第一千三百零三章 滿屏的遊戲性。

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  除了數碼寶貝之外,要發售的遊戲還有另外一個方塊遊戲……是不可能的。

  我的世界還在優化之中,以這個時代的角度想要讓這款遊戲流暢舒適的運行下去,並不是那麼簡單的事情。

  ——在一開始的遊戲流暢度還能夠維持,但在中後期,當玩家開始搭建複雜建築的時候,就算是DC-P也有些撐不住了。

  所以,進一步優化是必須的。

  例如取消貼圖,改為直接填充之類。我的世界的開發者們發現,如果遊戲不使用貼圖的話,整個作品會流暢很多。但這種方式並非是最佳的,因為畫面跟不上所引發的問題是很大的。

  畢竟,雖然我的世界是像素風格,但卻也並非是完全的像素,更何況,如果沒有紋理和貼圖的空間,MOD就放不上去了。

  總而言之,工作人員是使盡了渾身解數。

  例如,他們嘗試將遠處的景物進行截圖,然後根據玩家行進的距離來更換貼圖,而並不生成真實的遠景。但這種效果最後表明非常差勁,在生成截圖時候的卡頓幾乎讓人無法忍受,這他喵喵的果然還是不行了。

  再比如,他們還曾經在遊戲之中試圖將遠景內容取消貼圖,然後根據近似顏色直接矢量繪圖。這麼做倒也不是不可以,但是悲催的是,這麼做的結果就是遠景效果變得非常糟糕,根本達不到可用的程度。

  這是一個悲傷的故事。

  此外,在製作的時候,製作組也發現了許許多多的遊戲漏洞,這些bug如果不去掉的話,那這款遊戲上市就暴死是必然的,但是一個個進行debug作業,這工作量,可就是要翻番了,甚至可以說,debug的消耗時間,甚至還要比遊戲製作時間更多。

  越是大型的遊戲,這類debug的工作就越複雜,在《魔女之家》的時候,千佳一個半桶子水就能夠寫好代碼,但是在製作《我的世界》的時候,一整個團隊,都需要緊張兮兮的盯著,這就是遊戲容量和其內涵的關係。

  和跳票到明年不知道哪年哪月的《我的世界》相反,森夏這邊另外一個遊戲,卻因為開發進度良好,所以在聖誕節的時候,上市了。

  這款遊戲就是《FATE》的互動電影版本。

  並沒有加入後綴,遊戲使用的就是《Fate/stay_night》的這樣一個名字。

  因為是面向世界範圍的作品,所以這個作品,並沒有採用多路線的設計。

  但是怎麼說呢。

  在作品發售的這一天,奈須和武內這兩個作者,都有些心虛。

  「今天就是發售日了呢。」

  「嗯,今天就要發售了呢。」

  遊戲即將發售了,然而奈須和武內兩個人,此時此刻則在心虛。

  因為這個遊戲之中,腳本是被放飛自我的。

  原本森夏是打算寫一個FATE的依莉雅路線。

  但是奈須蘑菇因為一直在摸魚,武內也在摸魚,所以這個時候,奈須腦洞大開:啊啊啊,我們乾脆把夏森老師的腳本,移動到互動電影版本裡面吧!

  嗯,然後,兩個版本就合二為一了。

  但問題就在這裡。

  因為這個版本本來就是森夏放飛自我、不顧設定的扯淡故事,其更大的用意是為了鞭策奈須蘑菇,所以裡面有些地方,是充滿了惡趣味的。

  例如,在這個版本裡面,就蘊含了性轉的元素,在故事後期的一段時間之中,主角衛宮士郎都會以妹紙的形象出現。

  這也是兩個人忐忑的地方。

  怎麼說呢,奈須從某種意義上來說,其實是一位鋼鐵直男,他製作的故事,就是為了實現「男孩遇見女孩」的這個設計。

  至於伊莉雅的話,奈須自己也曾經說過:「伊莉雅的情況,因為某程度上有當作女主角來設計,所以當初也有新娘般的地方,不過現在回首起來認為伊莉雅沒變成那樣真好呢。」

  總而言之,森夏做出來的這個版本,從各種意義上來說,都是挑戰奈須審美和情感的。

  但奈須是什麼人?

  摸魚之王啊!

  在未來某個著名的命運冠位指定的遊戲之中,就有一位摸魚之王存在,這樣的角色,如果沒有親身經歷,那怎麼可能寫得出來呢?!

  所以,親身經歷的奈須,就寫下了這樣的內容。

  無誤。

  而在這條世界線,奈須的摸魚功力,也是十分強大的。

  所以到了最後,奈須就是用森夏的腳本修修補補,然後拿去交差了……

  摸魚的後果就是這樣,這是不可抗力。

  「總而言之,先看看銷量吧。」

  「是啊,先看看銷量吧。」

  兩個人擔心了一陣自己的遊戲,然後繼續埋頭開始玩遊戲。

  嗯,沒錯,他們都購買了《數碼獸大冒險》,這個時候正在肝遊戲呢……

  ……

  「總而言之,先看看吧。」

  另外一邊,山內溥也放下了自己手上的XBOX,然後感嘆了一聲。

  「此子竟恐怖如斯!」

  「嗨,果然很厲害呢。這種將掌機和家用機相互融合的策略,真的是非常強大。」岩田聰也是一邊說,一邊感慨的放下了手柄,「如果可以的話,將主機和掌機融合,那應該會更強大吧。」

  「如果真的能夠做到那種程度,那我們也不用去做遊戲機了。」山內溥將XBOX的手柄放下。

  然後他問道:「但是我覺得天海森夏應該是想要這麼做的,但是基於機器性能有限的關係,所以才使用了這樣的折中手段,但是不可否認,這種手段的確行之有效。」

  如果早就這樣的想法,任天堂在開發GBA的時候,說不定也會將相關的情報拿去處理。

  「而且現在市面上有些聲音,認為GBA的畫面,並不如XBOX……」

  是的,這兩天並不僅僅只有森夏一家在開搞機器,這邊的任天堂,也發售了GBA遊戲機。

  但是,剛剛上市的GBA,口碑卻產生了一些微妙的不好,特別是有人在網絡上對GBA和XBOX的畫面進行了對比提出了看法。

  這第一個看法就是認為GBA色彩失真。

  但其實並不是那麼回事。

  此時的GBA,其實是沒背光的,所以剛剛上市的時候,GBA的遊戲畫面,都是普遍進行高亮處理的。

  而這就造成了遊戲在做對比圖的時候,優勢是比較小的。

  ——那邊的XBOX雖然也是反射屏,但是人家做了優化,在電視機和截圖的時候,是輸出原彩圖片的。

  什麼,你說GBA截圖?

  嗯,抱歉,這個時候的GBA,並沒有這樣的功能。

  「本來這件事情並沒有什麼。」岩田聰皺了皺眉頭,「但是現在有人在用SFC對比GBA,這讓我們有些被動。」

  用XBOX對比是一個引子,畢竟,兩者之間的遊戲都是不同的,可比性很小。

  但是SFC就不同了。

  SFC就是FC的進化版本,也叫做超級任天堂,是任地獄公司在N64前代的產品。

  在XBOX上,兩者只能用近似的遊戲對比,這其實是不客觀的。但是GBA上有很多sfc的移植作品,可供玩家們進行比較,同一個遊戲,畫面孰好孰壞,一目了然。

  ——當然,就硬體參數來說sfc是不如GBA的,但是實際上,玩家卻認為遊戲畫面SFC上面普遍比GBA強。

  「是解析度吧。」不需要岩田聰繼續說,這邊的山內溥就得出了結論,「XBOX的性能也不如我們,但是他們的畫面卻能夠做到極致。」

  是的,答案很簡單:解析度。sfc的解析度是256x224,而GBA的解析度是240x160,sfc的解析度足足是GBA的1.5倍!

  別小看這1.5倍了,要知道,這1.5被可以使sfc顯示比GBA更多的細節,從而使得SFC在畫面上優於gba。

  ——所以讓人產生了sfc機能強於gba的錯覺。

  而這邊的XBOX,那就更厲害了。

  這貨本身的解析度很好,而且最最最關鍵的是,這貨能插值。

  我性能或許的確沒有你好,但是我能夠有1080P的高清字幕啊!

  要知道,XBOX上面大部分遊戲都是文字遊戲,雖然他們機能不怎麼樣,但這種「高清字幕」,卻讓很多XBOX的玩家,適應不了性能更高的GBA了。

  山內溥和岩田聰在沉思。

  可惜的是,這兩個人還不知道,未來在有了各種各樣的模擬器之後,玩家們直接用模擬器拉伸對比畫面是有多麼的可怕。

  ——模擬器上,畫面一拉伸成1080p,優劣就無限放大。

  如果是說現在的sfc和GBA的話,那前者的畫面還能湊合,GBA就完全不忍直視,只能跟在後面吃灰了。

  至於XBOX?嗯,在與家用機合體的時候,XBOX整個就是一個加入了各種柔化、插幀、插值和擴大算法的超級「模擬器」。

  簡單來說的話,三者之間的關係,GBA就是槍版的阿凡達,而SFC則是普通的阿凡達,至於XBOX,那就是IMAX音源超級阿凡達了。

  「GBA和sfc的差距,僅僅體現在2D畫面上而已,就算是XBOX,在這種程度也就是『夠用』而已,而我們的GBA,是要走3D路線的!」山內溥如是說。

  「同樣的境界下,解析度的確是畫面好壞的重點,但是這不重要。」山內溥對此無所畏懼,「遊戲*****性才是第一的!」

  「嗨!」岩田聰認真的點頭。

  是的,這兩個人,無論是誰,都知道,遊戲性是最重要的。

  「我從一開始,就只是認為XBOX是一個奇特的招數,而並非是能夠挑戰我們地位的地方就在於此處。高解析度是好東西,但是XBOX的高解析度和低能的CPU,卻導致了他們的機器性能差距。」

  是的,XBOX性能,是被GBA秒殺的,在3D效果上更是如此。

  不,甚至可以說,XBOX幾乎沒有3D能力。

  遊戲之中的解析度越高越好,但是越高的解析度,卻會導致系統性能的下降,這都是沒有辦法的事情。

  事實上,GBA……不,是包括GBA和現在、過去乃至未來的一系列的掌機,都是在解析度上偷懶的,其原因一部分就是為了性能,而另外一部分則是為了成本。

  而且由於其掌上遊戲畫面小的特性,所以是可以在解析度上偷懶,但是,一旦想現在這樣,被人拿出來拉伸到電腦上對比,那就原形畢露了。

  為啥後續有很多人嫌棄掌機?

  很簡單的一個原因就是,在智慧型手機時代,掌機在包括解析度等等各種程度上,已經全面落後於智慧型手機了。

  雖然這個時代還沒有,但是或許很多人都不知道,在GBA上,是有一款接近GTA的3D遊戲——車神3的。

  這是一款全3D視角的遊戲,森夏那邊開發的XBOX,就算能夠移植,也完全歇菜。

  當然,這款遊戲中,人物和車都是2D偽3D的,但是處理的比較好,基本不會被發覺——誰讓人家解析度低呢?

  「N64的時代,我們已經知道,畫面並不代表一切,性能再好,沒有硬體支持也是不行的。」山內溥如此說道。

  N64的性能,當時的確吊打PS和SS,可惜的是,N64各種策略錯誤,造成了最後的悲劇。

  而認識到了這一點的山內溥,已經知道,所謂的性能和畫面,並不代表一切。

  「鳳凰社也是知道這一點的,所以他們的XBOX是以同步DC-P並且作為手柄來顯示遊戲畫面為主,之前的《腦白金》是一個意外,現在這種便攜的電子寵物,才是他們想做的事情。」

  是的,在看到了數碼獸的XBOX版本時候,山內溥已經摸透了森夏的想法。

  而且……完全正確。

  森夏這一代的確就沒有想過做一個好掌機出來。

  如果有機會的話,森夏其實是想要直接跳到智慧型手機時代的,在那個時代的機器,可要比現在的遊戲有趣多了。

  但是很可惜的是,即便是在這條世界線,智慧型手機的發展,也沒有比原本的世界線快多少。

  實際上,森夏的掌機團隊在集中攻克的是無限傳輸項目,力爭將畫面無線傳輸到手柄上,但這也不是一時半會兒能完成的,估計在開發出下一代掌機之前能出來,就已經謝天謝地了。

  「輿論的風潮可以管一管,但是不要中計,因為這很可能是其他廠商的離間計。」

  「會是索尼麼……」岩田聰思索著。

  「派人調查一下就好,不過做好我們自己的遊戲才是更重要的,遊戲性,這一定要把握住!」

  ……

  吐槽,作者君這裡都4400字了啊……

  最近作者君迷上了各類惡役女配的漫畫,都挺有意思的,不過各種意義上都很少女啊……

  今天的二合一,喵喵個喵~




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