第一千六百七十二章 說定了吧?

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  敵人的設計倒是挺簡單的,A社在這方面有豐富的體驗。

  確定了三大類的敵人之後,這方面也就定了下來。

  到了最後,最需要確認的,依然是故事。

  整個遊戲講述的是一個什麼樣的故事,這也是很重要的。

  對於一款遊戲而言,遊戲的故事並不是必要的,但是一個好故事,卻肯定是加分項。

  當然,文字遊戲另說。

  但就眼前的故事而言,一個故事肯定是需要的。

  因為這是A社的故事。

  A社的遊戲,故事的質量都非常的高,這甚至可以說是他們的傳統了,既然如此的話,那故事就必須要講究這一點。

  宮崎英高將故事的舞台設定在出雲,也是因為這個原因。

  「神在月」的出雲,的確挺容易製作故事的。

  「真實系的戰鬥模式和奇幻式怪物的戰鬥,的確是新穎的設定。」千佳思索了一下,「既然如此的話,製作故事的時候,主角的『平凡』設定也會很有意思。」

  當然,平凡是相對的。

  在故事之中出現的刀使巫女都是擁有非凡力量的存在,這一點不會變化。

  但是在設定之中,主角這裡也僅僅只是御刀將要失效的普通巫女。

  「……其實如果我們將主角設定成外地的來客,或許挺有意思。她一開始並不是巫女……」

  宮崎英高腦洞了。

  「嘛,這個設定和故事的設定感覺對不上,而且太過特殊系了。」

  森夏其實覺得這個設定是沒啥問題的。

  但問題在於,如果真用了這個設定,那《血源詛咒》的外鄉人主角咋辦?

  太過重複的話,不好不好……

  《血源詛咒》這遊戲是肯定有的,因為森夏就想要去做這個遊戲,所以這款遊戲絕對會誕生。

  但森夏很好奇的是,《血源詛咒》這款遊戲,如果交給這條世界線的宮崎英高來做,會變成什麼模樣……

  扯遠了。

  他回過神來,然後說:「整個故事之中,主要就是解決出雲的問題,但這只是表面,而故事的內側,則是告訴玩家,這些荒魂的來歷究竟是什麼。」

  在《刀使巫女》之中,原本的世界是沒有荒魂的。荒魂是在人類將玉鋼冶煉了之後,負面的神性從原石之中析出,然後成為了荒魂。荒魂一直存在了數千年的時間,與人類冶煉玉鋼的時間幾乎是相同的。

  換句話說,這玩意兒其實和環境污染的概念有些類似——人們利用了大自然製造了自己想要的「御刀」,但是卻產生了污染的「荒魂」。

  嗯,沒錯。

  所謂的《刀使巫女》其實是環保片……

  好吧,這只是一種解讀方式而已。

  森夏在做設定的時候,很多地方是故意設計得有些微妙的,這種地方就是給觀眾們解讀空間。

  而這樣微妙的設定,放在遊戲裡面,也是非常方便的。

  因為這種模模糊糊的設定,在遊戲裡面留下蛛絲馬跡讓玩家尋求當年的線索,這樣的設計才有意思。

  「其實我覺得隱世的設定也不錯,如果故事是發生在隱世的話,會很有意思吧。」宮崎英高感嘆著。

  「隱世」是刀使巫女裡面的一個設定,在故事的設定之中,力量都是從隱世裡面流出,唯有刀使可以使用御刀,從隱世引出各種神力。

  而在原本世界線的故事之中,隱世也是貫穿整個故事始終的一個存在。

  在故事之中最大的危機,就是敵人想要把隱世和現實世界進行融合。

  「那東西就相當於型月的根源之渦,雖然描述起來很有意思,但設計起來可不是很容易。嗯,不過可以將故事的地方設定為隱世和現實融合的地方。每年的十月份,隱世和現實世界的出雲地區就會非常接近,但在故事的這一次,兩個世界融合了……」

  森夏雖然覺得這種設定過於偏向深奧,但是融合一下或許不錯。

  「嗯……那這樣的話,出雲地區,是不是可以設定成一個輪迴之所呢?」宮崎英高再次腦洞了。

  「什麼?」森夏有些奇怪。

  「隱世在設定之中,時間感和空間感都是非常奇特的。所以我們在故事之中,看似只是開始,但實際上卻已經是輪迴許久的一個循環的時間線……」

  咦?這挺有意思的。

  「在出雲地區,裡面的世界被加速了,所以這裡可能經過了數百年、上千年,而外界可能也只是過去了一夜……」

  森夏覺得,這種設計可能真挺不錯的。

  「輪迴」這個概念,是比較有意思的。

  森夏的故事裡面就喜歡做這種「多周目」的故事,所以他對這種「輪迴」是非常感興趣的。

  因為這種輪迴,就意味著森夏在寫故事的時候,能夠做出各種多周末的故事。

  這不是宮崎英高的特色,這是森夏這邊的特色。

  他在《罪惡王冠》的故事裡面,就使用過多周目的概念,每一周目都有獨特的劇情,然後構成了獨特的故事。

  森夏覺得,自己現在這邊亂搞,大概率會被原本世界線的刀使巫女的粉絲們打死的。

  不過沒關係,誰叫這部作品的粉絲少呢?(笑)

  「這樣我覺得不錯,世界本身在不斷的重置,而主角的目標,則是破解周目的輪迴,解開這個無限循環的死結。」森夏想到了故事的一些概念。

  「嗨。解開了無限循環之後,世界就開始前進了。」宮崎英高說道,「但是在這個時候,人們就需要面對更加可怕而危險的敵人……」

  森夏點點頭。

  但是他隨後感覺有些奇怪。

  這情節……似乎也有既視感啊!

  仔細想想看,《血源詛咒》之中,故事一直是處於一個名叫做「獵殺之夜」的晚上,這個晚上被一個名叫威廉大師的人固定了下來,只要獵殺之夜持續下去,雖然災難依舊,但是更可怕的血月卻將不會降臨。

  而在這個故事裡面和那個設計,也是類似的。

  不過和之前的「外鄉人」相比,這之間的差異還是比較大的,森夏覺得這個設定調整一下,也是能用得上的。

  他甚至腦洞了一下,就因為這個循環被解開,所以外界的刀使才能夠進入這個世界。而衛藤可奈美就是在這個時候進入了這個世界,成為了隱藏BOSS……

  「那故事的最終BOSS呢……」森夏思索著。

  「壓迫感一定要強吧,而且也要符合『巫女的敵人』這一點。」千佳對之前的設定沒啥看法,但說到「巫女的最終敵人」的時候,她就立刻跳了出來。

  ……觸手怪?

  觸手怪是魔法少女和巫女們的永恆敵人。

  ……好吧,還是不要了,這種設定實在是不適合這樣的設定。

  嚴肅點,我們要說的是嚴肅的故事呢!

  森夏挺了挺自己的脊背。

  他繼續說:「最終BOSS的話,我覺得可以跟著設定來。既然在我們的設定之中,荒魂是伴隨著人類而產生的,那最終BOSS的時候,我們就讓一切回歸原初的。」

  也就是在荒魂尚未誕生之時的玉鋼原本的原石狀態。

  在故事的最終,玩家們能夠看到的,就是這樣的景象,這自然是極好的。

  「……我覺得可以來個反轉。」森夏開口了,「在之前的故事之中,我們可以說荒魂最開始是不存在的,最初只有『原初』。但既然如此的話,人們卻為什麼要鍛造御刀呢?這很簡單,因為在那個時代,人類就面臨著極大的威脅,所以御刀是必須的產物。」

  一開始,引導眾人思考「荒魂」是人類的「業」,但是在故事最後,再反轉一下,將之前的那些所謂的「結論」全部推翻,告訴其他人所謂的荒魂就算並不存在,人類也將面臨極大的威脅。

  當然,要達成這個目的,故事之中就需要做一定量的鋪墊。而除此之外,他們還就必須不能直接給定玩家某種結論,而是只能讓玩家自己去猜測,並且只能夠通過各種方式進行有漏洞的暗示。

  這樣,一部分玩家在一開始可能就能夠有一些懷疑這種設定。

  這樣的話,在故事最後的結局出來的時候,玩家們才不會突兀。

  ——有時候,伏筆埋太深,觀眾和玩家們抓不到這個點,有時候反而會導致作品的失敗。

  兩人這樣你一言我一語,算是將這邊的設定和故事的大綱都敲定了下來。

  在這個時候,《刀使巫女》的遊戲,也漸漸有了模樣。

  「出雲這地方和我們設定裡面還是有些差別的,所以山城的設定可以帶入設計一下……」

  「我會派人去某東方大國那邊考察一下,這邊也是需要注意的點……」

  大家相互說定了一下注意事項。

  最後,就是戰鬥機制了。

  這方面一開始就說過,但這一次,他們卻是又開始討論了。

  不過這一次倒並不是直接兩人就在討論,而是一邊討論,一邊看動畫的第二集。

  別說,有了安藤真裕這樣的大牛加盟之後,《刀使巫女》的打鬥非常的舒適和流暢。而與怪物進行各種戰鬥的時候,中村豐設計的那些場景和動作,也讓人慾罷不能。

  當然,這也不便宜,這種高水準的動作,絕對是燒錢到爆炸的。

  但也正因為如此,森夏這邊的《刀使巫女》的動畫畫面,相對於另外一條世界線那貧窮的五組而言,那妥妥的就是碾壓。

  ——至少森夏這邊,動畫的動作畫面,不會變成那種奇怪的3D風格……

  「迅移這個技能也非常有意思,我打算為這個技能設計一整套移動系統。」宮崎英高說。

  「一整套?你打算拋棄掉魂系列的設計麼?」森夏聽驚訝的。

  「不不不,我只是在這上面進行調整而已。不過迅移這個技能本身,就是為了接近隱世,所以在隱世和現實融合的世界無法發揮原本的作用,這也是可以的。」

  在森夏這邊的設定之中,所謂的「迅移」,最初其實是現實世界的人為了接近「隱世」而開發出來的技術,雖說後來各有各的用處,但是最開始的時候,其實就是為了這一點的目的。

  「那技能系統這些,你要如何設計?」森夏又問。

  「這個故事裡面的一個主要的特點,就是故事裡面有現實世界的各種劍道技術,所以我們在故事裡面,完全可以製作一個給主角使用的技能樹,讓主角能夠使用各種流派的技能。甚至於,他們能夠將這些技能排列組合起來……」

  宮崎英高詳細的闡述了一下自己的想法。

  原來,他是想要製作一個全新的系統。

  這個系統是類似動作遊戲裡面的那些「招式解鎖」的技能。

  但是在這個遊戲裡面,這些技能和那些所謂的解鎖技能又有些不太一樣。

  玩家並不是解鎖之後就能夠學習這些技能的。

  相反,玩家是有一些固定的技能格的,所以玩家在進行戰鬥的時候,只能夠用技能格子裡面的技能,至於學習到的其他流派的技能,在戰鬥中是無法使用的。

  當然,要更換的話,也很簡單,之需要脫離戰鬥模式,然後就可以了。

  這種模式能夠讓玩家對於技能進行更深度的研究,什麼樣的戰鬥技能排列組合才能夠發揮出最能夠適應自己手感的戰鬥模式,這才是最棒的。

  森夏也不由得點點頭。

  雖說這種設定乍眼看去好像有些怪異,但仔細想想看,還是蠻有意思的。

  實際上,這種設計有不少RPG遊戲也有。

  但在這種動作RPG裡面,現在就比較少見了——雖然未來很多。

  「喲西,那差不多就這樣吧。」森夏點點頭,算是差不多說定了。

  「說定了?」千佳開口了。

  「初步大概就是這樣吧。」終於搞定了,森夏也鬆了口氣。

  「萌系畫風的魂遊戲,我早就想試試看了,一定會很有意思的吧!」

  宮崎英高也欣然點頭。

  咦,你居然是這樣的宮崎英高?!

  森夏驚了。

  他發現了一件大事!

  然而,那邊的千佳,這個時候卻也開口,打斷了森夏發現這個「大秘密」的驚訝。

  「既然說定了的話,那我們也該討論一下私人的事情了哦,森夏君~」

  甜蜜蜜的聲音。

  但森夏覺得,這聲線……真不適合千佳……

  ……

  嘗試刀使遊戲失敗,日服連接好麻煩,話說這遊戲安裝在我的ipad都一年了,然而點不開幾次……更可怕的是國服希望渺茫……

  今天做了一天視頻,研究AE去了。

  好累好麻煩,好想撲在家裡啥也不干……

  二合一的喵……




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