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如今還發現,他們連治病救人都會,咳了幾十年的老太太在普通人都喘的日子裡,居然……恢復健康了?
老太太還在那兒感慨:「啊呀,我的喉嚨難得那麼舒服。路薩,麻煩你扶我下來,我想到處走一走。」
路薩想起,老太太除了肺病嚴重,腿腳也有毛病。政府專員剛在這兒呆了幾分鐘不到,直接把老太太變成了生龍活虎的小年輕?
「您剛恢復身體,部落里今天好多人都生病了,您還是悠著點……」路薩對上老太太堅定的目光,最終還是咽下了繼續勸阻的話,把老太太的胳膊架在自己肩膀上。
「咚!哎呀……」肺病莫名痊癒的老太太,腿腳還是軟的,直接坐在了地上,臉上瞬間露出痛苦的神色。
「十人蹦迪」的復活術對准了老太太的肺部使用,讓她千瘡百孔的肺獲得了新生,但身體其它部位基本沒變。老太太對自己還是太樂觀了。
比起關注老太太的恢復狀況,「十人蹦迪」更好奇的是,黎凡歸怎麼能在知道治癒術無法用在NPC身上的情況下,還那麼自信地讓自己使用復活術的?
黎凡歸則驗證了一直以來的某個猜想。完成了幫助付麗的任務,獲得「獵人之眼」後,他就一直在思考一個問題:雖然這是個准全息遊戲,但玩家打怪,不管打在哪個部位,傷害似乎都差不多。
只要不打在怪物的盔甲上,傷害只會在玩家自己的最大、最小攻擊力範圍內浮動。
然而,「獵人之眼」技能的存在,以及哪怕怪物種類相同,每隻怪物的弱點部位都不同,證明了遊戲數據會分開計算不同部位的傷害。
黎凡歸自己只能對怪物造成物理傷害,魔法攻擊是否也會因為部位的不同,造成不同量、不同性質的傷害呢?治癒、復活這類增幅法術,是否也能針對不同身體部位,達成不同的效果?
「十人蹦迪」無法對老太太使用治癒術,只對著她的肺部也不行,但復活術卻能用,只是因為她肺泡里的細胞已經大範圍壞死,符合「復活」的基本條件。
把自己的思路大致和隊友們說了一遍,「十人蹦迪」驚了:如果是這樣,那麼看似很危險的疾病因素,就對玩家們毫無威脅了?
起夜時把左腿摔斷了的帕努克老爹,在路薩配的鎮靜心神的草藥作用下,再次進入了夢鄉。
這一次,掌握了些許技巧的「十人蹦迪」,在帕努克老爹腿上懸停了好一會兒,反覆調整位置,這才找到了左腿上直徑不到五厘米的一個圓形區域,只有精準地對准這個小小的範圍,才能以帕努克老爹的腿為施法對象,放治癒術。
治好了帕努克老爹後,「十人蹦迪」駕輕就熟,又把另外幾個熟睡中的病人治好了。
同為祭司職業的梁婷,雖然沒有復活術,但也在「十人蹦迪」指導下,用治癒術將輕傷小病的原住民治好了。有些原住民之前對病痛的描述不夠詳細,又或者是老醫生身體狀態不好,老眼昏花之間把病歷寫錯了,兩個祭司需要在病人身上尋找很久,才能找到能施放治癒術或復活術的部位。
一部分中老年病患身上毛病多多,需要在不同部位施放多次治癒術甚至復活術才能治好。
有一些醒著的病人,黎凡歸就吩咐路薩,讓她多燒幾根鎮靜心神的草藥,直接催眠了。王文越原本提出了「物理催眠」的方式,被老滕聽到了,一頓痛批:「什麼物理催眠?把人打暈能叫催眠嗎?」
當然,祭司的能力也不能濫用。在五個原住民身上用了七次治癒術後,梁婷就收到了系統提示,讓她「休息一下,明天再施法」。至於「十人蹦迪」,遊戲在他兩種法術加起來用了十次後,也給了一條相同的提示。
但也足夠了。部落里那些有基礎病的老年人是兩人救治的重點對象,其次是重病的年輕勞力和孩子。剩下由於法術限額無法及時救治的原住民,目前的症狀都僅限於咳嗽感冒,可以等治癒術第二天冷卻完畢後再管。
就這樣,第18天,原本應讓疾病的陰雲籠罩的部落,原本應讓玩家的士氣急轉直下的一天,居然奇蹟般地成為了原住民全員恢復健康的日子。
第111章 見證奇蹟
玩家們唯一忽略的一點, 就是他們用法術治病時所需要的海量催眠藥草——確切說,是為了掩蓋他們使用法術,被迫讓接受治療的病人失去意識時使用的藥草。
首先, 這藥草和梁婷依靠天賦技能找到的不一樣,源於部落醫院很久以前的庫存, 燒一根就少一根。目前, 庫存還剩三百多根,要是像今天一樣不要命一樣地燒, 三四天就將告罄。
其次, 因為藥效太強勁, 有兩個還沒被玩家們忘掉的傢伙, 顯然又誤會了什麼。
第19天, 玩家們終於把蒂卡尼從關押的角落放了出來, 但他望向玩家們的眼神, 卻依然恐懼無比。
而烏朱拉克,一天過去了, 依然一口飯都沒有吃。