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  晏雪洲準備是將輪迴作為「單機」的,玩家與玩家不會在輪迴的小世界裡相遇——畢竟死亡的玩家有很多,大家都在一起輪迴,撞見的概率很大。一個玩家沉浸式體驗輪迴還好,一群人一大批人一起輪迴,也不說多厲害的,就拿雞來舉例,一大群雞,一起交流,要反了人類,一起去啄死要吃他們的人,那畫面真的不敢想像。

  輪迴或許是有趣的,可以整很多活,但是也很亂。

  輪迴是修士們用來修養魂魄,也是用來品味不同的人生的,簡單來說,是比較走心的那種,並不適合吵鬧亂糟糟。

  而且選擇單機,玩家們可以自己調節時間的快慢。單獨的小世界,時間流速也不會影響天道大世界。

  感興趣的玩家,可以一世世慢慢體驗,著急繼續修仙之路的,也可以加速。

  輪迴結束之後,玩家就能重新成為修士,擁有新的面孔與新的靈根,玩家們還是要從引氣入體開始修煉起,但是玩家是有記憶的,是熟悉修煉流程的。

  所以重新成為修士,玩家之前達到什麼境界,在那之前的修煉進度都是很快的,只要不干虧心事,雷劫難度也會比之前的低。等到玩家重新回到死亡時的境界時,速度就會恢復成正常狀態了。

  前期的修煉進度可以很快,但玩家想要穩紮穩打,也可以自己慢下來,不那麼追求速度,而換成追求修煉質量,對後期玩家恢復到之前的境界也更有幫助。

  當然,這個選擇權也是在玩家手上的,要如何選擇,全看玩家怎麼玩了。

  第184章

  在《天道》主系統進展剛到30%的時候,《制卡師》便正式上線了。

  在晏雪洲忙著做《天道》的時間裡,這款遊戲內測就已經過了,而在內測結束之後,晏雪洲也一起開了一個討論會,

  主要是討論卡牌的類別。

  在內測時,有玩家試玩之後提出建議,可不可以做一些可以強大己身的卡牌?

  先前晏雪洲哈洛幾個定下來的,主要是生活物品類,食物水、藥物、工具等,而在戰鬥方面,是戰鬥角色卡牌。

  戰鬥卡牌不需要升級,不需要裝備,戰力強度主要依據制卡師的等級與能力。只要制卡師有卡牌,就算是有個貼身護衛保護自己,但其實制卡師本身是脆的,血皮很薄。

  戰鬥角色卡牌是有消耗次數的,再用裝備疊加顯得累贅,也很浪費資源,確實並不適合是再給戰鬥角色卡牌加裝備。

  可是這樣脆皮的「自己」,也讓不少玩家感到沒啥安全感。

  制卡師當然也是有屬性面板的,不過自身的各項屬性其實和普通人類並沒有太大的區別,這也算是他們的最大弱點——也比較方便某些反派NPC綁架或研究制卡師。

  那是不是也可以根據玩家的需求,有武器裝備卡牌呢?玩家不想要一個複雜的戰鬥角色卡牌,更想要一個稀奇古怪的道具卡牌,或者炫酷的光劍或火炮筒,難道不可以嗎?

  晏雪洲覺得,這當然是可以的,不過不能既要又要。

  在會議的時候,他就提出,玩家可以選擇方向。就像分職業一樣,一旦選定,輕易無法再更改。

  喜歡戰鬥角色卡牌,那麼就只能製作、使用戰鬥角色卡牌。喜歡武器裝備、道具類,那麼就只能製作、使用這類卡牌。

  這樣一來,世界大設定的那些反派不用跟著改動,制卡師有弱點這一項也能保留,玩家也有了選擇。

  生活物資類的卡牌,兩種職業的玩家都是可以製作的,屬性通用型。

  而戰鬥角色卡牌,也可以擁有武器道具類,但只是有個收藏作用,能拿出來把玩,但卻觸發不了它們的真正作用。與之相對的,另一邊選擇武器道具的,也可以擁有戰鬥角色卡牌,但卡牌也只是用來看的,戰鬥角色的攻擊力都只有1點。

  武器道具類卡牌具體是什麼樣的呢?

  玩家的面板屬性都是一樣的,想要自己變強,就要自己做出合理的裝備卡。

  角色卡牌,有來自同一本書的,角色與角色之間是有故事的,而裝備卡換算下來其實也一樣。玩家可以製成套裝裝備,兩件、四件、六件都有不同的套裝屬性效果。

  而道具是什麼樣的?就有些像《夜半聲》里可以用積分購買的那些道具了。

  譬如XXX的詛咒書,可以使敵方陷入一定的時間混亂或增加一個負面BUFF。XX的替身人偶,可抵擋一次致命傷害。某某護身符,佩戴之後會在脫戰狀態獲得護盾等等。

  這類道具,其實就相當於是技能了。玩家不能同時佩戴十幾個,道具欄也要給出限制,等級與能力越低,能佩戴道具的數量就越少,最開始只能戴一個,而最多能同時佩戴不超過三個或四個。這些道具的冷卻時間也會比較長,有的甚至一場戰鬥中僅能使用一次。

  至於這款遊戲裡,有沒有制卡師既能夠使用裝備卡牌又能使用戰鬥角色卡牌的,玩家們是肯定不行的,太破壞平衡了,但NPC可以設置幾個,這樣的幾個NPC,肯定也是有非凡身份的。

  普通人想要成為制卡師,而選了「職業」的制卡師,一方面想要變得更強,一方面也要想魚與熊掌兼得,探索如何才能成為兩樣都可以擁有的制卡師。

  晏雪洲兩種「職業」的建議得到了大多人的支持,現正式版本已經出了,晏雪洲便抽空去看了看。




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