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  開篇水墨黑白風格的連綿山峰徐徐浮現,鏡頭慢慢推進,畫面逐漸浮現更多的顏色,山峰巍峨險峻,山頭白雪覆蓋。

  同時,視野中央出現了一筆一畫書寫的文字。

  【西北海之外,大荒之隅,有山而不合,名曰不周。——《山海經•大荒西經》】

  這畫面一出來很多人就覺得眼熟,立刻聯想到ᴶˢᴳᴮᴮ了奇點科技製作的星影宣傳片。

  「哇塞,這畫面太震撼了!這角度,這荒蕪感,絕了!果然是山寺桃花的風格!太鮮明了!看這景色,這想像力,震撼,太震撼了……」

  作為遊戲主播需要在直播時保證不冷場,持續不停地輸出,所以伽羅早習慣了沒話找話。

  但此時他說這些話時並不純粹為了直播觀眾,更多是發自己內心都的感嘆。

  彈幕上,會很快有網友吐槽。

  「完了完了狗羅已經徹底拜倒在山寺桃花的石榴裙下了哈哈哈哈哈」

  「哇塞,這馬屁太震撼了!這角度,這油膩感,絕了!」

  「狗羅你能不能正常點?看你這麼吹我不適應啊?」

  伽羅之前都是走的口嫌體正直路線,一開始《軟糖敲敲樂》內測時還對它頗為反感,公開吐槽,但後來漸漸被遊戲本身的內容和質量吸引,反而成為這款遊戲自帶乾糧的推廣者。

  不過哪怕是推廣,他也不會像普通遊戲主播那樣一直誇獎,而是邊打遊戲邊吐槽,經常自己打自己臉,走吐槽翻車打臉搞笑路線,效果特別又突出,吸引到越來越多人。

  也正因為如此,他的觀眾才會吐槽他此時畫風突變。

  當然這種吐槽都是開玩笑的,善意的。

  伽羅看著屏幕上這些人的冷笑兩聲:「我伽羅一向實事求是,說的都是真心話,好就是好不好就是不好。不說實話他們怎麼進步嘛,對吧?就你們這些心理陰暗的呵呵,以小人置信度君子之父……不扯了,咱們實話實說,這預告片確實不錯……」

  說話間預告片已經播完一遍,在他自己一聲聲讚嘆和觀眾刷屏的撒花、期待、慶祝中,伽羅又開始播放第二遍。

  「再來再來,這水準的片子咱不得看個三五遍?」

  第62章 公測

  星際聯盟標準時9月17日, 月輪星的學生剛結束整個學年第三個學期的考試,即將開始為其兩個月的長假的一天,《軟糖敲敲樂》公測版本正式上線對外開放。

  【許落工作室V】@軟糖敲敲樂公測開啟!「快樂時光, 輕鬆敲敲!」。玩家訪問以下連結直達遊戲應用即可註冊帳號,下載公測版本。參與內測用戶可直接更新應用,經過系統審核後繼續使用內測帳號體驗公測版。

  隨著遊戲上線, 許落工作室帳號正式推送消息,幾乎全網遊戲相關媒體平台都發布了《軟糖敲敲樂》公測上線的新聞,並且提供下載體驗方式和帳號註冊連結。

  等待已久的玩家們第一時間進入星河世界應用官網,很快在遊戲應用的首頁找到了《軟糖敲敲樂》的頭版廣告。

  「我去,許落是真捨得花錢!這頁面每分鐘以萬計費吧?」

  遊戲上線時間正是月輪星當地時間上午十點,程芳菲給辛勤了一個多月的全體工作室設計師放假, 自己自然也沒去上班,而是躺在由記憶材料形成的一體化按摩椅上, 感受著如海浪托舉, 海水包裹般的溫柔和舒適。

  程芳菲直接點進廣告連結,居然發現星河應用的網絡有些延遲卡頓。

  她以前可從來沒遇到過這種情況。就連遊戲虛擬應用的下載也比預計要慢很多,足足花了半個多小時。

  要知道星際時代的網速可是非常快的。一般商業應用的下載都能在半分鐘內完成,稍微大一點也就是一兩分鐘。有些星影、特效含量較高的遊戲應用可能需要十分鐘以上的時間, 但是下載超過半個小時非常罕見。

  「這是人太多了嗎?」程芳菲驚訝不已。

  她邊下載邊打開星河空間搜索相關話題, 發現網速慢,卡頓還真是普遍現象。

  不管是許落工作室的動態下面, 還是#軟糖敲敲樂公測上線#的詞條廣場, 到處都是抱怨卡頓,下載慢的人。

  工作室群里, 小滿發送了一連串從收費渠道獲得的實時統計數據。

  「不僅僅是在月輪星, 整個本地星域軟糖的數據都非常可怕!點擊量超高!!!」小滿一連發了三個嘆號, 表示自己還從來沒見過這種情況。哪怕是大公司遊戲上線也沒有這樣驚人的數據。

  「真沒想到這麼多人關注。」程芳菲隨口感嘆。

  下一秒群里潛水的設計師們都冒頭出來。

  今天雖然他們放假休息,但自己製作了這麼久的遊戲第一天上線公測,怎麼可能安心去玩?肯定都守在網絡前看第一波反饋和討論情況。

  【設計-艾蘭爾】我的同學都知道這遊戲,他們還不知道我參與製作了呢!

  【設計-韻星】軟糖雖然是獨立遊戲,熱度一直不低。最近可能因為公測臨近了,宣傳也多,知名度特別高

  【設計-迪拉迪拉】預告片太給力了,一下子把熱度推上去了!

  【設計-沈大成】哈哈哈我親戚家十歲的小朋友都知道,他們之前不知道哪搞來個內測帳號,十幾個孩子輪流玩,現在都第一時間等著沖公測呢

  【星影-高寧】我也一直在等(呲牙)




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