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  長時間淋雨或處於潮濕環境中,玩家會感冒發燒,健康值與精神值都將下降,出現發燒症狀,口渴值降低速度也將加快,不僅如此,食物與水資源是否乾淨衛生,也會影響人體健康。

  長期吃生食喝生水,將會出現嘔吐腹瀉,從而引起發燒或其它病症。露營野外,被野生動物抓傷咬傷,可能感染狂犬病或其它動物類傳染疾病,服裝防護不到位,也可能會有吸血蟲螞蝗等。

  總之,《末世天災》是一款從大到小都將盡數做到細節的求生遊戲。

  晏雪洲忍不住想,在沒有明烈這類相當於外掛般存在的隊友,玩家們來到遊戲中,能夠存活幾天呢?

  作者有話要說:

  本文遊戲《末世天災》部分設定參考現有網路遊戲《饑荒》、《木筏求生》、《綠色地獄》、《明日之後》等。

  第101章

  有明烈在,晏雪洲在天災里的生存之路實在沒有多大的難度,雖然他自己沒有太多的遊戲體驗,不過在遊戲過程中,從明烈那兒聽了不少現實救援故事,其中的艱險與方法,也讓他受益良多。

  一天時間是測試不完的,晏雪洲將下線方式先設置成方案一,也就是玩家自己在下線前找一個安全的地點,但下線的期間並不會絕對安全,上線可能會面臨各種情況。

  等第二天上線時,幸運地遭遇了搶劫,不過還好,他們的物資並沒有全部被搶,還有很多是鎖在車裡的,而車鑰匙則是由明烈保管。

  第二天遊戲的時候,第一波海嘯過後的平靜期正式結束,城市開始下起了雨,連綿不絕,一刻不停。在沿海幾個城市這時是中雨,但在內陸城市,則是大暴雨,還時不時帶雷電。從這場雨開始,內陸城市的天災正式拉開序幕。

  不過晏雪洲還沒做內陸城市,目前遊戲就這麼一座,後續要補充的內容非常多。

  雨水不停,之前第一波海嘯灌進來的海水也詭異的沒有下退,城市被淹沒的高度還在緩慢但持續地增漲著。

  這既然是一座城市,各方面晏雪洲都構建了,那城市的救援是肯定會有的。在晏雪洲與明烈下了山前往海邊弄船時,一路上就能看見各種救援船隻行駛在已然看不見街道的水面上,時不時的,頭頂還會伴隨直升機的聲音。

  這些被救援的人們將會被送往之前晏雪洲兩人待的高山,或另外幾座,山上會設置臨時避難所,政府會每天派發物資。

  他們的主線任務是生存六個月,支線任務就有可能會是前往避難所,為什麼說是「可能」?這也是這款遊戲系統之一。

  系統會判定玩家的位置,假如在災難已經來臨時,玩家們的位置離接下來的避難所較遠,就容易刷新出前往避難所的支線任務。而像晏雪洲他們兩個,在平靜期已經處於避難所範圍內了,刷新的支線大概率就不會是這個,而是別的。

  可能是救助人數,也可能是找到某個特殊NPC,又或是別的。

  支線任務完成與否並不影響玩家生存,不過到底是任務,完成之後系統會獎勵玩家一定積分,積分多少根據任務難度而定。而主線任務完成的積分肯定是最多的,至於這個積分的用處?

  那可就太多了。

  晏雪洲之後幾天試玩時,又將下線方式改成了方案二。在經過思考之後,他覺得方案二更合適一些。同時,這個積分系統也與玩家下線所處的安全屋可以產生一定的聯繫。

  這新手世界開始,安全屋玩家只能用來下線,別的任何功能都是未解鎖狀態。

  玩家需要背包,那就得自己去世界中搜集登山包,旅行箱,書包一類背包物,而這些東西裡面的空間地很有限的,容積越大的,負重也會越高,將在一定程度上降低玩家們的速度與體力。

  但一開始的世界這樣還好,到中後期一些難度很大的天災世界,隨身攜帶絕對會是令玩家頭疼的事情。也不止這一款遊戲,事實上很多遊戲都會存在一定背包空間不足的問題。

  有的遊戲會在背包上給玩家氪金選項——充錢,那背包就大了,能放更多東西了。這雖然也是一種解決辦法,但很顯然,很招罵,普通玩家也會很不平衡。

  也有的遊戲一鍵解決背包問題,開局就給幾千個格子的背包,想裝什麼都夠了,玩家完全不用操心這方面的問題。

  若是別的遊戲,晏雪洲也會選第二種方法,但這畢竟是求生,背包也將是難度之一。

  於是,晏雪洲又將目光重新放在了安全屋上。「安全屋」是「系統」產物,也是不屬於這些天災世界的科技。

  目前的「安全屋」僅能供玩家在一段時間內免疫外界傷害,但如果玩家做任務獲得積分,完成主線支線任務,解鎖出安全屋的其它功能……

  【倉庫】、【載具】、【商城】、【私人訓練室】、【個人家園】

  越想晏雪洲心頭越火熱,馬上行動起來把之前構建的都修改了。

  倉庫=玩家的隨身空間,既然是隨身空間了,當然不以大多數遊戲的格子式展示,而就是一個空間。

  解鎖這個功能需要100積分,初始倉庫僅有1*1*1,即1立方米,這1立方米,玩家可以自己動手一件件將東西放進去,也可以選擇一鍵歸納,但一鍵歸納,僅有三次免費使用次數,而後又隨倉庫等級提升而進行收費。




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