第一千六百九十九章 蝴蝶之於E3展

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  雖然還兼著給千佳學姐探口風的任務,但森夏的主要目的還是為了E3。

  留在洛杉磯的森夏,其實也在了解業內的情況。

  在另外一條世界線,2002年的E3,絕對是能夠載入史冊的一年。

  因為在這一年,《魔獸世界》正式在E3上,朝著世人亮相。

  而也是在這一年,索尼告訴其他人:主機之爭已經沒有必要,PS2就是世界最強。

  而也是在這一年,《塞爾達傳說:風之杖》、《忍者龍劍傳》、《虛幻競技場》和《毀滅戰士3》,也都齊齊出現。

  而也是在這一年,某東方大國目標軟體的《秦殤》,也登陸了E3,並且成為了經典。

  不過那是在另外一條世界線。

  但是,在森夏所在的世界線,一起都已經發生了變化。

  鳳凰社的異軍突起,改變了一切。

  首先就是DC-P的出現。

  怎麼說呢。

  沒有對比,就沒有傷害。

  在DC-P出現之後,人們才意識到,這種能夠上網、能夠加在MOD擴充內容,能夠增補後續劇情DLC的設備,究竟是多麼的迷人。

  PS2是單純的遊戲機,但是DC-P卻能夠給玩家帶來更多更好的遊戲體驗,甚至後者還倒逼PS2在改良版本中重新設計了網卡。

  當然,PS2上面,硬碟什麼的還是沒有的……

  而且,DC-P也似得「次時代的主機一定要配備網絡和硬碟」這個概念深入人心。

  巨硬家從善如流,產品雖然靠錢來堆,但效果還不錯。

  而隔壁老任的NGC,命運可就悲慘多了,因為網絡支持不好,而且還沒有硬碟,剛剛發售就被很多人吐槽為過時產品,在某東方大國這種沒有遊戲機,大家只能湊熱鬧的地方,還有很多人直接調侃說是「過世產品」。

  而在GS主機和Vista系統發布之後,人們更是驚訝了:原來遊戲機也能有作業系統啊!

  隨後,他們也漸漸發覺,原來作業系統,並不是那麼高大上的東西,有個界面什麼的,好像都可以有嘛。

  Vista的華麗程度和易用性,比隔壁的巨硬都強大,如果不是功能本身有比較多的缺失,那肯定更好用。

  不過GS的功能缺失並不算什麼——這就好像是在另外一條世界線,沒有人會因為水果公司的ipad不支持使用視頻編輯軟體就放棄ipad。

  而在遊戲業界,發生的變化則更是巨大。

  隨著《MUV月落》熱賣,市場上颳起了一陣第一人稱射擊風和機甲風,也有人認為人家賣座是因為妹紙,所以故意給自己的遊戲設計了很多帶感的妹紙,而這也就讓今年的E3的名單上面,多了很多來參選的相關遊戲。

  除此之外就是網路遊戲的變化。

  《英雄軌跡》是老牌的MOBA遊戲,在前幾年幾乎無人能夠撼動地位,就算是現在也不行。

  但一款遊戲總有人會玩膩的,所以市面上也開始漸漸有了類似的遊戲,別說,有些遊戲還挺火爆的。例如,有些人將原本遊戲裡面的路線製作成了縱向,然後將地圖前後連接在了一起,讓地圖看上去像是一個球體,然後讓玩家在這裡活動,雖說很複雜,但也有人喜歡。

  不過這些遊戲和《英雄軌跡》是沒法比的,因為後者的地圖編輯器實在是太強大了。很多人去這遊戲上面,就不是對戰,都是為了玩RPG遊戲,例如《侏羅紀世界》或者《守護雅典娜》之類的。

  哦,對了,《英雄軌跡》是買了《聖鬥士星矢》的角色使用權的,所以這個地方的《守護雅典娜》這種遊戲,還內置了內購系統……

  甚至於,因為《英雄軌跡》的複雜的遊戲編輯器,有些人還產生了把《魔獸爭霸》的地圖移植過來的想法——恰好,隔壁也有人是這麼想的,於是大家互相換皮的遊戲製作歷程,也就這樣開始了。

  《英雄軌跡》作為網路遊戲中的標杆,甚至讓這個時代的很多人都將網路遊戲等同於MOBA類對抗遊戲,不得不說,這遊戲比《MUV月落》要更加傳奇。

  當然,真正碾壓了《傳奇》這個遊戲的,是另外一款網路遊戲《刀劍神域》。

  作為動作RPG的典範,現在很多人在開發遊戲的時候,直接就是對標《刀劍神域》,有什麼新項目,就是用這款遊戲作為藍本,不是山寨就是借鑑。奈何的是,森夏這邊掌握這核心競爭力,而且還有動畫作為輔助,市場地位無人能夠撼動。

  而對於鳳凰社而言,《刀劍神域》意義最大的地方就在於,這款遊戲有力的促進了GS的銷售和普及。玩家們為了得到更好的遊戲畫面,不惜更換了這款GS遊戲機。

  而在隔壁的某東方大國,這遊戲的意義則更大了,因為這個遊戲幾乎促使某東方大國的網吧市場從單純的PC轉移為了麒麟電腦——後者作為遊戲機的能行,甩開了前者幾條街不知,而且本身也能上網和寫文檔,一般人當然夠用而來,網吧也夠用啊。

  這款網路遊戲造成的直接影響就是,今年E3展會上面準備要演示的網路遊戲數量,據說直接比去年來了個翻番。

  不過這也並不是說,因為森夏的關係,單機市場就完全被網路遊戲給幹掉了。

  實際上,單機市場因為森夏這邊的MOD和DLC的理念,其實也比另外一條世界線要更好。

  這個理念,甚至也影響到了外面的許多遊戲。

  就比如今年發售的《上古捲軸3晨風》,這款遊戲在發售之初就宣布說要支持MOD工具包,並且將會在今年的E3展會上演示。

  而在這邊,最感激涕零的,應該是某東方大國玩家。

  因為森夏這邊開發的《仙劍》系列,相對於另外一條世界線的那些「正統作品」而言,雖說有些離經叛道,但是在這條世界線,其本身還是口碑良好、非常不錯的。

  畢竟,另外一條世界線,《仙劍2》是直接讓整個系列都崩盤的存在……

  至於這條世界線的話,雖然仙劍系列的推出周期更長了,但遊戲的質量也提升了不是一星半點。

  當然,也有很多一代的死忠粉絲表示,「A社就是大豬蹄子」——這些玩家都是回合制遊戲的擁躉,但是森夏這邊的動作,直接把仙劍的後續也都變成了動作RPG的模式,引擎和《刀劍神域》用的都基本是同款——後者為了網絡運行其實做過魔改——這就讓很多人覺得A社瞎搞了。

  這也是DC-P能夠火爆的同樣的原因——沒有對比就沒有傷害。

  這些人不知道另外一條世界線的仙劍究竟會有多麼撲街,所以他們自然是想要用更高的要求來要求這個系列了。

  不過也有明眼人對比了一下被A社這邊占住的仙劍和隔壁本身自家開發的軒轅劍系列,這些人覺得,A社其實……還真是挺良心的,至少該做的技術什麼的,那絕對都是做了的。

  除此之外,A社也有一些其他類別的遊戲。

  例如俯視視角的《地獄潛者》。這是一款俯視視角的射擊類遊戲,這款遊戲在這個年代,也的確是非常新鮮的體驗——好吧,其實這是占了《星際爭霸》的光。

  因為這個遊戲,是幾個「機槍兵」在地圖之中冒險,並且要對抗過來進攻的蟲族或者外星人的故事。

  雖說設定上差別挺大的,但是外觀上的相似程度還是有的,再加上《星際爭霸》本身的解析度就不是很高,模型也比較模糊,這就給了人們遐想的空間。

  於是這樣發展著發展著,忽然有人就做出了一個《星際爭霸》的MOD,把裡面的角色真的給換成了機槍兵……

  然後,很多人就真的把這遊戲看成了《星際爭霸》的外傳,也有人調侃這就是《星際爭霸RPG》什麼的。

  在另外一條世界線,這個遊戲的確挺有意思,也是賣座的熱作。但是在另外一條世界線,這個遊戲並不是話題之作。不過在這條世界線,這一切的變化,就出乎了森夏的預料。

  因為時代變化而更加火爆的遊戲,這就是典型。

  只能說,人的命運固然要靠自我奮鬥,但歷史的進程也是要考慮的嘛。

  而命運變化的,除了這邊之外,其實還有另外一個遊戲……不,是另外一類遊戲。

  那就是音游。

  在另外一條世界線,音游此時此刻應該還是街機才比較流行的遊戲,在家裡玩遊戲的時候,很少有人會想到音游。

  然而初音未來的出現,改變了一切。

  某東方大國就不用說了,那邊的遊戲,森夏直接請了周杰棍代言,還在遊戲開了裝扮模式,就算這音游本身沒啥內容,單純就這兩點,就能夠讓現金流如同滾滾洪流一般不斷的湧入自己的錢包。

  而在泥轟,因為初音未來的出現,直接導致的結果就是,街機廳的音樂遊戲的遊戲機數量普遍增加了五成以上。

  至於整個世界的話,最直接的結果,就是讓各類音樂遊戲開始瀰漫,山寨和借鑑,自然也是免不了的。

  不過有趣的是,今年E3的音樂遊戲的參展數量,反而是相對另外一條世界線而言還要下降了。

  而這個原因,其實是因為初音實在是太成功了。

  ——完美的人設、完美的引擎、還有完美的音樂。

  概括一下,那就是「一個能打的都沒有」。

  既然都不能打,那就不用出來丟人現眼了——咱們直接回爐重造吧!

  所以,預定要展示的音游數量,今年反而是減少了。

  這其中也有避其鋒芒的意思,因為初音今年的風頭真的很盛,在《黑岩射手》開始播放之後,初音和黑岩的人氣,直接就已經站在了風口浪尖。

  用腳指頭都能想到,初音如果不趁機推出新的企劃,那才是有問題呢。

  所以這個時候,觀望一下自然是最好的。

  而除此之外,E3上面的一些非對稱對抗類的遊戲,數量也是相對增加了的。

  這類遊戲的出現,則是因為《求生之路》這個遊戲。

  雖說E3上的這些非對稱對抗遊戲,並不都是打殭屍或者射擊類,但是都是非對稱類的遊戲模式,有一打多,也有強打弱。

  而這些的原因,就是因為《求生之路》的對抗模式的火爆。

  《求生之路》屬於那種單機能玩,但並不是非常好玩的遊戲。

  這款遊戲,一定要玩家齊心合力,才會更有意思。

  而既然大家都開始合作了,那麼大家肯定都會想到對抗,而也就是因為如此,這種非對稱對抗,也經過這個遊戲,開始傳播開來,並且深入了玩家們的內心。

  而除了這些遊戲之外,過來參展的還有一類爭議很大的遊戲。

  那就是互動式電影。

  最初這類遊戲在參加E3的時候,還引起過一些爭議,因為有玩家認為這其實是互動式的電影,根本不能算遊戲。但另外一些玩家則覺得,這種遊戲也是有選項和互動的,和文字冒險遊戲很接近,而且這種電影式演出方法也很棒。

  雙方甚至還因此打起了口水仗。

  也幸好官方在討論了一下之後,還是選擇了站在互動式電影的一邊,允許這類作品的出現。

  畢竟,之前曾經出現過的《命運之夜》的互動電影版本,的確是很深入人心,這樣的遊戲如果能出現在展會上,又有什麼不好的呢?

  值得一提的是,過來參展的互動式電影項目,要遠遠少於市場上的作品數量和正在開發的作品數量。

  而這其中的原因其實也很簡單——因為這類遊戲中,有不少都是18X的作品。

  特別是在泥轟的市場上,在這邊的很多小黃油的廠家,都是直接從森夏這邊購入了遊戲引擎,然後製作了相關的遊戲。

  這樣的遊戲……自然而然是不能出現在市面上的了……

  「就讓世界更熱鬧一些吧。」

  在了解了基礎的情況之後,森夏發出了這樣的感慨。

  不過至於現在的話……他決定和詩音再去好好的玩著。

  假日一刻值千金呢~

  ……

  期待今年的E3,希望能看到賽博朋克2077的新消息233~

  今日的二合一。




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