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  燥熱情況下,人本來就容易煩躁,再加上那股說不清道不明的不安感覺,更是讓人如芒在背,心神緊繃,仿佛四周隨時會有危險出現。

  “很熱是吧。”孟浩突然開口,“別想了,越想越煩,不如趁這個機會交換情報吧,我們一人一條的,我先說。”

  說完這句話,孟浩自說自話開始講述他在初始房間裡發現的線索,並不在意暮靄待會是否會以沒有情報來搪塞自己,仿佛並不在意自己這樣做會吃虧。

  孟浩並不是新手,他是歸澤城老牌公會“青銅之下”的隊長,也是隊伍中最早進入這裡的那批人之一。

  身為隊長,孟浩並不像一般公會那樣急於壯大規模,而是堅持寧缺毋濫的精神,精心挑選著夥伴。

  青銅之下是個非常和諧的團隊,平日裡隊員們日常調侃對方、相互嫌棄,但到辦正事時,各個都能獨當一面,是那種可以放心交託後背的關係。

  他們手頭雖也掌握著幾個固定副本,卻幾乎都是租賃給別人,自己從不進入,那種苟活的人從來都不是孟浩的選人目標。

  除此之外,孟浩挑人的條件還有許多,每次進入隨機副本,在條件允許下,他都會儘可能多的接觸別人,用他的獨特方式來進行篩選。

  此時的暮靄就在孟浩的觀察名單上,一番衡量下來,他甚至是驚喜的,對方表現出了足夠的理智和判斷力,同時又不會因為身處競爭環境而率先攻擊別人。

  同樣的,對方也不是傻乎乎的別人說什麼都信,在平和的狀態下能保持警惕,真的很不錯。

  不知對方經歷多少場副本才會磨練成這樣,孟浩在話語停頓的空隙時忍不住去想,同時將暮靄加入他的優先觀察列表,盤算著等熟悉一些後是否能要個歸澤城內的聯繫方式。

  當然,前提是對方願意,孟浩從不做挖牆腳的事,招募對方一直都秉承自願原則,絕不強迫。

  暮靄沒想到孟浩會大方的先說自己的情報,真實度暫且無法考證,但她還是默默地都記了下來。

  [捉迷藏的孩子身高110cm,體重32Kg,外表為石膏雕塑狀的人類兒童,超過2人(含)同時遇到它會觸發遊戲機制,不要且不可以拒絕。

  捉迷藏的孩子奔跑的速度很快,最高可達2000米/分鐘,幸運的是在遊戲開始後,它並不會直接啟用這種速度,而是會讓其他參與者先跑100秒,之後才會開始追擊。

  捉迷藏的孩子危險等級為B,行為不可控,遊戲觸發之後它將開啟追蹤模式,進行全場地活動,期間所有被它看到的生物體會被自動視為“參與者”拉入遊戲。

  捉迷藏的孩子有就近原則,參與者無需跑過它,只需跑過其他參與者即可獲得30秒的免追蹤時間。

  切斷追蹤的方式是切斷視線,我們觀測到捉迷藏的孩子視線可穿透牆壁和門,但無法穿透壁櫥、柜子或者箱子之類,參與者找到類似家具可迅速躲藏其中,堅持1分鐘不被發現,即可成功脫離遊戲,直到下一次被它看到。

  捉迷藏的孩子在通過關閉的房門時,會停滯10秒,之後穿牆而入,不要好奇原理,儘量利用這個時間逃命。

  收容方法:所有參與者全部脫離遊戲後,捉迷藏的孩子將回歸石膏狀態,此時由1名工作人員靠近,並為它戴上眼罩,即可將試驗品重新收容。

  附錄1:捉迷藏的孩子照片。

  附錄2:由2名測試人員引發的全員B級事故報告]

  聽完孟浩的介紹,暮靄忍不住陷入沉思。

  好消息:新的線索多了一條。

  壞消息:對於現在的情況而言依舊毫無意義。

  :)

  真[嗶——]有趣極了。

  作者有話說:

  如無意外,周四V,當天三更~

  第17章 逃離試驗場-3

  事實證明,跟人聊天並不能解暑降溫,而且瘋狂思考和記憶會讓大腦這個CPU超負荷運轉,在紅光照射下,暮靄覺得自己腦瓜子嗡嗡作響,就好像她被忽悠著買了個性價比超級垃圾的獨立風扇一樣。

  毫無作用,而且費錢。

  “待會變色後,你先走吧。”

  交換情報結束,暮靄對孟浩並沒有最開始那麼提防,但依舊沒有給予完全信任,況且她想去對方初始房間轉一圈,哪怕只在門口也行,地圖這玩意兒,不開到100%委實難受。

  “可以,那你要進哪一扇門?”孟浩有自己的盤算,剛才他們已經交換了線下的手機號,縱然在副本里無法聯繫,之後也有得是機會繼續觀察,現在不宜過於殷勤,反而會讓對方產生不必要的警惕。

  “其實都一樣。”暮靄實話實說,她的天賦技能跟直覺無關,“不過我現在距離左邊的近,這鬼地方我一秒鐘都不想多呆,所以我想選左邊的。”

  孟浩點頭:“那我就往那邊去了,希望你能順利通關,我們線下聯繫。”

  說這話的時候,紅色的光線終於開始閃爍,但比起綠光快得要命的速度而言,這次的速率慢得離譜,也不知是不是錯覺,暮靄愣是從一盞信號燈身上看出了不情不願的表情。

  就離譜。

  紅燈過後,依舊是幾秒鐘的黃燈,之後綠光再次充斥屋內,暮靄就覺得渾身上下一輕,那種厚重的粘稠感不翼而飛,宛若大夏天從外面鑽進空調房,整個人都活過來了。




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