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  接下來,在這裡的人們在展開一場長達許久的救援與重建任務。

  可是,他們只會來得及修幾個臨時避難所,因為不久之後,火山將會一座一座地噴發。而談軒刷新的那座最大的公園火山,則是大後期的BOSS。

  前中期是中小型火山伴隨地震災難降臨,而火山噴發會有比海嘯更加明顯的預兆。首先玩家如果離得近,會聽見類似打雷的轟隆聲,但聲音來源不在天空,而是在山體內部或地下,其次會有特殊的味道。不過這個預兆到火山噴發的時間間隔也不會很長,頂多十來分鐘,十分鐘如果玩家反應夠快,還是有一定的逃生機會。

  但如果沒有察覺,那便基本是掛了。

  火山噴發可不比海嘯,海嘯或許找個堅固點的大樓把自己好好綁在柱子上,海水衝過來流出去還有一線生機,但火山噴發,一旦開始了,跑的速度不夠快,那可真的是存活機率約等於無了。

  不過目前嘛,大部分玩家都因為判斷失誤,悲慘喪命跑去復活了,順便忙著罵策劃,還沒有空考慮後續火山噴發的事。

  晏雪洲自個倒是安安穩穩地活著,甚至還在其他人慘兮兮搜尋物資時,在車裡泡了一包方便麵。

  方便麵、巧克力、餅乾還有自熱火鍋這些速食物,晏雪洲是特意沒有在《旅程》里做的,《旅程》里的食物大多都是小吃和經典的美食。但是末世,這些食物烹飪起來太麻煩了,反而是方便麵,麵包這些東西容易囤積存放,而且方便麵啊!一個偉大的發明,雖然不健康,但它真的很香!

  晏雪洲已經很久沒吃過了,這會兒在車裡嗦得那叫一個歡!

  不止他愛,在第一個世界中就有玩家照著方便麵的食用方法去煮去泡——是的,晏雪洲甚至給方便麵寫了食用方法,然後一吃,頓時驚為天人。

  這就導致很多時候超市里最先被搶光的就是方便麵。

  生存遊戲嘛,烹飪玩法其實也是有的,只不過不會像《山海》那麼麻煩,每個菜譜都要做上多少次才會升級。這款遊戲是玩家任意烹飪食物都會加點,然後提升烹飪技能,做出更加好吃的食物來。

  畢竟玩家在這款遊戲裡要操心的東西實在是太多了,烹飪玩法晏雪洲很良心地放過了所有玩家,沒搞那些花里胡哨的。

  像方便麵麵包餅乾這些東西,拆了就能直接吃,吃了都能漲飽食度,只是乾糧吃多了之後會減少量的口渴值,吃完之後喝兩口水就好了。

  他曾想過要不要給那些吃乾糧不喝水的玩家搞一個「噎死」,顧及到玩家可能會被氣死,還是遺憾作罷了。

  下一次,下一次換個別的什麼遊戲,再添加上他的這些奇思妙想。

  假如玩家們在這裡並且得知某黑心糰子的想法的話:……大概晏雪洲會很快得到「被群毆致死」的成就。

  不過來這兒的,不是玩家,而是晏雪洲離家好些日子的明烈。

  剛吃完方便麵,晏雪洲就聽到一陣敲擊聲,他朝車外看了一圈沒人,正疑惑是不是BUG,才猛地想起,可能是全息艙外的。

  晏雪洲退出遊戲,打開艙門一看,外頭果然站著連衣服都還沒來得及換的明烈。

  晏雪洲欣喜不已,朝明烈伸手,輕易便被抱出來,他順勢就夾住人腰側,掛在上頭不鬆手了:「回來啦?」

  「嗯,回來了。」明烈穩穩托住他,眼睛一錯不錯地看著他。

  正所謂久別勝新婚,當晏雪洲與人水深火熱時,此時的玩家們也在遊戲裡水深火熱著。

  地震結束了,但災難不過剛剛開始而已。或許玩家們還在慶幸,幸好這次開局有了倉庫,他們雖然死了,但之前那一小時收集的物資還在倉庫里,不說多長,至少三四天是肯定可以的。

  玩家們大多都還沉浸在物資沒丟的喜悅或劫後餘生中,他們並沒有去想,三四天之後呢?加入志願隊救人一邊賺積分一邊挖物資?

  人是救到了,物資可能也能挖到一點,但是,他們想不到的是,在第三天,地震將會再次來襲,再當地震平息之後,便會有活躍的活火山開始噴發。第二波地震與火山噴發間隔的時間總共只有半小時。玩家能不能活下來,就要看幸運度了,不在活火山附近的玩家也沒被第二波地震波及到的玩家,大概率是安全的。

  但如果在活火山附近的,卻又因為第一波災難是地震,而存在思維誤區,以為第二波災難仍然只是地震的,那就可能又要經歷一次死亡了。

  晏雪洲休了幾天假,假期後神采奕奕地來到公司,滿面紅光的。

  大家一見,都在恭喜老闆新游大獲成功,雙喜臨門的晏雪洲高興應下,大手一揮,獎金!大家都有獎金!

  公司頓時一片歡呼聲。

  這次遊戲內測確實是非常成功的,他們自己並沒有標榜,但玩家試玩之後,網友們觀看遊戲過程之後,都已經給它打了上目前挑戰難度最高代入感最強的一款生存遊戲。

  「最」字,有一定的噱頭,但不得不承認它確實非常吸引人。有的玩家會抱著「我倒要看看這遊戲有沒有你說的那麼牛」的心態來玩遊戲,也有的單純就是被它的高挑戰難度,高代入感吸引。

  而不論是抱有高期待還是低期待的,當他們真正看到這款遊戲的實測情況,遊戲真正的質量,90%的玩家都挑不出毛病來。而剩餘那部分,就是把耳朵關上眼睛閉上說瞎話的了。




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