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  【設計-迪拉迪拉】同在等,終於可以玩了(呲牙)

  程芳菲瞪眼看著大家反饋,實在感到出乎意料。

  說實話,她想到經過這麼長時間的累積和宣傳,《軟糖敲敲樂》的成績肯定會不錯,但是沒想到一上來就有如此突出的熱度爆發,高到讓星河世界的伺服器都卡頓了好一陣子。

  這可比原文中《戰鬥無極限》最火爆的時候都誇張!

  哪怕其中有一部分原因是星河世界本身對遊戲熱度預估不足,沒有提前儲備好足夠的網絡帶寬,這樣的現象也足以讓網友們津津樂道一陣,給大眾加深遊戲火爆的印象。

  果然,星河空間廣場很快出現了#星河應用卡了#、#軟糖敲敲樂好火#等一系列詞條,下面全都是網友在刷自己下載時遇到的卡頓現象,甚至還有用戶註冊帳戶遲遲沒有反應。

  程芳菲此時已經下好了遊戲,直接進入之後,三百六十度環繞投影系統瞬間將她包裹在漆黑的宇宙星塵之中。

  忽然,天旋地轉,星辰極速褪去,黑色被破曉的光輝驅散,整個世界純淨潔白。

  六個標誌性的軟萌可愛色塊從純白的空間裡擠出來,仿佛是破開時空,從時空縫隙中而來的平行世界的精靈,蹦蹦跳跳地跑到程芳菲的面前,依次連接,排成了遊戲的名字——軟糖敲敲樂。

  程芳菲其實已經玩過demo,對整個開場和大部分遊戲操作流程十分熟悉,但此刻正式版本配合全景體驗系統能給予玩家的沉浸感還是讓她忍不住驚嘆連連。

  這也是遊戲公測最大的提升和賣點之一,即讓玩家能夠通過更多平台、更多途徑和形式體驗遊戲內容。

  這次的公測版本相對內測不僅僅關卡數量增多,玩法內容也更豐富。

  更重要的是與她輸出的華國上古神話相結合,讓這款遊戲不僅僅是戰鬥那麼簡單,更能通過互動體驗,領略華國千萬年前內涵豐富的傳統文化。

  她相信,這些內容一定會征服玩家們,不會讓他們失望。

  想到這裡,程芳菲迫不及待地拿起操作杆,點擊闖關模式,開始正式遊戲體驗之旅。

  —

  安妮作為山寺桃花的忠實粉絲,遊戲的老玩家,小有名氣的網紅博主,自然第一時間下載安裝了《軟糖敲敲樂》。

  關上自己的房間門,打開專門為公測版本購置的沉浸式體驗設備,安妮立刻鑽了進去。

  看到那熟悉可愛,又明顯看上去更華麗的蹦蹦跳跳的色塊,安妮立刻揚起眉毛,哈哈笑了起來:「好可愛!」

  公測版本雖然在設計方面做了較大改動,增加了不少功能,但基本框架和操作方法都沒有變。

  安妮有內測帳號累積的通關全部關卡的基礎,直接跳到301關開始闖關。

  誰知進入關卡後並沒有出現如之前預料的進入遊戲場景,而是眼前出現了一片晦暗不明的混沌世界。遊戲人物無法控制,漂浮在半空中,緩慢而無力的移動著。

  「嗯?這是星影?」

  安妮平時玩遊戲不多,但也知道有些大製作遊戲中會插入星影場面,起到交代遊戲背景,營造故事氛圍的作用。不過她知道《軟糖敲敲樂》只是一個獨立遊戲,並沒有曲速遊戲這種大公司背景。

  而且和很多人一樣,她對遊戲的定位就是一個戰鬥闖關小遊戲。

  一般這種遊戲的賣點都在簡單重複性的關卡,玩家也都是重體驗,輕故事設定,所以遊戲公司或製作人不會花費大量金錢和時間在開發星影,豐富背景設定上面。

  但顯然,許落工作室的這款遊戲並非如此。

  安妮很快發現星影帶有著明顯的她喜歡的山寺桃花風格,不過內容卻並非她熟悉的碧水藍天,崇山峻岭等自然風光,而是令她困惑的虛無和混沌。眼前仿佛被一團迷霧籠罩,ᴶˢᴳᴮᴮ什麼也看不到,什麼也沒有。

  帶著驚喜和些許困惑,安妮很快沉靜下來,進入到星影的情節中。

  水墨字跡出現。

  【天地渾沌如雞子,盤古生其中。萬八千歲,天地開闢,陽清為天,陰濁為地。——《三五曆紀》】

  安妮看不太懂,恍惚意識到這裡面有一個叫盤古的人,年齡非常非常大,足足有上萬歲。

  所以盤古顯然這是想像出來的神話人物,可能就像是呂洞賓、張果老那種,有著非凡能力的人。

  不過他這是在哪裡呢?

  正想著,安妮發現自己的人物形象飛速後退,眼前隱約模糊的畫面不斷縮小,原本一片看不出形態的混沌中開始出現陰影的形狀。很快,安妮看出那形狀是一個蜷縮著的,巨大的,幾乎占滿整個視野的□□的人。

  她意識到這可能就是盤古,驚訝地張開嘴。

  下一秒,那黑影抬起頭來,透過眼前模糊不清的世界看向她。

  在盤古面前,安妮的虛擬形象小的就好像一根手指頭。

  當他抬頭看向她時,帶來巨大的壓迫感,那巨大的眼睛仿佛輕輕一眨就能用睫毛將她掃出十萬八千里地。

  安妮突然感到窒息,渾身僵硬,不敢動彈。雖然現在其實是在播放星影,不管她如何動作,都不會影響到那個虛擬形象,但她還是緊張到屏住了呼吸。眼前彈出系統透明提示,說檢測到她的心跳異常,是否暫停播放退出。

  安妮沒有理會那提示。




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