊要關頭、穩定兜底的保平屠夫……實則這樣安排,是將壓力轉移到人隊頭上,每一場比賽靠人隊盡全力拿最多的分。

  寫「小作文」時就是這樣構想的:才好表現主角於指揮上的運籌帷幄、在個人技巧上的完美無缺以及為戰隊奉獻時的力挽狂瀾。

  文字化作現實,情況就變得複雜了,當外界因素出現波動,文中那些諸多偶然,能再形成必然的巧合麼?

  燕莊也不敢保證。

  何況,他是不甘心躺平的!

  好容易參加職業聯賽了,自得拼盡他所能,於賽場上發光發熱,為戰隊貢獻一份自己的力量。

  說回這一局,也算另類的隊內「訓練賽」吧?

  燕莊藉機實驗著「伯爵」新打法。

  半年前他在病床上練習時就有過嘗試,可惜,那會兒手抖得厲害,操作大變形,沒能達成他預想的效果;

  而今,雙手跟大腦正在快速適配,曾有的那些構思,都能一一實踐起來。

  成功或失敗不是最緊要的,總歸能收穫一些經驗。

  燕莊將鷹眼掛上絞刑架。

  調整視角,拉遠,三百六十度旋轉一圈,很快就捕捉到一些信息——

  地圖散落著八座封印陣法(以後多以「密碼機」代指),屠夫的視野看到的世界跟求生者是有些不同的,那些黑霧翻湧的、一種被壓制的蠢蠢欲動的能量隨時隨刻像要爆發的地方,正是密碼機所在。

  當黑霧偶爾的、極快速閃動著淡淡雷光——雷光也是暗灰的,往往是忽閃而過一幀動畫,簡直考驗人的動態視力——說明陣法被激活,有人在修機。

  待雷光更明顯了,隱約浮動著血氣,意味著封印完成大半,監管者需靠近20米內,通過陣法周邊的空氣扭動,和自虛無傳來的風聲,大致判斷,破譯進度是70%了還是90%多了?

  視力、聽覺,及判斷力,是屠夫具備的最基礎素養。

  燕莊在原世界是公認的T0級屠皇。

  匆匆一眼,他就有了論斷:

  廢工廠跟二機房的密碼機都在搖晃,其中,廢工廠波動著血霧,估摸幾秒能修完那台密碼機——正這時,系統提示「已完成1處封印」——基本可確定是阿布在那,修機位的效率就是這麼高;

  二機房地麵條件複雜、樓下有紅色磁懸浮車,應該是游二所在了,輔助位相對羸弱,待在那不僅安全,也容易轉點。

  如此Tin應當在甬道附近。

  那裡的天空,鼓動的流霧看似尋常,只倏然一息有淺淺的灰芒一閃即逝。

  密碼機被人動過。

  甬道有許多報廢機械,但門窗板很少,對多數求生者來說,是死亡點,可有著位移技能的釣魚佬,反而喜愛這裡,散落的障礙物恰恰可供魚鉤借力,寬敞的平地又適合多角度的「平面位移」,監管者有技能也難對準這樣愛「死亡漂移」的傢伙!

  燕莊拉回畫面,老老實實守屍。

  手上跟有多動症似的,摁鍵動作卻一刻不停,不斷、快速地轉動視野……

  要是來個暈3D的,看到這般忽遠忽近、上下左右四面翻滾的畫面,早撐不住就吐了吧!

  畫面剎那靜止。

  燕莊彎起嘴,暗道一聲「來了。」

  他看到了「風」。

  或許算他的「特異功能」?

  ——作為恐怖遊戲,「無限」是冷暗的、幽涼的,異空間流動著白的、灰的、灰白的、淺褐的、深褐的、深灰的、黑的夾雜著淺深不一血氣的霧或霾,遵照物理規則,人行動時自然帶起空氣流動,於是哪怕相隔了一段距離,有人大幅度動作,則定會帶動「風」走向的變化。

  說得簡單,可實際上,地圖流轉的霧氣可謂變幻莫測。

  想通過「風」,判斷潛藏的人類的動向,簡直異想天開。

  畢竟監管者走動也會帶起輕微的流霧轉動。

  對此,燕莊有一種奇妙的直覺,每每遇到霧氣波動,靠著感覺,十次有七八次,總能捕捉到來人的路線。




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