第一千五百二十四章 封測中的刀劍神域

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  史克威爾在從遊戲跨界去做動畫電影的時候,他們絕對沒有想到,自己竟然會敗得這麼慘。

  在《最終幻想:靈魂深處》上映之後,史克威爾的股票迅速的滑落,整個會社都陷入到了僵局之中。

  但是他們萬萬不會想到的是,其實就在這個時候,他們的股份,正在被暗暗的、小量的吸納。

  森夏通過愛麗絲這個地頭蛇,在燈塔國弄了不少馬甲,這些馬甲此時此刻,都成為了吸納史克威爾股份的水管。

  這是早已經預定好的計劃。

  而且現在看來,情況良好。

  森夏並不擔心史克威爾會出什麼問題,因為當索尼意識到森夏開始收購史克威爾的股份之後,他們肯定會跳出來保住史克威爾,而在這個時候,森夏就有和對方談判的道具了。

  ——最近這段時間,森夏的精力都在巨硬的身上,他可不想在這種時候和索尼纏鬥。

  若是索尼不出手,森夏也沒有關係,因為這就意味著在索尼的平台上,「最終幻想」這種牌,就被廢掉了。

  相對而言,這才是最可怕的事情。

  雖然同樣都是票房少得可憐,但是《空之音》作為「文藝片」,在燈塔國的口碑倒是不錯。

  嗯,至少人家有在好好的講故事,無論是分鏡還是劇情,都是清晰明了的內容。而且這部「歌舞大片」,在作品之中,對於音樂的創作也是在水準之上的。

  別的不說,N團的知名度直接在泥轟翻番就是一個明證,而且人家的唱片銷量,更是迎來了接近十倍的超級暴漲。

  理論上,《空之音》就算是一塊錢沒有賺到,單單是將N團推銷了出去,這其實就已經賺了。

  千萬的軟妹幣,就打造出了一個知名度不錯的偶像團體,這波不虧。

  當然,這只是電影行業而已。

  實際上,森夏的重點,還是在遊戲行業。

  「呼……果然還是刀劍神域有趣。」

  珀瑞在看完了《空之音》之後,他忽然發現,其實自己好像還有那麼一點文青氣質來著。

  《空之音》的畫面,幾乎已經達到了這個時代所能夠達到的極限,而且人家的作畫風格和以往都全然不同,而且非常注重後期攝影——就是俗稱的飛碟桌光污染——所以令人印象深刻。

  影片非常出色,五個國家的女孩子,五種價值觀的概念,這些都讓珀瑞流連忘返,在那麼一瞬間,他化身為了詩人與文青,沉浸在了森夏所編制的那個故事之中……直到《刀劍神域》的伺服器維護完成。

  《刀劍神域》現在正在對外進行第一批的封測。

  在E3展會上,珀瑞就有幸試玩過這個遊戲,但是很可惜,他的時間遊戲,僅僅只能夠體會一些炫酷無比的打鬥,但除此之外就很少了。

  其實《刀劍神域》也有專門的媒體測試,那是長達三個小時的完整展示。但是很可惜的是,那個展示僅僅只是限於媒體。

  但正所謂山重水複疑無路,柳暗花明又一村。

  在這個時候,珀瑞竟然意外的得到了《刀劍神域》的封測資格。

  ——神他喵的還是在看《空之音》的時候刮獎抽到的!

  ……嗯,沒錯,《空之音》雖然是小眾,但是人家不厚道的和《刀劍神域》聯動了一波,直接贈送了100個封測資格。

  然後珀瑞就徹底告別了「史克威爾粉絲」的稱呼,正式轉職為「森兵衛」了。

  誰敢噴夏森老師的作品,就休怪我不客氣啦!

  當然,天大地大,遊戲最大,既然有了封測資格,那就……先玩遊戲吧!

  封測是刪檔測試,但是遊戲裡面會提供各種便利的內容,供玩家進行更深層次的測試。

  正巧,珀瑞看電影的那天,就是封測開始的那天。

  在中獎的時候,他同樣得到了一份遊戲的軟體,回到家之後,他在第一時間就給安裝上了。

  而這個時候,他就已經開始遊戲了。

  雖然是動作RPG,但……也是RPG不是?

  既然是RPG,那就在珀瑞的狩獵範圍之內。

  封測的人數不多,所以遊戲並不需要排隊,在隔壁某東方大國玩家們痛苦的在《初音OL》裡面排隊的時候,這邊的珀瑞,已經秒入遊戲了。

  剛剛進入遊戲,首先自然就是捏臉了。

  珀瑞本來想要捏一個帥氣的漢子,但是就在這個時候,他腦內出現了《空之音》中的那個德國妹紙。這隻妹紙是一個傲嬌型的角色,非常令人印象深刻。

  所以珀瑞鬼使神差的,就把角色的性別給設定成了「女」。

  不過這並沒有什麼心理負擔。珀瑞在玩遊戲的時候,為了玩到某些特殊MOD劇情,曾經使用過很多奇奇怪怪的補丁,而這些補丁,大部分都要求主角是妹紙。

  所以珀瑞對於玩一個妹紙,毫無心理負擔。

  和單機遊戲相比,刀劍神域可以調整的角色參數是比較少的。

  ——畢竟沒有MOD。

  「最大還是小了……」

  珀瑞最不滿意的就是胸口部分了。

  刀劍神域裡面的胸口部分雖然能夠很大,但是相對於《對魔忍》而言,實在是有些不夠看。

  對魔忍這個遊戲的捏臉尺度是很大的,裡面妹紙的胸口部分,最大能夠裝兩個籃球,但是放在刀劍神域裡面,籃球就縮水成了足球——而且還是兒童款的。

  對於一個喜歡看到巨型物體晃蕩的珀瑞來說,這是一個小小的遺憾。

  但他並沒有說什麼,因為在很多遊戲裡面,捏人系統沒有不說,而且甚至連角色本身而言無法修改。

  「但這些預設的容貌倒是不錯……」

  雖然遊戲提供的選項少了,捏人數值限制了,但是遊戲裡面卻還是會有許多預設的容貌的。

  這個預設的容貌,數量很多,並且支持網絡發布、下載和共享,在這一點上面,相對於單機而言,反倒是有優勢了。

  按照自己印象中的那個德國妹開始捏臉之後,角色便就已經成了。

  然後,就到了遊戲開始的部分。

  遊戲的開場就是一段CG,這倒是有些出乎預料。

  因為現場版本,大部分過場動畫,都是被閹割掉的。

  「這可真酷。」第一次真正靜下心來,登入了遊戲之後,珀瑞才感覺到,這款遊戲真正的魅力。

  誠然,遊戲之中的打鬥十分炫酷,但是實際上,最能夠吸引珀瑞的,卻是遊戲的玩法。

  ——再次聲明,珀瑞是RPG遊戲愛好者。

  在沉浸下來體驗之後,他便意識到,這款遊戲本身的設計,究竟是多麼的迷人。

  刀劍神域之中,角色的成長是很自由的,遊戲裡面的技能,大概是根據玩家選擇的武器來進行分類的,而在這個世界之中,整個世界都可以說是非常高自由度的。

  珀瑞進入了遊戲之後,便選擇了太刀作為武器。

  ——太刀這武器在《怪物獵人》之中也有,而且珀瑞也有幸玩到過,而且這遊戲裡面的那種幾米長的的兵器,著實是炫酷無比。

  特別是那種穿著水手服的衣服出現

  所以,在珀瑞進入了遊戲之後,他就首先搞了這麼一個武器作為首選。

  選擇好了武器之後,那麼故事就開始了。

  《刀劍神域》是一個副本型的遊戲,但是遊戲本身,卻又並不是那種線性敘事。

  玩家在一開始的時候,根據自己所選擇的路線,就可以去往不同的副本冒險,每一個副本、每一個區域都有自己的故事。

  若是喜歡故事的玩家,完全可以看過這些故事,然後一個個的清理任務,但若是想要衝等級的玩家,也可以選擇高難度本,一路轟殺下去,儘量把等級做高。

  珀瑞是體驗派,他很喜歡故事——這也是他被《最終幻想》吸引的一個理由。

  如果不是因為坑爹的《靈魂深處》,他大概還會一直粉下去吧……

  唉,不要想那個坑貨了,現在是遊戲世界、遊戲時間!

  珀瑞決定好好進行遊戲。

  畢竟是封測,封測都是刪檔,所以珀瑞不著急,他現在可以體驗故事。

  而在之後,等遊戲正式上線了,珀瑞就能夠搶先於那些普通玩家,先人一步進行發展。

  珀瑞在這種封測的時候,遊戲的玩法就和別人不太一樣。

  他是想要在封測裡面,好好的體驗一下遊戲的感覺,這樣他才好在遊戲正式開始的時候,直接走最適合自己的「完美路線」。

  當然,現在的話,距離遊戲正式公測和開服,那還有半年的時間,一切都還早。

  「這可真酷,這麼多的裝備打造……」

  遊戲裡面有很多的裝備,也有很多的道具。

  但是珀瑞發現,遊戲裡面的這些裝備,和別的遊戲裡面的還都不太一樣。

  這款遊戲的裝備,效果非常特別,每一件裝備都有自己的特殊效果,這些效果,讓很多低等級的裝備都非常管用。

  例如,珀瑞剛剛就在副本之中得到了一個橙色品質的指環。

  這個指環是玩家在低等級的時候所能夠拿到的神器之一。

  這個指環的效果,就是當遊戲之中連擊超過30的時候,提供物理攻擊力提升38%的效果。

  在有了這個特效之後,整個裝備的白值都可以說是完全不需要了,因為光是這個提升,就足夠從白值上碾壓一大票的道具。

  《刀劍神域》之中,連擊是一個非常重要的系統,這個遊戲裡面,除了需要蓄力的角色之外,其他的角色都是要用連擊吃飯的,特別是細劍武器,這個武器裡面就有一個核心的技能,這個技能就是當連擊達到一定數量的時候,會提供一個暴擊和爆傷的加成,而如果玩家在這個時候使用終結技的話,還會造成連擊乘以倍率的傷害。

  有了這個指環,那遊戲開場就非常酷炫了。

  這個名叫「暴風三弦琴」的指環,可以說是非常的強大。

  但……珀瑞不需要。

  珀瑞玩的是太刀。

  太刀也有很多流派,有強殺的,也有靈動的,還能夠有攻堅的。

  珀瑞玩的則是需要蓄力的居合流派。

  居合斬是他的核心。

  但是,這玩意兒根本打不了連擊,居合就是單次高傷。

  所以,珀瑞準備將這個裝備賣掉。

  然後,他就點開了遊戲的拍賣行,進入了其中。

  ——拍賣行是《刀劍神域》之中的一個壯舉。

  在以前的網路遊戲裡面,都幾乎是沒有這麼便利的系統的。

  但是,隨著《刀劍神域》的出現,一切都改變了。

  這個系統非常酷炫,玩家能夠將自己的裝備掛在遊戲裡面進行售賣。

  對於未來的網路遊戲玩家而言,這個幾乎就是常識性的功能,其實在一開始都是整個不存在的!

  對,就是不存在的!

  這個系統本身,其實是要在很多年之後,才慢慢在遊戲裡面開始完善的。而對於玩家而言,拍賣行,也是一個可以極大程度改善遊戲體驗的東西。

  可想而知,當森夏拿出拍賣行系統的時候,多少玩家對此表示歡呼——這是網路遊戲界的一次變革啊!

  珀瑞本身就是網絡創世紀的遊戲玩家。

  但是在玩到了刀劍神域之後,他發現網絡創世紀這款遊戲……這他喵喵的簡直就是上世紀的遊戲!

  呃……好吧,人家的的確確就是上世紀的遊戲來著。

  遊戲本身的系統還不僅僅只是如此而已。

  玩家不僅僅可以在遊戲裡面使用拍賣行,而且還能夠通過別的手段進行交易,例如擺攤,例如直接面交。

  這都是可以的。

  這點點滴滴,直接讓整個刀劍神域的可玩性提升到了極點。

  如果不是現在這種封測的話,其實這個道具,珀瑞是不會賣掉的,因為遊戲裡面還提供了多個角色的操作,而這個就導致了遊戲裡面,玩家的多餘道具,是可以給自己使用的……

  如果是公測的話,珀瑞就會把道具留下,然後通過一定的花費,轉移給新的角色——而這也讓遊戲角色的培養成本大大減少。

  「這才是網路遊戲,這才是MMORPG……」他此時此刻,竟有了這樣一種恍然的感受……

  ……

  暴風三弦琴是來自龍之谷的梗,只有古代人能夠使用的超級兵器,然而玩家並不能選擇古代人,所以只能分解……

  最近要肝活動的遊戲真多,所以作者君決定……一個都不肝!

  喵喵喵~

  今日的二合一,作者君的喵喵~




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