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  出乎所有人意料,幾天過去了,山寺桃花工作室和桃花源的團建活動都結束了,他們也正常開始上班時,約瑟夫還沒有被抓到。

  很多人懷疑他根本已經不在艾普娜星了。

  果然,沒兩天後,警方宣布已經啟動跨星球、跨星域的聯合追捕,並發布一級星際通緝令。

  程芳菲剛完成第三篇上古神話系列,忽然看到這消息嚇了一跳。

  一級通緝令?

  這人究竟做了什麼?

  網上輿論眾說紛紜。

  有說警察在他公寓裡收集到了大量違法犯罪的證據,其中還涉及到嚴重侵犯人權的行為。有人則描述的更加具體,說是他公寓有屍體,還有wx小女孩小男孩的錄像等等……

  一時之間難辨真假。

  程芳菲看了看,也就沒再關注。

  本以為《軟糖敲敲樂》公測之後她就會暫時有些悠閒時光,沒想到僅僅是一個團建活動回來,工作又開始堆積。

  給安素教授的文章暫且不提,桃花源三期的開發方案就要儘快細化,更有很多公司及星球、星域官方通過各種渠道找上門來想要和她談合作。喬碧在智能系統的輔助下反覆篩選,還是很快將程芳菲的時間表填的滿滿的。

  但最讓她關切的,還是《軟糖敲敲樂》經過近一個月的公測後,輿論口碑是否有變化。

  根據許落那邊的反饋,公測版在大眾黏性方面做的非常出色,使得玩家平均關卡深度從原本內測版的100關左右提高到了200關。也就是說,絕大多數遊戲受眾一旦喜歡上這個遊戲,打過前30關後,通常要到200關左右才會感到厭倦,減緩闖關速度或不再頻繁登陸遊戲。

  這個成績比他們預計的模型還要好,也幾乎是目前休閒類小遊戲中最成功的。

  同時,走在闖關最前線的高玩群體是刨除內測玩家之後,進度最快的第一批公測玩家。

  他們普遍已經打通了前三百關,進入到上古神話階段。

  就像之前和許落討論的,為了保持遊戲的內核,同時兼顧大眾性,從這一關開始,不僅僅引入了新的文化內涵,更將古地球時代華國傳統的武學技巧融入其中。

  為此,無論是闖關方式還是戰鬥方式都會進行較大調整。

  一旦掌握新的技巧後,闖關的難易程度還會保持和之前一致。

  但是如果不能領悟新的遊戲方式、戰鬥方式,恐怕會感覺到遊戲難度大幅度提升。

  程芳菲認為,許落堅持的理念和自己想到的結合方法無疑是好的。

  但這種呈現究竟能不能獲得玩家的認可,能不能真正達到他們的目的還是未知數。

  畢竟就像每一次的設計,想法永遠是好的,但能否經受住市場的考驗也只有市場能真正給你答案。

  久未有過緊張的程芳菲終於又有了最開始創業時忐忑不安的心情。

  這感覺她並不討厭,反而有些懷念。

  果然,小滿很快發現了網絡上的輿論變化,許落也將埃爾文整理的資料發過來。

  無論是誰的總結都明顯可以看出,大量玩家被盤古開天的第一關卡住了。

  — 這什麼破遊戲?!畫風突變,怪都打不死的!

  — 三百關之前簡單的能單手操作,三百關之後怪物怎麼也死不了,遊戲平衡和數值是鬼做的嗎?

  — 擦,不玩了,死了八百遍,買VIP也只能等時間慢慢復活,誠心不讓人痛快

  — 據說這遊戲前三百關都是內測內容,三百關後死公測加的。果然是有錢了就開始上星影,加概念,但是你們忘了遊戲最重要的成功關鍵就是遊戲本身嗎?

  看到這些反饋和星網上明顯出現的口碑轉變風向,程芳菲正好奇許落那邊會如何應對之時,就看到之前關注過的那個叫伽羅的遊戲up主發布了一個新視頻——《軟糖敲敲樂三百後關變垃圾?!》。

  程芳菲:!!

  這人怎麼又來反覆橫跳了?

  第66章 混沌

  一個月前。

  站在屏幕前依靠體感系統操作著自己的虛擬形象, 伽羅不斷切換視角,警惕著四面八方而來的被稱為「混沌」的怪物。

  「大家幫我盯著點啊,這幾關的怪物輕飄飄的, 形狀不固定,太難纏了。」伽羅氣喘吁吁。

  隨著他的聲音,彈幕也及時做出反饋。

  — 小心上面!好多混沌啊啊啊

  — 哇這遊戲看這好有趣, 我也想玩了~

  — 心動不如行動,快去下載,軟糖是免費的,自己玩可爽了

  — 嗚嗚嗚上班ing不能打遊戲,還是看狗羅玩吧

  — 狗羅你怎麼又死了?太廢了吧?哈哈哈哈哈!

  — 哈哈哈哈哈哈哈看伽羅完和自己玩各有各的樂趣

  — 來晚了,誰能告我怎麼狗羅還在盤古第一關?

  伽羅看到自己的虛擬形象被鋪天蓋地的「混沌」淹沒, 眼前的彩色變成了黑白,忍不住罵了一句。

  一轉頭, 發現直播彈幕上觀眾老爺毫不留情的冷嘲熱諷哈哈大笑, 氣急道:「你們沒操作不知道,這怪物和之前不一樣,根本看不出要害位置,打都打不死。」

  然而人世間的悲歡並不相通。直播觀眾是最沒心沒肺的, 聽他賣完慘, 觀眾不僅沒有同情他,彈幕里還飄過了更多的「哈哈哈哈」、「他急了他急了」、……

  伽羅看得直冒火, 第一反應就是加倍懟回去。




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