第一千七百九十八章 廚力治國?

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  「廚力治國,這個真沒有問題嗎?」

  「老闆的要求啦,這個一定要注意吧。」

  龍太郎沉默著看著聊天記錄。

  森夏在和他們交談過之後,希望他們能夠在次日給自己一些看法,然後讓他們也說一說自己的想法。

  作為新一任被提拔上來的背鍋俠……呸,是製作人,龍太郎對於老闆交代下來的第一個任務,還是非常上心的。

  究竟該怎麼做,這個還真不好說。

  但老闆的要求,必須搞定。

  就比如說,老闆打比方用的「偶像路線」。

  雖然對方說「只是舉個例子」,但是在手下看來,老闆用了這個例子,那基本上就是要搞這個方向了,至少這個模式肯定是要的。

  廚力治國什麼的,真的可以嗎?

  龍太郎陷入了沉思。

  「為什麼不行?」

  在龍太郎的旁邊是黑島一郎。

  之前的「中間管理層」黑島一郎,此時此刻已經升職了。

  現在的黑島一郎,管理的更多的各個製作組的方案,為大家的道路確定方向,而不是單純的某個遊戲。

  但是,這個遊戲是森夏欽定的,所以黑島一郎也在旁邊指導著新人龍太郎。

  「根據第一版的大綱,總而言之,偶像也不是不可能有的。你看看,在那樣的未來社會,人們如果有一個能夠寄託自身感情的全民偶像,這不是非常美妙嗎?」

  泥轟是偶像的國度,在這個國度的偶像文化和廚力文化,是別的地方的人所想像不到的。

  黑島一郎並不能算是一個偶像廚,但一聽說遊戲有偶像路線,他就燃了起來。

  原因很簡單,那就是這玩意兒戳中了自己。

  ——而且這也是森夏的想法嘛!

  至少黑島一郎是這麼看的。

  「倒也沒有什麼問題。在塑造故事的時候,我們把主角塑造成英雄,其實和偶像也差不多……」

  龍太郎想了想,覺得好像還真挺不錯的。

  「對對對。」黑島一郎露出了滿意的笑容。

  《反逆的魯路修》的引擎還有很多潛力可以挖掘,做一個新遊戲倒是也能夠更加自由一點。

  「路線的話,設計三條……不對,四條好了。」龍太郎開始斟酌著,「當然,這是主要玩法的分歧,而除此之外,也能夠有比較小的玩法分歧,類似副職業什麼的。」

  「副職業」這個玩法在刀劍神域等遊戲裡面被發揚光大,龍太郎自然而然想到了這部分。

  「一般的戰略路線、偶像路線、商人路線和科研路線。」

  後續怎麼樣另說,至少第一版本給按照老闆的指示來做。

  「根據森夏的要求,我們在遊戲裡面應該有諸多的勢力,而不是和劇本一樣地球和火星的對抗。這樣的話,我們或許應該採用另外一種策略,那就是把勢力劃分得更加細緻一點。例如火星的軌道騎士,每個騎士一個勢力,而這樣的話,地球這邊的勢力也能夠拆分開了……」

  如果地球和火星這樣的概念實在是太大了,那就拆分開來。

  這也是合理的,因為在遊戲裡面,這些軌道騎士就是矛盾重重。

  「遊戲還需要特色,火星這邊自然是那些特裝機甲了,地球這麼……人口?資源?」

  遊戲需要平衡,不過數值什麼的,那是之後的事情。而兩個人考慮到的更多的是遊戲勢力的特色。

  「差不多就這樣吧,具體來說,其實每個勢力都是有自己特色的,但我們這裡暫時就這樣好了。」黑島一郎覺得每一個勢力都需要有自己的特色,這樣才會有人喜歡玩下去。

  「戰略路線的話,除了一般的勢力,我覺得我們還需要有那種類似游擊隊或者軍團的概念。前輩,伊奈帆在故事前期屬於地球,但是到了後來,他明顯是成為了一股勢力,但是一開始的時候,他是沒有根據地的。」

  「關於這個的話,我正好書櫃裡面有,就給你拿過來了。」

  黑島一郎遞給了龍太郎一本書。

  「這是……?chang……」

  「嗯,去旅遊的時候,在隔壁看到的,國內正好有不少翻譯的版本,回來之後我就買了。」黑島一郎說,「哦,我那邊還有一整套,我感覺或許能夠用得上。」

  「是。非常感謝。」

  龍太郎如獲至寶。

  他捧著書,感覺自己整個人的心靈都得到了淨化。

  「雖然和三國與信長有些接近,但總歸還是不一樣的,國外的《家園》和《星際爭霸》系列,我建議你試試看,裡面有不少很不錯的科幻理念。此外,戰鬥部分我的感覺更接近《全戰》系列,我那裡就有。雙層地圖的設計,理念上比較接近的是《傲世三國》,這個你應該也試過,差不多就這樣。」

  遊戲的戰鬥是分為兩部分的,第一部分就是戰略地圖,第二層就是戰術與戰鬥的部分。

  「嗯……」

  龍太郎這個時候則陷入了沉默。

  「怎麼了?」

  黑島一郎問。

  「我在想,我們是不是能夠將角色的視角更加的拉近一些,而不是這種代入感不強的戰略戰旗的方式。現在這種方法,戰略路線和偶像路線的割裂感實在是太大了,感覺都能夠變成兩個遊戲了。」

  龍太郎說的有道理。

  「……那你怎麼做?」黑島一郎好奇的問。

  「MUV的戰鬥方式就很好,不過並不是大家都能夠接受。我在想,我們可以將視角固定為第三人稱過肩視角,無論是角色還是機甲都是一樣。然後在遊戲操作的方面,我們簡化一些操作,然後加入一個指揮系統。」

  聽到龍太郎的話,黑島一郎也感覺似乎挺有意思的,所以在聽他繼續講:「當玩家是偶像路線的時候,可以用這個視角站在舞台上,而玩家是的戰略路線的時候,也可以坐在機器人裡面站在戰場上。」

  「強化個人交互的邏輯麼……這樣會更接近RPG吧。不過倒是也可以,玩家通過戰術帶動戰略。而且這樣的話,一些戰鬥或許還真的能夠有趣……」

  按照森夏的說法,AZ在動畫裡面的一個大看點就是主角用量產機花式虐特裝機。

  但是,如果過於注重戰略方面的話,這種戰鬥是很難體現出來的。

  相反,如果玩家自己開著機甲,懟贏了對面強大的機甲,那他的成就感一定會非常不錯。

  「嗯,的確不錯。」黑島一郎點點頭。

  「但會不會和上面的要求比較遠?」龍太郎在意的是這個。

  「哈哈哈,不用擔心這個啦。我們的老闆跟在意的是用遊戲講述一個故事,玩法最重要的是生動有趣,能夠令人被遊戲所吸引,為了讓遊戲更加受到歡迎,就算我們對遊戲玩法進行了一定的調整,也不會有任何問題。更何況,現在我們都還沒有立項,各種方案當然都要嘗試一下啦!」

  有道理!

  不愧是前輩!

  龍太郎感覺自己自從升職之後,自己真的是學到了不少的好東西呢。

  既然確定了這一點,那就好做多了。

  「暫時不論扮演部分,先從建立新角色的方面來說起吧。」

  「玩家是一個可控的實體,能夠捏人和建模。」

  捏臉是A社的傳統藝能,反正只要是Animic的遊戲,就很少有不能夠捏臉的遊戲。

  在這個時候,自然也需要這個了。

  「玩家在一開始的時候,可以選擇自己的出生地,然後我們就可以給玩家一些決策樹。玩家根據決策樹,可以樹立自己的志向。而就戰略路線而言,玩家可以自己想辦法組建自己的隊伍,也可能加入某一個勢力。」

  一開始的決策樹,就是幫助玩家初步建立自己的角色。

  想要走戰略路線?

  可以。

  想要加入某個勢力或者自己干?

  左邊是獨立路線的決策樹,右邊是加入勢力的決策樹。

  在決定了該怎麼做之後,玩家就可以開始行動了。

  「我們的玩家可以在大地圖上自己進行探索,也能夠進入都市。」

  侃侃而談的龍太郎,並不知道自己說著說著,這邊的內容和《騎馬與砍殺》有了很多很接近的部分。

  但他渾然未覺,只是在訴說著自己的想法。

  「在這個時候,玩家就能夠根據自己的需要,通過戰略面板對自己的勢力進行治理,也能夠帶兵打仗。」

  「偶像路線也是一樣,但偶像路線的場景並不是戰鬥,而是舞台……」

  偶像自然不可能只是在一個城市活動,所以也需要到處移動,或許不需要打仗,但為了知名度,還是要到處開演唱會什麼的。

  除此之外,商人倒是更好做,不過究竟是作為製造業大亨還是金融帝王,這個還給看。

  科研路線就不好理解了。反正龍太郎是沒想好,那邊的黑島一郎也是一臉懵逼。

  「這個很難設計。暫時就這樣吧。等反饋的時候記得詢問一下就好。」黑島一郎也是沒轍。

  科研什麼的,但是也有很多種做法,類似鍊金術師的工房之類的,甚至可以是那種純養成的,但似乎都不方便加入到這個遊戲裡面。

  搞不清楚,就不能硬來了。

  所以龍太郎最後把之前的內容整理了一下,給森夏發了一封郵件。

  「……哈?這玩意兒……騎砍的科幻版?」

  第二天一早,森夏就看到了這封郵件。

  為了不吵醒小透,他醒來之後,就悄咪咪的來到了書房這裡開始一個人看了起來。

  別的地方森夏不知道,但是在龍太郎調整之後,整個故事的RPG氛圍就強化了很多,而且龍太郎對於戰鬥那邊的設計……的確有《騎砍》的味道。

  別說,森夏想了想之後,發現還真就挺有意思的。

  「不過他們還真是喜歡偶像啊,我只是隨口舉了個例子而已,他們居然真的在這方面做了不少的功夫……」

  森夏用偶像舉例只是一個偶然。

  不過龍太郎這邊好像挺稀罕的,所以還專門做了個這樣的路線。

  成為偶像的話,需要的是人氣值,而偶像根據自己的國家本身,還有多種玩法。

  有些偶像,甚至能夠通過決策強行改變一個國家的策略,甚至到了後面,還可以藉助偶像的影響力加入戰略模式,一開始就藉助粉絲治國。

  「喂喂喂,廚力治國就過分了吧?」

  我知道你們喜歡偶像,但是萬萬沒想到你們竟然會這麼喜歡。

  妥妥的廚力治國實錘口牙!

  「不過公主殿下一邊唱著禁絕的邊境線,一邊管理著一個國家……嗯……雖然感覺有些畫風清奇,但也不是不能接受?」

  之後的商人路線比較傳統了,但設計上想法也同樣盡心盡力。商人可以走實業和金融路線,也可以在自己生產與進行代理之間選擇。

  「嗯……很不錯。」

  在將故事拓展到了「人」為單位之後,最清晰的其實也並不僅僅只是這些而已,最有趣的是玩家的角色關係。

  例如,成為商人的話,可以通過一系列的方法影響到這個國家。

  成為偶像的話,甚至能被潛規則……咳咳,這個不行,我們還沒有到18的程度……

  當然,如果是「第三方」的「MOD」,那就另算咯~

  但龍太郎的確給了森夏不小的啟發。

  這樣的交互,森夏在《十字軍之王》和《雷神天制霸》裡面都見過,但龍太郎顯然有自己的一套方案,這使得玩家和玩家之間的關係遞進,更類似galgame那種。不過「攻略」的難度倒是會大幅度削減就是了,這遊戲裡面的要素很多,如果這邊也單獨拿出來的話,就有些喧賓奪主了。

  玩法的豐富是為了給遊戲增光添彩,而不是給遊戲增加累贅。

  「第四條是科研?唔,沒想到?唔,那就讓他們換一個吧。」

  三條路線似乎太少了。

  四到五個路線就差不多了。這方面森夏參照的同樣是《太閤立志傳》系列。

  不得不說,《太閤》真的是好遊戲……

  「不過這個不急,以後以DLC的形式推出也可以。先讓他們優化和神話一下自己的想法吧……廚力治國……嗯,想想還挺帶感的。」

  如果真的能夠廚力治國,若是設計恰當的話……一定很有趣吧……

  ……

  看到有人想歪,特地加了一句。之前就寫了,男生和男生一間房,女生和女生在一起,畢竟是社團,要有規矩啊!你們在想什麼啊!




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