第一千六百五十五章

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  過了情人節之後,時間恍恍惚惚之間,就來到了三月。

  進入了三月之後,森夏就為了另外一款作品忙活了開來——就是《魔法少女奈葉》。

  在七月份,奈葉的動畫和遊戲的第二部,就要上線了。

  實際上,奈葉目前也依然在播放,只不過現在的奈葉播放的是泡麵番,一方面是為了維持熱度,另外一方面是官方發現,這種每周一個的小故事,好像喜歡的人也挺多的,所以就延續了下來。

  不過森夏在意的並不僅僅只是因為如此,還因為……

  「我一定要讓奈葉當上萌王。」

  森夏認真的說。

  第二屆的萌王選舉,是一月份開始準備,然後到了三月份,就開始進行選擇,最後萌王在六月份的時候決出。

  在學校放假之後,森夏就開始窩在了公司,管著相關的事情。

  官方當然不能涉足這方面了,這會顯得比賽不公正。

  但是……俺們可以來一點有意思的啊!

  嗯,例如二代的……試玩版。

  在奈葉開始播放的時候,遊戲第二部的試玩版也開始播放了。

  不僅僅試玩版,還有特別篇動畫。

  特別篇動畫是六話的故事,故事的內容不算長,是一代遊戲的DLC部分。

  這部分的故事叫做「無盡的聖誕」,講述的是奈葉被困在聖誕節之中的故事。

  這個情節不算長,但是卻挺受歡迎的。

  而對於整個奈葉的故事而言,這也是一個承上啟下的階段。

  在原本的世界線,奈葉第二部講述的是有關「暗之書」的劇情。

  森夏這邊也是如此。

  只不過,兩者之間的定義是不一樣的。

  原版之中,暗之書又叫做「夜天之魔導書」,後來在八神疾風手上簡稱「夜天之書」,而暗之書本身就不是真正的名字。

  這玩意兒原本是人們為了收集和研究,各個世界中偉大魔導師們的技術,而製造出的一本隨同主人旅行世界的魔導書。

  而故事之中這玩意兒成為了反派,則是因為其中的魔法程式遭到了改變,旅行世界的功能以及自動修復破損資料的功能失去了控制。所以才會演變成「轉生」與「無限再生」的原因。

  但是森夏這邊不同。

  森夏這邊,暗之書原本的名字,依然是叫做「夜天之魔導書」。

  但兩者之間的關聯卻並不相同。

  在《無限的境界線》這個故事裡面,整個故事採用了三大敵人的設計,這個三大敵人是世界之敵、時間之敵和知性之敵。

  而夜天之書,就是為了對抗時間之敵所創造出來的魔導器,在被時間之敵污染之後,便成為了不祥的存在。

  而聖誕節的故事,就是因為夜天之書而引發。

  畢竟是對抗時間之敵的書籍嘛,這邊當然是要有和時間相關的技能的。

  這部分的情節,主要講述的是奈葉被困在了聖誕節時候的事情,她度過了半年的聖誕假期,最後終於解決了事件。

  別說,有了特別篇加成,奈葉雖然新番還沒上線,但是現在的人氣還挺高的,在初選的時候,就以絕對的優勢力壓全場。

  「時間之敵啊……」

  在森夏旁邊的人是姬葉,她剛剛畫好了《近月少女的禮儀》的第三卷的封面和插圖,然後到了森夏的公司來把東西給他。

  所以森夏就讓姬葉留下來,看一下和奈葉有關的一些內容。

  「為什麼是時間?」姬葉雖然有參與項目,但是她對於森夏的一些設計還並不是挺了解的,「奈葉的能力和時間也沒多大關係吧?」

  作為奈葉的人設,姬葉覺得,奈葉似乎和時間並不搭。

  「三大敵作為反派出現是既定事項,但《無限的境界線》中已經有空間之敵和知性之敵的影子,這邊當然是用別的描述比較少的拿出來最好了。當然,另外一個目的,就是為了固定主角奈葉和主角三人組的年齡。」

  「……所以,根本原因是因為森夏你是蘿莉控?」姬葉恍然大悟樣,「原來是這樣啊!」

  「才不是這樣!」森夏沒好氣的翻著白眼。

  「嘛,不過蘿莉奈葉才是最好的,這一點不可否認。但我想說的是,可蘿可御方為人間正道。在這個世界觀裡面是有所謂的『大人模式』的,反過來,大人變成小孩子也是可以的。但是就觀感而言的話,大人變成小孩子,這種感覺就實在是太過於矯揉造作……」

  如果大家都是蘿莉的話,那麼平日裡小孩子的模樣度過日常,就不會給人違和感。

  但如果大家都是大人,卻偽裝成蘿莉的話,就會有一種不可直視的感覺。

  而與此相反的是,如果一群蘿莉用大人的面貌交談的話,整體的觀感倒是又不一樣了。

  可蘿可御雖然不錯,但是也要講基本.法,這裡面還是挺有門道的。

  「畢竟是魔法少女嘛,我還不想讓魔法少女變成魔法大媽。」森夏唏噓著。

  「這麼說倒是有道理。」姬葉點點頭,「我也不希望自己的女兒變成那種醜陋的成年人呢。」

  聽到這句話,森夏感覺有無數的槽點卡在自己的喉嚨裡面吐不出來。

  「會給自己女兒畫本子的親媽?」

  是的。

  姬葉曾經給奈葉畫過本子。

  而且還是很微妙的那種本子。

  「我還以為你會喜歡呢。」

  「……我不否認。」

  森夏打開了GS,然後進入了試玩版的《魔法少女奈葉AS》,也就是第二部的試玩版。

  這個試玩版只有開頭的部分。

  內容並不是很多,但遊戲開端部分還是很驚艷的。

  首先就是畫質的提升。

  得益於GS平台,所以第二部的奈葉在畫面上進行了非常大的提升,特別是光影和紋理方面。

  在第一部的時候,奈葉的身材還有不少多邊形,但是在第二部的時候,畫面已經很圓潤了,在奈葉出場之後,那藍白色戰鬥服下面的黑色乳膠衣反射著點點的光芒,讓人忍不住想要往裡面多看一點。

  特別是當奈葉使用了大人魔法的時候,胸口那被黑色乳膠包裹的地方,就被凸顯了出來,再加上畫面上那微妙的光線弧度,整個畫面充滿著那種讓人亢奮的誘惑力。

  「還原度很高啊!」

  姬葉感嘆了一下。

  第二部之中的戰鬥服相對於第一部之間而言,姬葉進行了修改。

  外面的藍白色的防護服,姬葉讓其更加「高達化」了,但與此同時,又加大了衣服的一些露出力度,讓裡面的黑色乳膠衣從衣服的間隙漏了出來,這感覺還是挺帶感的。

  「那是你沒看到建模師抓狂的樣子。」森夏搖搖頭。

  姬葉的服裝的確是華麗了不少,但是相對的,整個模型的面也多了不少,奈葉這整個角色下來,整體消耗的資源,要比過去高了不知道多少,製作組這邊險些抓狂,不過還好,路過探班的綾奈幫著調整了一下代碼,優化了一下引擎,執行效率就提升了,結果眼下的系統,比第一代的時候要更好了。

  但是……路過的偶像臨時修改了程式設計師代碼這種事情,森夏覺得還是不要和姬葉說了。

  這種不科學的情節,有些太玄幻了。

  「可惜沒有光線追蹤。」森夏搖搖頭,這是最可惜的地方。

  光線追蹤是未來的一種很有意思的系統,簡單來說,就是遊戲之中的水面、玻璃等等畫面在材質上的反射。

  這種光線追蹤,在3D動畫製作的時候,其實是很多的,但這玩意兒並不存在所謂的「實時追蹤」,所以在遊戲裡面就無法體現。

  CPU的光追,從理論上來說是能夠達到最好畫質的,但要說想要實現實時的光追,就必須要用GPU,而且系統性能一定要高。

  在森夏看來,這個技術至少十年內是不可能實現的。

  「感覺遊戲場景大了很多。」姬葉發現,森夏這邊的遊戲場景好像大了不少,而且還增添了不少日常系的場景——而後者在第一代裡面,是基本不存在的。

  「當然啊,這邊整個系統都進行了RPG化的調整。」森夏說,「不過具體來說,就是因為系統性能提升了,所以將原本通過2D平面展示的內容,重新調整到3D上面……」

  在故事裡面,奈葉是可以在家裡活動的,也有一個屬於自己的訓練基地,或者說魔法工房。

  後者是原著之中沒有的,但是在森夏這邊,需要一個這樣的場景,所以……就用上了。

  不過沒關係,這條世界線的奈葉,整個都是森夏的……

  至於所謂的「原著」的都築真紀……嗯,這條世界線的他,還在跟著吉宗鋼紀做綠帽小黃油。

  森夏這個時候就控制著主角奈葉正在進行裝備調整。

  在第二代裡面,奈葉的裝甲進行了一些調整。

  例如最開始的初始形態,還有後面的星煌形態,以及完全沒有了外部裝甲只有黑色乳膠衣的爆裂形態等等。

  相對於更加傾向戰鬥和劇情的一代,二代之中,遊戲添加了不少養成元素,這些不同的裝甲,也是其中一個原因。

  不過這也是很合理的。

  在故事之中,這些服裝本身就是服裝樣式存儲在魔導器之中、並且同時依靠魔力生成的防護服。

  既然這樣的話,作為使用者,對防護服進行定製和調整,這是很合理的。

  就算是魔法世界,我們也是講邏輯的.JPG。

  「能不能什麼都不穿?」姬葉腦洞。

  「不能。」森夏捂臉。

  「那能不能把奈葉和菲特的身體都變成男性,然後……」

  「不能!」森夏仰頭。

  「你這不是什麼都不能做到嘛!」

  「想要讓一對百合變成一對基佬,這樣的故事也就只有姬葉前輩你才會看吧!你究竟是為什麼才有這樣奇葩的想法啊!」森夏忍無可忍!

  「承蒙誇獎。」

  「我不是在誇你……」森夏泄氣。

  在這個時候森夏已經覺悟。

  自己現在在這裡和姬葉進行爭論,根本就毫無意義。

  「嘛。」但是姬葉倒是並沒有覺得自己有說錯什麼,她只是有些可惜的樣子,「為什麼有這樣的魔法少女的遊戲,但是卻並沒有魔法少年的遊戲呢?」

  「因為遊戲的大部分受眾都是男性啊。」

  其實未來也有給女性開發的遊戲。

  森夏就想到了一個名叫《戀與製作人》的遊戲,這款遊戲就是女性向遊戲裡面的佼佼者。

  但是很遺憾,那已經是十多年之後的事情了。

  至少在現在,女性還並不是遊戲的消費主體。

  遊戲暫時還是和大部分女性無緣的男性事物。

  「好吧。」姬葉搖搖頭,她又看向了畫面,「這遊戲真有趣,不過這個房子你為什麼不進去?」

  「呃,進不去。」

  「進不去?」

  「這不是開放遊戲啦,街道和房間都是不能進入的,這邊都有空氣牆限制。」森夏說,「所以是不能走的。」

  聽到森夏的話,姬葉有些奇怪。

  「開放遊戲是什麼?」

  「開放遊戲……開放遊戲……嗯……就是那種場景自由度比較高,遊戲裡面大概只有一兩個大地圖的遊戲吧……」

  開放遊戲是啥,森夏當然知道了,但問題是姬葉不知道啊。

  想要和姬葉解釋清楚開放世界,森夏也在絞盡腦汁。

  但是還好姬葉本身就挺聰明的,她這個時候大概是聽懂了。

  「為什麼不做成開放式的遊戲?」姬**疑惑的。

  「開放式的遊戲挺難做的,現在這樣就是極限了。」森夏說,「再深入的話,成本和付出就不成比例啦。」

  如果要做的話,那就只能是換一種類型了。

  這種動作遊戲是不太可能繼續深入了。

  所以,想要繼續深入的話,那就只有製作成類似大型的角色扮演遊戲類型了。

  「嗯?」

  森夏似乎想到了什麼。

  眼前這種魔法少女題材的故事……製作成網路遊戲的話,會怎麼樣呢?

  他忽然覺得,這麼做好像挺不錯的。

  魔法少女題材的網路遊戲……哎呀呀,一想到,就停不下來啊!

  ……

  崩崩崩3.0版本簡直坑爹,這遊戲角色動作全是借鑑和山寨,策劃坑爹,真的是全靠美術撐起來的啊……

  然而我居然還期待崩4會是開放世界大型角色扮演的網遊……

  今天吃撐了,好難受.JPG……

  今日的二合一。




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