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  日更的壓力下。

  白天我還有活要干。

  我或許可以寫得更好,但代價就是,斷更……以及不能保持平均日更六千。

  我對自己的認識很清晰。

  我就一個寫變身文的小作者,並不是什麼天才,也不能跨越式進步。

  這本書之所以能剛好越過萬訂的門檻,只是因為運氣好遇到了防盜版的好時代而已。

  每天更六千……這要沒點問題,那才有問題。

  至於很多人詬病的牧婉清和林瑤的相關劇情。

  一方面是因為我沒寫好。

  一方面則是因為不可抗力。

  簡單來說就是,不能寫。

  但我偏要寫。

  而前兩本書,我信奉的是……『第一個爆點就是要改變一個人的命運』這樣暴論的人。

  這點我之前說過,夏目美緒被追殺,三原千紗原畫脫手,這兩段劇情就是這暴論的產物。

  我說要改正。

  然後我就改了。

  但改得並不好。

  原計劃中。

  牧婉清重要的劇情有兩段,第一段是開發二部時期,陳琦為了自保,會將整個開發二部挪用資金的事爆出來,牧婉清也會被牽扯進去。

  第二段則是牧婉清父親去世,回去參加葬禮。

  而這兩段劇情,前面根本沒寫,後面寫太晚了。

  本來兩段原定於上架期間一起寫的劇情。

  因為要上架了。

  我做了取捨。

  然後就出問題了。

  再加上,相關的限制十分大,我不可能像第一本書一樣,去寫林瑤轉變的過程。

  所以每一次寫相關的情節,我都如履薄冰,後來再寫相關劇情又飽受詬病,就好像蹺蹺板一樣,無論滑向哪邊,都不行,一團糟。

  或許讓林瑤成為純粹的劇情推進機器,砍掉所有相關描寫,會更流暢。

  但如果是這樣,男主又更合適,說到底,碼字的這個人,就已經確定了這本書的上限了。

  當這本書開書,當我確定主角名字是林瑤,而不是林耀的時候,這本書就註定會有類似的描寫。

  我真的悟性有限,寫個完整的故事,就已經是極限了。

  寫得不好。

  抱歉了。

  最後。

  就是結局了。

  我寫完本感言的時候,看了眼後台,不少人都覺得草率了。

  其實我糾結過一段時間。

  我知道在高潮處結尾,肯定會有這樣的問題。

  所以我前天將最後的細綱翻了出來。

  看能不能改一下。

  儘可能平緩的結束。

  答案是可以。

  但有風險。

  《頭號玩家》,《遊戲明星大亂鬥》既然選擇要公布,那一定會將玩家的情緒推到高潮。

  不然不能體現這兩封『情書』的意義。

  這也是我定下的結尾。

  《頭號玩家》在彩蛋大冒險之後公布。

  《遊戲明星大亂鬥》在林木嘉年華開始時公布。

  剛好連上。

  沒有任何多餘的劇情。

  而如果要繼續寫,受限於日更,我要先寫玩家們的反饋。

  這樣的作品出來,玩家們當然不可能沒有任何反應。

  接著,還不能直接寫這兩部作品。

  因為林木嘉年華開了個好頭,後續的作品也需要好好描寫。

  畢竟這些作品全都大名鼎鼎,總不能直接不提。

  這階段,算上作品的亮點介紹,玩家們的反饋,起碼需要四五章。

  不然會變成流水帳。

  而四五章後,終於可以寫《頭號玩家》了。

  但我需要重新拉起期待感……因為間隔了幾天,中間的更新跟電影毫無沒關係。

  如果想要比較好的效果。

  不比昨天更新差的效果。

  那我就要寫電影上映前,電影上映中,電影上映後三個階段。

  然後,再次將玩家們的情緒推到高潮……

  接著,《頭號玩家》寫了,總不能不寫《遊戲明星大亂鬥》吧?

  嗯……

  我不知道你們看到這裡會想到什麼。

  我想到了水……想到了『終於水到結束了』這樣的話……

  這本小說260萬字了,大部分提升期待感的寫法,我都用過了,加上臨近完結……以我的更新速度,加上鋪墊的過程,會讓整個過程,變得十分磨人。

  具體體驗。

  可以參照之前鋪墊的相關劇情。

  所以,我選擇在最高潮的那一刻完結。

  我不敢說這個結局很棒。

  因為我不確認對於你們來說,到底如何。

  我說說自己的感受吧。

  雖然這本書的結尾,我依舊用了『畫面定格』這樣的描寫。

  但這次不像之前兩本書,有一種畫面定格,整個世界都停止了的感覺。

  因為接下來,我知道電影會上映,遊戲會發售。

  某個工作人員會因為《頭號玩家》,將目光投向我都不知道未來會是什麼形態的VR。

  而林瑤雖然在休假,但總有一天……她會回到林木工作室,再次給玩家們帶來驚喜。

  這些都是後日談,番外。

  而正篇中,林瑤的這段旅程能在兩封『情書』送出去的瞬間結束,是最好的。

  覺得意猶未盡。

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