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  說完這些,暮靄輕笑一聲,鬆開禁錮對方的手腕,似乎想要離開。

  然而就在對方鬆了口氣,慶幸自己忍住了驚嚇保住火芒時,暮靄突然一個急轉身,將自己的臉湊到對方面前,硬生生擠走兩人之間的空氣,彼此的鼻尖都快要貼到一起。

  “殺了——你——”

  暮靄的聲音粗糲且僵硬,臉皮猶如老屋的牆皮,一片片往下剝落,露出裡面暗紅色的血肉,眼珠跟斷了線的珠子一樣,一顆顆從眼窩裡不斷湧出,當著對方的面往下掉,就好像這玩意兒不是一人兩顆,而是裝滿了她整個腦子。

  “啊啊啊啊啊啊啊!!!!”

  心情放鬆後驟然受到驚嚇最難自控,那位倒霉的遊客終究無法抵擋這可怕的貼臉暴擊,痛失火芒,眼睜睜瞧著它飛到了暮靄身上。

  隨後,他不甘心地消失在了這片特意制出的小空間裡,失去了繼續遊戲的資格。

  暮靄挑眉,心滿意足收拾好自己,伸手探入鏡中,慢慢將身體融了進去,準備去尋找第二個受害者。

  一血,get√

  作者有話說:

  第74章 歸澤牧場-9

  歸澤城的副本都是按照規則行事, 官方組織的小遊戲也必然有一套自己的基本法,靈異和超能固然是鬼故事的組成部件,卻不表示把自己設定成無所不能這種事可行。

  要真是那樣, 大家別的不用干,吹牛就得了,反正自己來無影去無蹤, 任何人也窺探不了蹤跡,“殺人”不需要預告、沒有禁忌、也不用依照規則,於毫無察覺中取人性命。

  ……

  ……

  別想了, 歸澤城不會允許的。

  所以暮靄給自己設定了一套完整的體系,包括身世背景、出現方式、本體模樣和攻擊技能, 甚至她連弱點都設定了, 完全能直接充當任何一個恐怖片裡的主角。

  身世背景就不說了,純粹從古早里截取了幾段, 反正就是被虐後決定復仇,獻祭自己後得到了力量。

  暮靄的技能是“吞噬”, 每擊殺一個玩家,就會隨機得到對方設定的一個技能, 如果自己沒有, 就增加技能欄,如果有,就強化之前的技能。

  為了公平, 她最初是什麼技能都沒有的白板,只能顯出原身嚇唬人,擒拿住鏡鬼是因為對方先對她發動襲擊才能反殺, 符合人物設定中“被害後復仇”的人物理念。

  現在暮靄擊殺了一個“鏡鬼”, 她又運氣好或者說對方只設定了“入鏡”的技能, 現在也可以在鏡子中穿梭,出其不意攻其無備可是制勝的法寶。

  ——但誰能給她解釋一下,鏡子裡怎麼就那麼擠呢?是他們把鏡中世界設計的太小啊,還是現在的人想像力太貧乏,全都只想到這麼一招。

  看著面前站著的6個同仁,暮靄忍不住抽了抽嘴角,看來在出去嚇人之前,她還得先搞定裡面這一波。

  這年頭當個鏡鬼還得競爭上崗,嘖嘖,卷,真是太卷了!

  因為自己的被動技能,暮靄只能等那些鬼過來先動手後再反擊,結果他們可能被剛才她殺鬼的樣子嚇到了,竟無一人敢上前,都在後面你捅咕捅咕我,我捅咕捅咕你,沒人願做出頭鬼。

  主要是他們規劃的時候沒弄好,光想著讓自己厲害了,結果忘記了規則限制和邏輯這種東西,很多傷害技能都徒有皮毛,中看不中用。

  而且想像力這東西,真的因人而異,他們自問沒法接受看著人臉皮一塊塊往下掉的驚悚,還有那眼珠子跟不要錢一樣嘩嘩往下流——人家人魚掉的眼淚是珍珠,暮靄這是直接掉眼珠。

  遭不住,遭不住,玩個遊戲而已,何必那麼當真呢,獎品雖好只有一個,未必能到自己手裡,還是多苟一段時間增加遊戲體驗度比較好。

  暮靄見沒人過來,覺得和平共處也行,她也沒打算絕殺所有人,既然這些同行們表示不約,那她就去找別人玩唄,幹嘛要浪費時間在這裡和他們玩大眼瞪小眼,又不給火芒。

  鏡鬼的技能是能進入到鏡面相關的物體中,包括但不限於鏡子、玻璃、平靜的水面等,暮靄穿梭在這個獨立的小空間裡如魚得水,特別開心剛開始就有人送上這麼個有用的技能。

  然後她也不需要額外做什麼,專門找那鷸蚌相爭漁翁得利的時候,趁著兩邊人相互試探,暮靄就找個鏡面鑽出,默默地站在角落裡,在對方餘光看過來的時候對他們露出“友好且開朗”的笑容,順帶掉一下臉皮和眼珠子。

  反正這東西掉地上還能撿起來安回去,暮靄無所畏懼,不是有句俗話說的好麼——臉皮掉地上得自己撿起來,她將這句話貫徹得多好啊,真-身體力行呢。

  兩邊互嚇的人沒怎麼的,被暮靄這麼陰森森冷不丁嚇到的人倒是不少,很快她就收穫了6個火芒,又融合了幾個其它技能,變得更加強大。

  技能1:皮肉分離——什麼都可以掉下來給你看呦。

  技能2:入鏡——可進入到任何具有反射效果的平面物體內,並在其中自由穿行,出鏡需外面有至少1個生物存在,否則不允許離開鏡中世界。

  若是遊戲結束時依舊停留在鏡中世界,將被判定為無法脫出,自動淘汰。

  技能3:旺盛的毛髮Lv2——前面看是頭髮,後面看也是頭髮,總之是一顆毛茸茸的腦袋,非常能刺激人的感官。




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