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  技能如何不同,就要根據晏雪洲預想的主系統對玩家行為的判定了。

  而說到玩法,除了打怪養靈獸,種靈草烹飪靈食等等基本玩法外,還有幾個是《天道》較為特別的。至少目前的星際是沒有這類遊戲的。

  第一個當然就是渡雷劫。從鍊氣期升築基期開始,就會經歷雷劫。

  渡過去,境界跨一大步,各方面的屬性都加強。渡不過去便是魂飛魄散,就此隕落。修為越高,這雷劫也就越厲害。而同一修為階層,妖修的雷劫難度大於人族,魔修的難度又大於妖修,滿手血腥罪孽深重的更是會引來九天雷劫,等於地獄難度。

  這次《天道》晏雪洲準備給玩家們安排上痛覺系統,痛的級別當然不可能寫實,是比較級的,最高不超過四級,玩家可自由選擇開與關。

  這雷劫玩家們就能感受到酥酥麻麻到被揍一拳。

  第二個特別的玩法就是宗門玩法。

  看似宗門和學院很像,但其實是不一樣的,宗門更為嚴苛,尤其是大宗門,弟子之間的資源並不平等。

  大宗門每年或每隔幾年都會對外招收弟子,通過考核可以成為宗門的外門弟子,在考核里表現特別亮眼的,能被宗門的某某長老甚至宗主收為親傳弟子。外門與內門以及親傳,待遇可是截然不同的。

  但外門弟子可晉升為內門,內門也有機會成為親傳。

  除了宗門選拔,還有宗門大比。本宗門同一境界的比試,與其他宗門聯合的比試,這種大型的,一般能拿到好成績都有相當不錯的資源獎勵。晏雪洲準備設置為周常月常。

  修真界的時間流速自然是比較快的,不像他之前做的那些遊戲,有的大能閉個關動不動就是百年起步。晏雪洲覺得時間可以調整為現實一天等於遊戲內一年。

  第三就是御劍天行。

  這和《俠者》的輕功又不相同了,輕功是需要借力的,但御劍飛行需要的只是學會這個技能,並用靈力駕馭。用來的飛行的並不限於劍,還可以有各種武器和工具。除了自己飛的,也有一些飛行靈獸作為坐騎,比如仙鶴一類,還有豪華的飛舟。

  這第四,就是修真界的尋寶與奪寶。

  尋寶玩法在《俠者》里也是有的,但在修真界裡,普通的藏寶圖藏寶洞這些是找不到真正的寶物的。某些固定生長在某個地區的寶物,一有出現,便會有大批修士前往,玩家想要得到不僅需要一定的運氣,還需要實力。

  除了天材地寶外,煉製出品階夠高的裝備、丹藥、靈食、符錄等等一經出現,也會有特別的光效。

  靠得近的,還有一定的概率受益,當然受益最高的還是煉出這些物品的修士。

  走正經路的修士,看見品質優秀的物品會花費靈石購入,但卑劣的想要零元購的就會開啟奪寶了。

  不論是修士們製作的,還是秘境或其它地方的寶物,附近的玩家或NPC都可以開啟奪寶模式,這個模式開了之後,自己就會主動變成紅名。

  讓他想想,還有什麼?

  對了!第五神魂綁定與芥子空間、儲物袋。

  高品階的裝備都是可以進入綁定的,和《聖斯》的設定不同,玩家都可以綁定自己的儲物袋、芥子空間以及高級裝備和道具。

  有靈的裝備與道具只認綁定者,其他人即便拿到也可能只是一件廢品。芥子空間與儲物袋也是一樣,必須要完全抹除原主人的烙印,才能打開,獲得裡面的物品。

  這個消除,一方面玩家是神魂俱滅,一絲殘魂也無了,綁定的這些東西會自然消除。另一方面是高兩個大境界的可以直接抹除修為低的烙印。

  一般玩家死亡都不會死得特別徹底,這些裝備都還是有拿回來的機會。死得特別徹底的,那就只有重開了,並且會自動標記上一世的仇人。如果玩家與某NPC的關係夠好,被人欺負了,NPC還有概率幫玩家報仇,受傷了,NPC也會送來療傷的藥品。

  第六,心魔劫。

  正道修士只要有做過任何一件虧心事,都會出現心魔,這個心魔可強可弱。它和雷劫又不一樣,魔修們是沒有心魔的,走邪修路子的妖也沒有。

  玩家如果卡在某個境界很長時間,就需要戰勝自己的心魔,修為才會繼續增漲。如果沒有戰勝,那就可能修為退步或走火入魔,不會死,但會掉級或淪為魔修。

  這個玩法和雷劫可以算作綁定的,過了心魔,雷劫的難度也會降一些,沒過的就會更難了。

  還有就是,雙修!

  對此,晏雪洲是有那麼點小遺憾的,沒辦法把他做的那些小黃油搬上來,不過有時候想像可能比直觀的畫面更刺激。咳咳,這個玩法,他得設置玩家的真實年齡,小孩子不能玩,成年人可以。

  他不免想像,等玩家們發現這個玩法,驚覺XX也能增進修為時,會成什麼模樣。

  嗯……遊戲應該不會被封吧?

  第180章

  《天道》可以玩的東西真的太多了,晏雪洲一條條記錄下來,他現在只是這麼一想一寫,有些玩法要實現可不是那麼容易的。

  這遊戲最大的難度,還是當屬天道系統。

  這款遊戲,系統確實就和天道沒什麼區別了。

  根據玩家們的行為與動作,做出學習技能的判定,還有統計玩家的行事與完成任務,觸發某些奇遇、雷劫與心魔劫等等,不僅如此,晏雪洲希望玩家們「以天道起誓」的內容,也是帶有效力。




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