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  很多遊戲傳送就是傳送,就是為了方便玩家,很多遊戲都有的啊,這不就是基礎設施嗎?

  但晏雪洲還是喜歡在遊戲世界的設定里,將傳送合理化。

  同理,貨幣也是一樣。

  晏雪洲與哈洛幾人討論之後,覺得既然是廢土世界,那紙幣這類就沒辦法再使用,能夠使制卡師能力提升晶石是唯一硬通貨。其它的,則可以以物易物,要想跟NPC或玩家交易某樣物品,玩家們可以自行交涉,雙方同意後,就能進行交易了。

  晶石當然也有分優劣,好的價值也就更高。

  像神級制卡師的傳送錨點,玩家或者NPC每次使用都是要交一定數額的晶石,而擁有如此多晶石的那位制卡師,恐怕強大令人咋舌,但如果有人早就在覬覦這些晶石,而那位制卡師已下落不明的話,故事就會是另一個走向了。

  地圖各大BOSS,怪物刷新機制,勢力分布等等,四人花了不少時間來確定。

  遊戲背景和一些設定敲定之後,接下來就是與利益有關了。

  四人都不是為了恰爛錢做遊戲的人,在收費方面都同意做成一次性付費遊戲,價格也就是兩三百星幣的樣子,遊戲最終地圖肯定不會小,玩法和質量這些不是他說誇張,業內能打得過他們的不是有幾個,而是有沒有,這個價格可以說是相當實惠了。

  遊戲主系統在誰那裡,誰就占大頭,這點無異議。

  穆常青現本就在晏雪洲這兒,盧恩那邊要做出這樣一款系統來,所耗費的時間與資金也有些太多太大,最終就是看晏雪洲與哈洛。

  「怎麼樣?你來還是我來?」哈洛與晏雪洲他們一起相處一段時間,說話間已經是朋友語氣了。

  這回晏雪洲拒絕了,他手裡有太多遊戲了,大型遊戲幾款,現還現有一個需要長期看顧的《聖斯》,而他還有一個終極夢想遊戲還未製作出來,他想要騰出手與時間為終極夢想做準備。

  哈洛的實力沒得說,在晏雪洲出現之前,他可是穩穩的業內第一,而且《荒野》這麼年了,遊戲技術系統什麼的都是最好的,主系統交給哈洛,那就基本用不著操心了。

  再者,利益這一部分,晏雪洲現在對錢是真沒啥感覺了。

  對於晏雪洲的拒絕,哈洛有些詫異,玩笑問他是不是讓他的。

  晏雪洲認真解釋了一遍,並沒有掩飾他還有一款大型遊戲想做的意思。

  聞言,哈洛便算是同意了主系統他來負責。但等後來散了之後,他一頓,不對啊,他原本只是想來參與一下,怎麼就成了負責主系統的人了?雖然確實受益多,但問題是要處理的事情也更多啊。

  嘖。雪團那小子不會是故意的吧?還有盧恩,是不是三個人謀劃好了才拉他來的?

  哈洛總有一種自己掉坑的感覺,但現在要說跳出這個坑來吧,他也覺得不是那麼必要了,畢竟這款遊戲他確實是感興趣了,好久沒有做新遊戲了,正好也來活動活動筋骨。

  一個月後,《制卡師》正式立項。

  大的部分都由哈洛那邊來,晏雪洲三個和哈洛只偶爾開個會討論某些設定,其餘的時間三人都各自在準備卡組。

  在玩家們來到這個遊戲世界之前,NPC里已經有不少制卡師了,這些制卡師主要使用的是哪些卡牌,就可以從他們幾人設計的卡組中選擇。

  先前說制卡師製作卡牌需要精力,後來晏雪洲他們也把這條細化了。

  精力上限也與玩家的等級與能力有關,前期玩家們的精力每天只能製作中低級戰鬥角色卡牌一至兩張,而隨著等級的提升,玩家們的精神值也會增多,同時,能製作中高級卡牌的成功率也會升高。

  戰鬥角色沒有稀有度品階,但有次數使用限制。經後期討論,戰鬥角色卡牌是沒有稀有度品階之分,但是有戰力高低的。

  每張戰鬥角色卡牌,制卡師都能看見具體的屬性,卡牌的戰力高低,同樣也取決於玩家的等級與能力。

  10級的玩家,製作出來的戰鬥角色卡牌,最高的基礎攻擊力不超過300點。同樣10級,但能力高一階的玩家,製作出來的戰鬥角色卡牌,基礎攻擊力不超過400點。至於卡牌具體技能有沒有加成這些,則不會計算入內。

  有這個設定,也是因為這款遊戲的卡牌角色是不需要養成的,但玩家又需要成長升級。一般遇到的怪也是由簡單到困難。

  直接給玩家一個滿攻擊力的卡牌角色,即便使用次數有了限制,也有些不合理。就比如玩家拉來上百小怪,一個滿攻擊力的卡牌,一招就給秒了,玩家瞬間暴升十來級,就很誇張。

  但在加上戰力之後,就好多了。

  而之前的複製卡牌是有保留下來的,只是這個複製現在也做了細分。

  只保留卡牌外形?還是只保留卡牌技能?又或者是兩樣都保留,但現在玩家升級了,基礎攻擊力需要提升?多了選項,但更精準了。而選擇這一下,也並不會額外消耗什麼。

  類似的這些細節,晏雪洲他們已經討論過不少了,框架結構都有的,只差填補內容了。

  只做卡牌對於晏雪洲來說真的輕鬆太多了,在這個將來會有機甲卡牌,有飛車載具卡牌,有各類奇形異獸卡牌的世界,也會有華夏古人物。

  它很多元,也很兼容。

  就像這個星際世界,來自另一個時空的晏雪洲也在其中一樣。




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