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就,猝不及防。
其實也正常。
「王座」求生者跟監管者來來去去的也就那些人,撞車是常有的事。
可莫名有點小緊張。
BP時,燕莊有一瞬考慮換掉「伯爵」,玩他最拿手的「祭天官」……作為「新人」的見面禮嘛,送給不了解自己的隊友一個四殺才叫誠意!
不曾想游二直接ban「祭天官」,而其餘三人空Ban,便默認禁用「祭天官」。
好吧……
燕莊有一丟丟遺憾。
對上被他認可實力的未來隊友,玩原本不算他擅長的「伯爵」,不免有些底氣不足。
想想也是,控場屠夫一局拉扯的時間相對更久,尤其是「祭天官」,容易出現「膀胱局」;游二看著就像急性子,大抵不太耐煩對付這些,不如禁掉。何況排位時間有限,儘量快節奏,能多打個幾局就能多上些分。
便也不多想了。
老老實實上「伯爵」吧,畢竟原主正是靠這個角色吸引到SH戰隊的關注。
好在,經過這一晚「練手」,燕莊贏多平少、只被三跑了一回,不敢說達到原主S1「伯爵」的水準吧,自我感覺應當是不差的。
BP結束。
人類選角是直播間看過的「鷹眼+牲靈+漁夫+烏賊」速修陣容。
燕莊微調氣質加點,選定符文,果斷點擊「準備就緒」。
心跳一點點加快。
可不再是緊張;
迸發的戰意鼓譟著血液好像滾燙了起來!
進入遊戲的幾秒黑屏,燕莊在腦海里已快速模擬著怎麼針對Tin這樣的陣容了。
地圖「鋼鐵森林」,不僅是一張大型圖,障礙物尤以板窗較多,更關鍵的是有兩棟破敗機房,都在兩層,高低差的存在增加了屠夫的追擊難度。
「伯爵」個小短腿最怕這樣地形複雜、轉點多的大圖。
萬幸有磁懸浮車的設定,一定程度上縮減屠夫逛街的時間。
燕莊的出生點不錯。
在一機房後門,大腦第一時間調出記憶:
一機房二樓及離此不遠的黃色磁懸浮車附近,定會分別刷出一個求生者;
剩餘二人,則應有一人在二機房或其周邊,另一人不是在兩個機房中間的甬道,就出生在「郊區」廢棄工廠。
燕莊不假思索直接上二樓,管他是誰,先抓最近的!
另一個近的有磁懸浮車,等跑過去怕對方直接開車跑啦!
當然能追車,可追車容易發生「車禍」,屆時屠夫和人類雙雙「重傷暈厥」,其中存在很多操作的可能性……就何必冒這個險,非得捨近求遠?
屠夫哪怕是小短腿,比之未使用技能的求生者,無論如何速度也更快些;
燕莊賭准對面的心理,通過反繞走另一條道,沒花費太久便找到人。
迎面而來,是隱少的鷹眼!
作為初始救人位,鷹眼的技能樸素無華,就是手`弩。
全局總共能射出兩發箭;
在沒有障礙物阻擋的情況下,權能者的天賦可讓其百發百中。
屠夫被擊中會「暈眩」,3.5秒,不長,也不算短!
所以監管者一邊追人,一邊留心對方的弩`箭,儘可能避開對方的攻擊,否則一旦暈眩,對方遇到好的轉點,一下子就會被拉開距離……等他追上,下一支箭也快「吸」好了,對方博弈再厲害點,輕輕鬆鬆便可能遛滿五台機。
說起來,像燕莊這種開局直接抓救人位的,簡直是頭鐵娃。
他有著自己考慮。
起碼,鷹眼移速一般,總比換人追,結果發現是個有位移能力的釣魚佬好吧!
可別說,照燕莊過往的經驗,他總能遇到這種情況……真當他不想一開局就撞上修機位或者輔助呢?
對於自己的臉黑,他已經認命啦!
總歸都是殺人。
想起直播看到的Tin遛鬼表現,寧可頭鐵追救人位。
要玩好屠夫,該裝慫時就得慫,充分發揚「欺軟怕硬」的精神!
毋論哪個,只要能在前期一擊必殺、將人上掛,整個對局便掌控在他手上。
「伯爵」不是一般的單刀屠夫,這一晚的排位讓燕莊漸漸愛上「聖光」的各種用法。
正常而言,屠夫不到貼臉的地步,鷹眼玩家是不捨得浪費弩`箭的。
燕莊放棄貼臉,「聖光」嗖嗖地飛著,逼對方走位,喜歡控場的他很擅長帶偏求生者的節奏。不過隱少也很穩健,愣是一個「聖光」都沒吃。
誰叫燕莊是寫「小作文」的作者呢?
他其實對隱少是什麼樣的人並不清楚,可在「小作文」里他寫過不少對局,對隱少的遊戲風格瞭然於胸。
這不,對方被他逼至牆根,有些鷹眼一緊張就選擇用技能;
而隱少寧願先吃一記平A,借著受傷加速,趁屠夫擦刀飛快轉到門窗,翻板或翻窗再一個加速便是新一輪拉點了。
燕莊如他所願,貼臉的一瞬間抽刀……佯作失誤,刀抽空了,打到牆上。
趁著屠夫這一瞬的僵直,鷹眼果斷溜走;
隱少選擇走門,先拍板再翻過去——為一個翻板加速——而被擋在板後的屠夫,又得多花時間去踹板。
燕莊在對方拍板時追上前,仿佛只能眼睜睜看對方拉走……
「嗖」的,是一個閃現!