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  但這個天道誓言的效力對應的肯定只是遊戲內,玩家對著NPC起誓,最後卻沒有做到,天道會給予一定的懲罰,懲罰方式一般為修為下降或停滯,又或者帶有霉運負面狀態一段時間,具體的等到時候做到這部分再定。

  玩家對玩家起誓,關於遊戲的部分有作用,但遊戲外的就作不了數了,這個判定也非常需要系統的智能度。

  憑藉星際科技,晏雪洲相信是能夠做到的,他很期待玩家們以後見識到「天道」系統的威力。

  還有一些小方面的玩法,譬如煉丹會不會炸爐,煉器要不要玩家親手動手錘鍊,畫符、陣法玩家的參與度,都是要做的。

  更多的玩法,就等後面他想到了再添加了,現在暫時就先這麼多。

  在打《天道》框架的同時,晏雪洲花了一個多月的時間做出了一組二十四張戰鬥角色卡牌,都是時期的神明。這一個多月,他不僅僅是把卡牌形象精修完畢,還把卡牌各技能都做過多次試驗與調整,再加上卡牌角色的個人故事與這套卡組的背景,以及關於擁有這套卡組的「制卡師」故事線都製作完成了。

  可以說,這二十四張卡牌已經是能直接投入使用的。

  而NPC的人物建模這些,都由哈洛那邊的團隊來製作,晏雪洲的工作是比較輕鬆的,嗯,他完成的速度也比穆常青他們更快。

  做完一組之後,晏雪洲又上《聖斯》看了看玩家們的情況。

  一般一款遊戲,玩個兩三個月也基本玩到了這款遊戲大部分內容了,但是《聖斯》真的很不同。

  正式上線玩家們已經玩了兩三個月了,但這款遊戲裡的內容,大部分玩家都覺得自己才玩到很小的一部分,以至於到現在,玩家們的新鮮感還非常足。

  光是種族就能玩好久了,選了不同的種族,出生的地圖與附近能接的任務、環境、小怪以及能觸發的突發事件,都是不一樣的,能獲得的裝備與獎勵自然也是。

  這些不同,每天都能在論壇里看見,有歐氣爆棚的玩家「小時候」就能遇見貴族公子小姐,或有解救任務,又或是結下緣分,從而獲得報酬與隱形益處,也有非洲酋長剛出生,出了降生地圖,就被高一點怪秒成渣渣。還有適合玩《宮海》系列遊戲的玩家們,非常擅長利用他們低等級時孩童外貌,把一群群的NPC和怪耍得團團轉,最後被賣了還要謝謝他們。

  晏雪洲看了看《聖斯》評論區與論壇,然後又登上了遊戲。

  作為總策劃,將聖斯大陸打造成第二世界的人,晏雪洲當然也有遊戲帳號,一個是策劃帳號,一個是玩家帳號。

  策劃帳號上線是有特效的,這點子是穆常青想的,在晏雪洲公司里,這位穆同志是唯一一個堅守自我,沒被邪惡策劃師同化的善良設計師了。每次看見晏雪洲發出桀桀桀的邪笑時,總是一臉的不忍直視。

  別看穆常青喜歡做戰鬥遊戲,但其實心地可善良了,在晏雪洲這邊總是吐槽晏雪洲太狗,然後絞盡腦汁給玩家們謀福利。

  《聖斯》這款遊戲註定是需要時常看顧的,所以他們公司是有十個公用的策劃帳號的。這十個帳號是每個區每個服都可以自由來去。

  既然策劃們要上線,要上正式服,穆常青就提出乾脆做成幸運NPC,策劃們隨機出現在某個服某個地區,只要在一分鐘之內,策劃帳號百里範圍內的玩家都會自動收到一份來自策劃的小禮盒。

  穆常青說,這樣也能減少一部分玩家對於策劃的怨念,玩家見到策劃是高興的,期待的,而不是天天都在罵策劃是狗不是人。

  當時晏雪洲遺憾搖頭說穆常青不懂他。他那是怕自己被罵嗎?不,他只是想玩家一邊咬牙切齒一邊玩得停不下來的樣子罷了,簡稱折磨。

  不過這個設計晏雪洲還是保留下來了。送送福利,當一下幸運NPC也是沒有問題的,玩家們也確實很喜歡這個設計。

  小禮物當然都是盲盒,開不出極品裝備,但有較高的概率到出一些娛樂性道具和七日時裝體驗券這些。除了小禮物外,幸運NPC也不止是名稱,是真的有概率使玩家蹭到幸運BUFF的。

  幸運不僅是BUFF,在面板屬性里,這一點玩家也是可以自己加點的。

  在《四季圖》或別的遊戲裡總是運氣不好的玩家們,在聖斯大陸就能自己手動把幸運度提高了。提高幸運有什麼好處呢?

  比如玩家在野外採集,一棵樹上會採集到普通的木材、樹葉、樹藤,但幸運值點高之後,即便沒有專屬的採集套裝或種族偏向,也有概率採到稀有的花葉、果實等,又或是普通的材料雙倍收穫。

  走在路上也可能拾到一些東西,隨便往角落那麼一看,也可能看見破舊的寶箱。

  幸運點高可以體驗當歐洲人的爽感,但是玩家需要注意的是,這是加點屬性,點數加去幸運,別的就少了,玩家的基礎面板其它屬性就可能比別的玩家低。

  有舍有得才是正常的嘛。

  說回現在,晏雪洲一登錄上去,帶著光暈的特效就出現了,生怕玩家們蹭不到,穆常青最近還給策劃帳號加了坐標。

  「!!!」

  「艹!我宣布今天運氣爆棚!!」

  「我天剛還在跟基友說從來沒碰到過策劃號,結果立馬就讓我碰見了?」

  「合影合影!」




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