第一千四百九十七章 大軸的刀劍神域

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  A社的遊戲一個接一個,而且都是乾貨。

  這些令人應接不暇的遊戲,頓時掀起了一陣狂潮。

  甚至,基於時間和戰略的考慮,森夏這邊其實還有很多項目沒有公布。

  例如《我的世界》的故事版和泥轟改造版、新一代的遊戲引擎和製作系統、以及更多的互動式電影等等。

  但是有些項目被安排在了下半年的東京電玩展上進行,有些則還在籌備,預定到明年才會公布。

  例如《地下城與勇士》。

  這遊戲原本是準備上E3的,但森夏斟酌了一下之後,決定放在東京電玩展上進行亮相,讓小馬哥更好的打磨一下遊戲。

  畢竟,地下城與勇士和刀劍神域的遊戲模式有些相似,所以兩者之間很容易互相搶風頭,所以最好避開一下。

  《刀劍神域》作為最後的大軸,也自然是最被著重介紹的內容。

  雖然名叫《刀劍神域》,但整個故事和動畫、小說以及漫畫世界,都是不一樣的。

  川原礫為了寫《刀劍神域》,特地去找到了奈須蘑菇取經,因此安排了世界線的更替,所以在整個故事裡面,設定了一個節點。

  在另外一條世界線的《刀劍神域》,講述的是桐谷和人與亞絲娜等人,被困在了一個虛擬遊戲刀劍神域之中,這個遊戲的開發者茅場晶彥將這款遊戲變成了真正的死亡遊戲,只要在遊戲裡面死亡,現實世界的人就會被自己的虛擬頭盔殺死。

  但遊戲企劃採用這種「劇中劇」和「遊戲中的遊戲」的類型,顯然是不行的,所以森夏就給出了魔改方案。

  但具體的操作,還是給川原礫來進行。

  而川原礫就想到了型月的平行宇宙的概念,然後就去找他取經。

  所以,川原礫將原本的「茅場晶彥」這個幕後黑手,作為了整個故事世界線變更的節點任務。

  也就是對故事本身進行了各種調整。

  在原本世界線的《刀劍神域》中,故事後期延伸出了人工搖光(人工靈魂)的技術,而這條世界線的川原礫,同樣想到了這個方案。

  所以,在這條世界線的小說版和動畫版的劇情中,這一切就都被設定成為了茅場晶彥來在幕後進行推動的。

  而他之所以這麼做,則是一個他發現了「世界的秘密」。

  在故事中,茅場晶彥從小就能夠幻想到「艾恩葛朗特」的世界,他一開始以為這是自己的幻想,所以為了自己的這個兒時的幻想,才創造出了真正的「虛擬世界-艾恩葛朗特」。

  但實際上並非如此。

  在故事中,茅場晶彥看到的,是兩個世界交匯所碰撞產生的火花。

  在遊戲開發途中的茅場晶彥意識到,這兩個世界的碰撞,必將給世界帶來災難。

  而在這個時候,茅場晶彥就有了幾個選擇支。

  第一個選擇,就是挖掘出這個世界的人的潛在的意志,駁接在原著之中,就是茅場晶彥想要看到超越系統的「可能性」。這樣的話,人類的未來就是光明的。而這就是小說和動畫的世界線。

  第二個選擇,則是茅場晶彥選擇直面災難,進入遊戲的玩家,實際上進入的是一個交錯的世界,而只有玩家們同心協力,最終才能夠讓兩個世界不至於碰撞。這就是遊戲版本的世界線。

  怎麼說呢。

  給領導擦屁股……真的好臭。

  雖然不堪折磨,但川原礫還是優秀的完成了工作。

  至少《刀劍神域》這遊戲在故事背景上面還是能說得過去的。

  「刀劍神域中有多種武器選擇。單手劍、雙手劍、刺劍、弓箭、單手斧、長槍、鐮刀等等……」

  森夏那邊介紹完了之後,這個時候,遊戲的介紹已經開始了。

  在另外一條世界線的《刀劍神域》之中,很多場景和故事都是為了滿足小說創作而設計的,放在真正的網路遊戲之中,肯定是不行的。

  別說刀劍神域不行了,實際上一眾網遊小說之中的遊戲世界,拿到現實世界的網路遊戲裡面,肯定都是要被槍斃的。

  例如哪個遊戲敢真的設計什麼隱藏職業,然後又搞出超強力的唯一性隱藏道具,並且在新手村安排一個隱藏金手指地點……嗯,策劃不用幹了,老闆當年就能讓提出這傻嗶——想法的策劃分分鐘滾蛋。

  在網路遊戲,特別是MMORPG遊戲之中,相對的公平性是必須的。

  例如荒古遺塵武器雖然很強,但是每一個玩家只要努力一點還是能夠得到的,而且玩家得到頂級裝備的套路,也可以繼續用別的套裝來著。

  「我們的遊戲裡面,設計了多個職業。」森夏開始給玩家們介紹了。在原世界的刀劍神域中是沒有職業的,但現實肯定不能這麼來,但是可以變通,「玩家在遊戲之中,可以選擇一種類型的武器作為本職,並且可以擁有另外一種兵器作為副職。」

  故事一開始開放的類型是拳套、單手劍(包括刺劍與其他單手兵器)、大劍(包括巨斧等兵器)、弓箭、以及鐮刀和長槍(長戟、棍棒等長兵器也算),除此之外,遊戲還開放了馴獸師。

  這些職業相對於那些天馬行空的職業,其實更接近現代網遊的一個分支系列,例如弓箭就是傳統的遠程職業,可以特化進階為狙擊手(遠程暴擊暴傷高威力的C位核心)、遊俠(中近戰街舞專家,專溜BOSS)兩種類別,再比如單手劍能夠走細劍路線,專門打暴擊,也能夠走持盾路線,能打能抗,還能夠走雙劍路線,持續輸出打combo。

  「戰鬥是和我們遊戲的核心玩法,所以,除了各色的玩法之外,我們的遊戲,還有著驚人的戰鬥演出效果……」

  就在這個時候,畫面中出現了一個拿著鐮刀的小姑娘,小姑娘在狼群七進七出,殺得敵人潰不成軍;緊接著,畫面再次切換,成為了拿著單手劍的妹紙SOLO_BOSS。

  嗯,不是RWBY的場景,但這一段的動作設計,的確是蒙特烏姆本人沒錯就是……

  ……

  魔女之家要出復刻了,大家可以安利自己的同學玩玩233

  第一更的喵。




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