第一千五百九十五章 就算是造假,霓虹金也是認真造的!

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  森夏這兩天挺高興的。

  但是硬體部門這兩天都挺緊張的,鳳凰社最近真的是各種擔心受怕。

  巨硬大佬,索尼也是大佬。

  大佬和大佬之間打架,死掉的往往都是後面的小輩。

  例如世界第一和世界第二PK,往往都是世界第三被殃及池魚。

  因為大佬家底豐厚,技術力強,所以可以無下限的降低成品,拉走開發商和供應商。

  但後面的小輩們,就懵逼了。

  ——大佬把價格壓到這麼低,又把供應商拉走了,我們咋整啊?

  鳳凰社現在就是出於這樣一種不尷不尬的地位上。

  一開始,鳳凰社還對森夏這麼著急開發GS有些怨念,而這種所謂的「疊代式更新」,也讓很多人無法接受。

  但是森夏已經欽定了,鳳凰社的產品,要以最低一年,最高兩年半作為時間,進行產品疊代。

  在疊代的過程中,新款遊戲大概會保持2~3個世代可以進行,後續的部分則逐步淘汰。

  當然,這些和視覺開發部門無關。

  也和大保志三郎無關。

  大保志三郎並不是「世嘉系」的老人,而是從史丹福大學入職的信任。

  他原本是鳳凰社北美分部的一員,從和IBM共同開發的時候,鳳凰社自己又拉了一個自己的開發部門,在開發視覺技術。

  這個開發部門本來是在加州,但後來遷回了東京。

  這邊的工作很多,而現在最主要是負責動態解析度的研發。

  動態解析度原本會在下一代的主機上應用,所以森夏也早早的就開始招人來研發了。

  在攻關了雙核CPU之後,GS下一代的目標,就是三核CPU和動態解析度這兩個。

  「CPU的核心,每一代都要增加,所以線程的優化一定要做好,我們的開發包,對於多核效率一定要拿捏住。」這是森夏說的。

  但是,即便如此,核心的性能也不是說一蹴而就的。

  為了實現更好的效果,這個時候就需要動態解析度。

  簡單來說,就是在畫面複雜的時候,降低遊戲解析度,在畫面是靜態場景或者負載高的時候,再開高解析度。

  ——一個爆炸場景,用戶是不會關心究竟是480P還是720P的,但是一個精美的山崖美景,那一定是要精緻才好看。

  當然,大保志三郎的工作其實也並不是這個。

  因為他在開發的……其實是神經網絡和AI算法。

  這個概念在十幾年之後很火,但實際上,這個研究是在八十年代就開始了的。

  而他這邊的工作,也同樣是高度保密的。

  嗯,換一句話說,大保志三郎研究的,其實是鳳凰社的「黑科技」。

  「利用機器深度學習來優化畫面……但是這深度學習的晶片本身就很麻煩啊……」

  他嘆息著。

  「別這麼說,這個技術很酷,真的很酷,我在想,這個技術未來一定有非常棒的前途。」說話是人叫做布蘭登·維茨。

  這個人之前是一位教師,如果世界線沒有變動的話,這個人之後會進入巨硬,再之後則會在加利福尼亞州的聖何塞成立一家名叫「Recognant」的公司。

  Recognant是啥?

  嗯,IBM的沃森系統的競爭者,NLP引擎的開發者。

  什麼是NLP?

  嗯……簡單一點,讓計算機聽得懂人話,就是了。

  總而言之,這位仁兄是未來的大能,神經網絡和人工智慧領域的佼佼者。

  當然,那是在十二年之後的事情。

  但很可惜,大保志三郎並不知道這些。

  實際上,他這個時候正在腹誹,這個燈塔國來的傢伙,英文太不標準了。

  在去了燈塔國留學的時候,大保志三郎就對燈塔國的人有很大的偏見:這些人明明都是歪果仁,但是說起英語來,卻沒有自己一個霓虹金標準。

  甚至自己這麼標準的英文,對方有時候都聽不懂!

  拜託啊,你們英文不是母語嗎?!

  為什麼你們會聽不懂人話啊!

  「但是這些技術實在是挺難做的。」大保志三郎搖了搖頭。

  為了照顧這些英語不好的燈塔國人,他說話都挺慢的。

  「而且有些技術太匪夷所思了,這種DLSS技術……」

  所謂的DLSS技術,也就是深度學習超採樣技術。

  簡單來說,就是一種拉伸算法,例如桌面要顯示4K解析度的畫面,系統可以用1080P或者2K解析度來渲染,然後通過這種方式來拉伸到4K。

  當然,這也不是亂提升的,而是要經過系統學習來得到的,並不是隨便拉的畫面,和原生4K有差距,但是絕對超過2K和1080P。

  「那是遠期計劃,重要但不緊急。」布蘭登聳了聳肩,「我倒是覺得老闆的想法很有創意。」

  「不過有時候他的想法也太天馬行空了,不過這種少年天才都是這樣吧。」

  森夏還給鳳凰社提出了一個要求,就是從下一代GS開始,遊戲需要支持720P的解析度。

  不是說現在這樣只是能輸出720P,而是讓遊戲能夠常態輸出720P的畫面。

  這其實是一件挺麻煩的事情,而且在很多人看來,現在的電視機也沒有這種需求。

  但是老闆說了,要為下一代的等離子電視和液晶電視考慮,所以機器的升級是肯定的。

  「倒是這個VRS技術,我覺得如果能實現的話,效果會好很多。」

  Variable_Rate_Shading,這就是這個技術的名字。

  和需要遠期開發的DLSS不同,這個技術,預定在下一代機器,就需要從硬體上進行支持。

  「自適應著色系統,這的確很有意思。」布蘭登也感嘆著,「這個技術,至少能將性能提升一大片。只要能良好的運行在480P解析度下的遊戲,用這個技術配合動態解析度,來支持開啟720P的遊戲性能輸出,我覺得完全是可行的。」

  「我也覺得這個技術的意義更大。」大保志三郎也點了點頭。

  在一個遊戲之中,遊戲在進行畫面渲染的時候,會把畫面光柵化,也就是分成一個個的格子,然後往裡面填色。

  但是有時候,這種著色,其實並不需要如此精細。

  例如一個暗光場景,這個場景的解析度是1080P,但是著色降低到720P,再將人眼很難見到的黑色區域繼續降低到480P甚至更低來進行著色,就能夠有效的提升性能。

  人眼對於暗部場景的信息是不敏感的,所以可以隨便做。

  除此之外,在劇烈運動和大量動態模糊上面也是如此。

  在動態模糊的畫面,更是如此。反正動態模糊完全看不清,所以用更大的光柵著色,其實也完全沒有問題——反正不管怎麼樣,都是糊的。

  「但是這個分析本身也要消耗資源,在低解析度下面,效率並不是很高,不過720P的解析度,應該還好。」布蘭登思索著。

  這邊負責開發的方面,腦力勞動要比純粹寫代碼要更加的費神。

  「你準備如何做?」

  「我的想法是,在遊戲運行的時候,先讓程序對畫面的明暗部分進行分析,對需要動態模糊和不重要的暗部場景進行粗糙著色。」布蘭登說,「越暗、越需要動的地方,這個技術的性能提升是最好的。但在比較明亮的地方,就比較微妙。」

  「還可以配合交錯渲染使用……嘖,我感覺我自己有些像是在做偷工減料的活……」大保志三郎感覺很不爽。

  交錯渲染也是現在正在開發的技術。

  簡單來說,就是將畫面按照西洋棋的棋盤格子一樣,從垂直和水平方向間隔抽掉黑色格子的像素,只渲染留在白色格子的像素。

  被抽掉的那部分像素由相鄰的未抽掉的像素的平均色值進行重構,然後在遊戲的下一幀,再渲染黑色格子的內容,忽視掉白色格子的像素,進行交替插補形,最終變成人眼所看到的完整的圖像。

  ——這方式就有些類似現在電視機的「隔行掃描」技術和「畫面色彩抖動」技術的混合使用。

  至於鳳凰社內部的話,這邊更喜歡叫這種模式叫做「棋盤格渲染」。

  「你不喜歡這個技術?」

  「並不是。這個技術能將圖像渲染的工作量減少很多,如果被抽掉一半的像素,那麼渲染的工作量就減少了一半,遊戲的幀數可以變好很多……」

  這是個好技術沒錯。

  但是這麼做,也有壞處,那就是插補的邊緣處會出現了交錯間隔的鋸齒,所以在精細場景會感覺畫質被劣化了。

  「的確呢,這是好事。」

  「但我感覺我就像是一個造假的。」雖然是在做所謂的「黑科技」。

  但實際上,大保志三郎的工作,就是在研究如何在畫面上「偷工減料」。

  「還有邪道的橫向解析度縮減,因為人眼對於橫向解析度不敏銳,所以更大程度的保留橫向的解析度,然後縮減縱向解析度……說是720P的畫面,但是直接把960×720砍成480×720真的沒問題嘛?」

  「在不重要的場景下,這種策略算是必須的吧。」

  「唉,是啊,也不只是我們在做。」他看了一眼自己旁邊的布蘭登。

  ——等等,布蘭登在自己旁邊,那和自己說話的又是誰?!

  「啊——老闆!」

  突然出現的人就是森夏。

  姬葉答應幫忙,讓森夏挺高興的,他現在走路都是飄的。

  為了慶祝,所以森夏決定去探班。

  但是剛剛到了這邊,就聽到員工在吐槽自家研發的新技術。

  「所以,你覺得這些技術上面有什麼不足麼?」森夏又問。

  「啊——並不是——我——那個……」他有些語無倫次。

  這種感覺……

  這就好像是自己正在和同桌吐槽班主任是母夜叉,然後就發現班主任正在自己後面笑眯眯的聽著一樣。

  「雖說是優化性能,但是你們的工作,都是以五年、十年為計,需要不斷調整和改良的。」森夏笑著說道,「大保桑,你的技術力很強,所以我才讓你加入了這邊的開發,這些技術,都是我們鳳凰社的十年大計。」

  有些技術是現在實現不了的,有些是實現成本太高的。

  但是沒有關係,因為對於鳳凰社來說,這些技術都是未來的技術儲備。

  「嗨……」大保點了點頭。

  「你想想看,我們的遊戲,如果採用更好的畫面,性能是肯定不太夠的吧?」

  「嗯……」

  這個還真是。

  現在的GS算是初期階段,畫質還有提升的餘地,但是DC-P和DC的畫面,肯定是沒有辦法提高了。

  「但是,我們通過這些方法,可以用一分的力量就讓玩家看到三分的畫面——哪怕畫面原本應該是五分,但也比一分要好,對吧?」

  「是的呢……」

  還真的是這樣。

  「所以,你的工作才不是沒有沒有用啊!」森夏拍了拍大保志三郎的肩膀。

  然後他又說:「不過,如果你實在是覺得不喜歡這份工作的話,正好,我們這邊還有一個新項目,叫做『拍照模式』,在這個模式之中,我們會採用一種動態超清解析度的DSR模式。簡單來說,就是我們用1080P的解析度來渲染畫面,然後縮放到720P,以此來消除鋸齒和提高畫質。」

  這種方式的「抗鋸齒」可以說是完美的抗鋸齒方法了,但是和之前偷懶的方法相對,這種方式屬於吃力不討好的「過勞」方法。

  森夏這邊另闢蹊徑,想到了用這方法拍照的這麼一個好主意。

  他這一次過來,正是要給這邊的部門增加一些負擔。

  「這……我還是在這邊好了。」

  大保志三郎覺得,與其去搞些照片,不如留在這裡。

  至少能讓玩家玩到更舒服的遊戲和更好的畫面不是?

  「喲西,那你就好好加油干吧。」森夏說道,「大和民族是一個優秀的民族,就連造假也是要有條理、有章程的。造假不能亂來,造假也需要我們齊心合力才行。」

  「嗨!」

  大保志三郎興奮的坐了下來,他感覺自己又有勁了!

  「就是這股勁,霓虹金,就算是造假,也要認真造!」

  「是!」

  「……???」

  旁邊的布萊登表情有些奇怪。

  他總覺得有什麼地方不對……

  ……

  因為中文很多資料都沒有,所以作者君的資料都是查英文原版資料,如有對不上的地方,純屬世界線變動和谷娘翻譯的鍋……

  甩鍋.JPG。

  二合一的喵。




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