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  王國與周圍的種族關係遠近,也可以做成好幾種情況。

  有和平共處的,王國城市裡一些店鋪住所還會接納除深淵魔物的其他種族,包括普通魔族,但也有極為排外的,對一切非我族類都報有敵視態度的,也有的會主動抓捕狩獵其他種族的成員,並將其標記為奴隸進行售賣。

  晏雪洲構思著地圖與勢力,簡單地畫了幾下。

  東南西北四個方向,共有著五個人類王國,極北方是天族們生存的區域,東方是精靈森林與矮人族的區域,西邊是龍窟與魔物森林,而南邊的話,是一片海域。

  誒?海,那不是得有美人魚?

  對啊!晏雪洲一拍手掌,他竟然把這個種族給落下了,這個必需得加上!漂亮的人魚與兇殘醜陋的海妖,兩者都擁有美妙無比的歌喉,只是前者是美好的,後者卻帶著血腥,這怎麼能少得了呢?

  好,又多一個種族!那麼南邊的海域就是美人魚與海妖出沒的範圍了。

  這中間最大的一片就是人類王國城鎮與村落了,當然也不完全是人類的地盤,中間還是會有一些森林高山有精靈或其他種族生活的,只是相比於四個邊緣的區域,位於人類版塊里的這些族群要小很多。

  地面上的區域瓜分完畢,然後就是地下了。

  地下會有一些矮人村落,不過他們並不是重點,重點是地下冒險。

  和深淵裂縫一樣,大陸各處也有通往地下的洞穴入口,是很多冒險家們都想要闖一闖的地方。地下城迷宮是分層的,地下一二層都是低級魔物,而越往深處走,裡面的魔力越濃郁,魔物也會更強大。

  但地下迷宮並不是只有魔物,還有很多稀缺的資源,做捲軸的魔法材料,打造武器的礦石與魔法石,又或者一些神秘的舊時魔族宮殿。

  地下迷宮的最深處也是通往深淵的途徑之一。要是玩家把地下迷宮都冒險完了,想要挑戰更高難度,那就能從這裡去深淵,對陣強大的深淵魔獸,甚至是魔王。

  簡單來說,地下迷宮就是怪物大本營,是玩家們刷怪找資源的好地方。

  但地下,也可以不光只有矮人和魔物,也可以有地下城。當有的地方的地下迷宮前幾層被冒險者們刷光之後,這個點就有可能被發展為補給站,補給站發展起來之後就擴大成了城鎮。

  晏雪洲檢查了一遍,地圖分布差不多就是這些了,這次的世界地圖也特別大,種族、王國,各勢力錯綜複雜,地面地下要做的內容非常多。

  看來先前星聯評委人委婉讓他休息一下,慢一點,雖說不一定會慢,但一年之內,他確實是要全心撲在這款魔法遊戲中了。

  框架打好,接下來就是填充內容了。

  這款遊戲玩家可以「從小長大」,那么小時候也就是前期的玩家們,主要活動的範圍是在各大魔法學院和一些低等魔物出沒的地區。

  而一個魔法學院玩法就很豐富了。

  魔法學院除了學魔法的,也有劍術師,既然是學生,那麼當然是要上課的。不過這些課目的內容那肯定不是現實那樣的了,相當於是一些技能的教導過程,而玩家們成功釋放出某個魔法時,也會體驗到樂趣。

  在上課之前,作為學生的玩家們,在入各魔法學院時,還會測天賦。這個天賦就是每位玩家建了號的時候隨機的了,那玩家可不可以自己調呢?

  晏雪洲思考了下,覺得也是可以的,給每位玩家總的屬性點,由玩家自由分配各屬性,可以全點攻擊也可以全點血量,也可以每條屬性都一樣多。某個屬性超過一定值,在入學測天賦時,水晶球就會顯示該屬性的顏色,到時候導師再進行分配。

  但也是和種族一樣,點數專點某條屬性,還是均衡都是有利有弊的。

  這個關於天賦的初始屬性值,玩家只能在建號的時候調整一次。

  比如攻擊拉滿,那麼這位玩家之後修習的所有攻擊類魔法傷害值都會有一定的加成,但是,初始的點數都點在攻擊上,其它屬性勢必會很低,血量、防禦、速度這些,都將是玩家的致命弱點。每一次升級,玩家的屬性面板都會有增長,但就和初始面板一樣,攻擊會加得多,其它方面都會加得少。要想成長起來,就得從裝備方面找彌補這些弱點的屬性裝。又或者找專門的隊友輔助保護。就很典型的高攻脆皮法師。

  最最普通的,也就是幾個屬性都均分初始點數,前期雖然會慢一些,要麼攻擊不夠,要麼防禦不夠,但玩家後面發展起來了,是可以成為六邊型戰士的。

  簡而言之,不管玩家怎麼分配屬性,都可以在這款遊戲裡找到適合自己的玩法與定位。

  學院測完天賦後,玩家們就正式入學了。大陸上有名的魔法學院很多,玩家們在進入遊戲時選擇了種族之後,也會和《俠者》一樣隨機到大陸世界各地,可以就近入學,也可以千里迢迢去心儀的那一所學院。

  不同的學院,不同的學科,不同的導師,氣氛都可能會是不一樣的。

  大陸的時間線也是在流動的,每到一定的時間,比如現實時間的一周,遊戲裡的一兩個月,就會進行一次考核,一個班名列前茅的,就能獲得一定的獎勵與導師的稱讚。

  學生除了玩家,也有一些NPC,要小心的是有些學生NPC會嫉妒成績好的玩家,又或者是某個劇情點有糾纏的,會在學院裡進行一些報復行為。理論課和實踐課每天老師都會準備,如果有勤奮的好學生,每日打卡一次,一周下來也會有獎勵。




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