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  最重要的,命運點可以突破基因鎖……

  「噗!」

  觀看著劇情CG,燕莊沒忍住噴笑。

  還基因鎖呢,真特喵的中二!

  第6章

  不過「無限」本身就充斥著滿滿中二氣。

  「基因鎖」啥的,聽著神神叨叨,實則就是給人物分配屬性點。

  【每一個生靈生來便具備獨特氣質。

  求生者有四種氣質:多血質、膽汁質、粘液質及抑鬱質;

  監管者分成三大類型:傳統主義、經驗主義,和概念主義。】

  每種氣質類型分配8~10種屬性,點滿所有屬性,需24~30個「氣質點」;

  無奈受限基因鎖,不管屠夫抑或人類,至多獲取20點氣質;

  所以,每一場對局前,玩家不光得選准氣質,怎麼加點也是有很多學問的。

  燕莊是屠夫玩家;

  以小號「瑪格麗特王妃」目前唯一擁有的監管者羅格為例——

  其主要靠平地追擊、用鐮刀平A人類完成擊殺,天賦「死亡標記」屬於輔助性技能,因而被官方和玩家公認為是純「追擊流」屠夫。

  (「追擊流」有時被戲稱「走地流」。)

  通常而言,「追擊流」適配氣質為「傳統主義」。

  「傳統主義」可選屬性有:威懾、鎮定、應激、洞察、堅守、慎重、恐嚇、偏執等。

  【威懾(1層/2層/3層):監管者周圍30米內,求生者交互速度降低5%/10%/15%;

  鎮定(1層/2層/3層):擦刀時間減少10%/15%/20%;

  應激(1層/2層/3層):抽刀時間減少10%/15%/20%;

  洞察(1層/2層):當求生者出現在周邊15米/25米範圍內,監管者有所感應。

  ……】

  想用羅格贏得對局,就得快速找到求生者、快速完成擊殺;

  理所當然,「鎮定」、「應激」、「洞察」點滿;

  ——每層需1點氣質,分配給其餘的屬性自然就少了。

  攜帶符文「閃現」不可或缺。

  不同的氣質類型有部分屬性可以重合。

  如:

  「經驗主義」同樣囊括「鎮定」和「應激」;

  「概念主義」也有「威懾」跟「洞察」。

  玩家將屠夫分成三類:追擊流、守屍流、控場流;

  對應氣質分別是「傳統主義」、「概念主義」、「經驗主義」。

  自然,一切都沒那麼絕對。

  花里胡哨的如「概念主義控場流」、「經驗主義守屍流」的玩法也不是沒有。

  畢竟同一類型氣質加點都能有多種不同方案;

  再者,屠夫流派也不一定分得那麼清楚:追擊流也可能控場,控場流也需要守屍,守屍流總也得追擊。

  同樣的,人類角色也有各自定位,氣質也就各有不同——

  「救人位」,如鷹眼,激進行動力強,一般適配「膽汁質」;

  「牽制位」,如賣花女,活躍敏感、反應迅速,有一定自保能力,可以與屠夫周旋,屬「多血質」;

  「輔助位」,如狼女,穩重謹慎、自製有耐力,但體能不足、行動上略有些遲緩,適配「粘液質」;

  「修機位」,如烏賊,專注、堅定、可靠,可惜反應慢、容易疲勞,是為「抑鬱質」。

  跟監管者情況類似,求生者的屬性也不是一成不變;

  偶爾,「修機位」也得兼任「救人位」,適配的氣質就不一定是「抑鬱質」了。

  ……

  扯遠了。

  200命運點兌換1點氣質;

  玩家為圖省事,需要預存多個加點方案;

  每預存一個方案,另外得消耗1000命運點……

  最多預存20種。

  (不過,一般預存個8~10種方案就完全夠用了。)

  說來說去,命運點很重要,用途極廣、需求很大。

  於是對普通不怎麼氪金的玩家,日常極重要的一件事,就是刷滿當天的命運點(上限)。

  ·

  「窗外瀟瀟的雨幕里,飄然一曲誘我側耳聽……」

  是鬧鈴,乍響。

  正好燕莊空出了一隻手,手指熟練滑動在手機屏幕,關掉鬧鐘……

  微怔。

  忽地反應過來。

  瞄了眼時間——17:50。

  備註:「6點排位。」

  有些囧。

  真夠拼啊原主,排位搞得跟上班打卡似的……

  唔。

  好像自己也沒資格「取笑」?

  燕莊突然想起以前的自己,高三那麼緊張,每天儘可能準點「打卡」,定鬧鐘也是他幹過的事。

  ——屠夫排位等待相對久些,他帳號的隱藏分高,一局得等上十幾二十分鐘才能排到人,趁著這空也能做些題。

  真特麼肝啊!

  虧得他成績不錯,班級排名穩定在前五,老爸老媽才沒想著給他來上「竹筍炒肉絲」。

  憶往事,會心一笑。

  有著淡淡悵然。

  這時第二個提醒排位的鬧鈴聲又響起。

  燕莊晃晃著腦瓜,將絲絲纏繞的失落拋去。

  ——兩個月前,臥床起不來的他已然認清命運,不但說服了自己,甚至重新學會發自真心地笑,便勸說父母,讓他們想開、放下;現今得獲新生,縱使跟親朋好友分隔時空,他們要是能知道的話,定然也會為自己歡欣鼓舞吧!




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