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  另一個遊戲公司,《荒野》的總設計辦公室。總策劃凝眉看著下屬打來的關於《末世天災》的報告。

  以前,他們對這些碰瓷《荒野》的求生遊戲,是看也懶得看的。但這兩年,晏雪洲以級他所代表的華夏,已經不止一次出現在他們的視線之中。

  原本他們都以為,這又是哪個新人不知天高地厚想要蹭著他們上位,他們不屑一顧,甚至在公辦室里大肆嘲諷,可是,到現在,《末世天災》擺在他們的面前,他們終於不得不正視這位後起之秀,終於無法忽略近期越來越多的玩家在評論區論壇問,他們《荒野》的求生玩法什麼時候才更新。

  玩法更新?這個詞,已經霸占星網第一遊戲位置太久的《荒野》,從上至下許久都沒聽過了,或者說,沒聽過玩家的質問聲。

  《荒野》同步的是每屆星際聯盟軍校選拔賽,他們遊戲更新的大多都是賽場內容,各種不同的艱難環境,讓星際玩家們也能當一回優異的軍校生,在戰場上大殺四方。

  求生的部分當然是有的,這是野外,有植物動物,各種毒物的威脅,而有的生物又相生相剋,某些特定的植物或以治療或者驅除某引起異獸以及異獸給人類造成的傷。不同的環境下,玩家也要找不同的生存方法。

  他們自認為,他們已經做到了最好。

  但是現在,有一款遊戲說,不,在生存方面,它才是最好。

  如果這話是這遊戲公司自己說的,《荒野》只會嗤之以鼻,但這回,是玩家們說的。

  總策劃已經看完宣傳片了,很浩大很壯觀的場面。但身為總策劃,他當然看到的並不僅僅是表面。宣傳片一般會包含遊戲背景大劇情以及遊戲玩法。

  他和普通玩家不同,在看第一遍的時候就已經看出來了。

  這款遊戲的核心是與他們《荒野》不同的。

  《荒野》的重點在於強者對決,而《天災》,是普通人的成長之路。

  一個普通人,會在遊戲裡渴望變大變強,輕鬆斬殺異獸,擊殺其他玩家。這是他們現實里做不到的,遊戲在幫他們圓夢。

  這當然是爽的,不止《荒野》,市面上絕大多數的遊戲都是由這一點為出發點去製作的。

  不說別的,就說晏雪洲自己的,《旅程》、《我是星球主》、《天下俠者》等等其實都是一個現實做不到,能在遊戲裡圓夢的「爽文」遊戲。

  可《末世天災》,走的卻是另一個方向。

  玩家是普通人,而他們在遊戲中也是普通人。但普通人也有普通人的智慧,他們很平凡,但也可以憑藉智慧在災難之下生存,然後一步一步變強。玩家是真的會隨自己的角色成長的。

  一款遊戲,如果真的能在某個方面幫助到玩家,給玩家帶來某種力量,它的高度便不僅僅只是一款遊戲了。

  不同的災難下,人類該如何應對生存,或者說普通人類該如何應對才能生存下去,這才是這款遊戲要告訴玩家的。

  《荒野》總策劃看著玩家們的遊戲實測,頭一次感受到了危機。或許,他們真的該開個會議討論一下《荒野》要不要增加新的玩法了。

  第111章

  關於《荒野》內部新玩法的討論,晏雪洲自然是不知道,就算知道了也不會太在意,他更習慣專注於自己的遊戲。

  《末世天災》內測很成功,晏雪洲看著喜笑顏開(痛苦面具)的玩家們也很滿意。

  第二周的火山世界,在地震之後,玩家們很快享受到了小火山的親切問候,總算讓他們沒有白來一場,否則就像有些玩家說的那樣:只是地震的話,好像也沒有很難啊。

  而歷經滄桑的玩家們只想毆打那名玩家,我讓你沒有很難,讓你烏鴉嘴!

  這是遷怒,而真正的怒都是衝著策划去的。可是他們仍然在罵完之後,打了高分。

  策劃們表示:他們真的,我哭死。

  唉,真是太壞了,而這個頭顯然是某黑心糰子帶的。

  雖然這款遊戲難度是有些高,不過在新手世界死幾次其實也明白怎麼玩了,遊戲並不是那種無解的死難。玩家需要開動腦筋,做好每一步的規劃,只要開始思考了,就很容易沉浸遊戲,自然而然就會變得認真。

  這也是晏雪洲大部分遊戲的一大特色。

  無腦沖?不行。動動腦子,能活。不認真玩,太過輕敵的話,是會死得很快的。

  而說到規劃,晏雪洲在《末世天災》內測結束後,還收到一封有些特別的郵件。

  這個寄信人,助理說,是位星球主。

  聽到的時候,晏雪洲還以為是《我是星球主》的玩家,但反應了一下才回過味來,這應該是個真正的星球主。

  晏雪洲當然知道星際是真的有人擁有私人星球的,但是沒有想到會有星球主給自己郵信。

  找他做啥?晏雪洲想不到,直接打開郵件一看究竟。

  這一看,他才曉得,原來星球主真的有在玩《星球主》,不僅玩,還玩得非常好。

  這信,是梅傑發來的,他的一年之期早就已經過了,但與他想的不一樣的是,他父親並沒有讓他回去,反而繼續把星球交給他管理,不止如此,就在上半年,父親甚至把那顆星球的一個小的附屬星球也交給了自己,說讓他自由發揮。

  這也是梅傑給晏雪洲發郵件的主要原因之一。




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