第一千二百四十一章 某校園的首發柴刀

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  森夏這邊真讓大河內一樓配合蒙特烏姆出作品的話,大概會被另外一條世界線的粉絲跨次元給暴揍一頓吧。

  但是偏偏森夏自己這邊還挺感興趣的。

  而在森夏做完這些事情之後,森夏這邊就準備等山葉的答覆了。

  在正式開始項目之前,這裡還要和山葉進行一長段時間的交涉,森夏這邊的意思是,雙方共同成立一家子公司進行初音的專門運營,而山葉則覺得與其合作,不如讓A社這邊給自己打工,因為自己這裡才是專業的。

  雖然找了熟人走後門,但是雙方之間也不可能因為走個後門就輕易的談好事情。

  必要的商業談判還是要的。

  森夏這邊讓下面拿個策劃案上來拿去交涉,而自己這邊,則去準備上學了。

  ——現在已然要到九月份了,換句話說,新學期已經到了。

  而也就是在這新學期之際,一款新遊戲發售了。

  《School-Days》。

  據說是夏森老師的妹妹夏雪老師的作品。

  作為寫了新世紀福音戰士外傳的RE-TAKE的小說就是對方寫的,她也有參與動畫的腳本製作,所以還是頗有人氣的。

  麻生憲一就很關注這款遊戲。

  麻生憲一以前是對這種純粹的少女戀愛遊戲沒興趣的。

  他更喜歡例如反逆的魯路修之類的作品。

  但是怎麼說呢……軍事宅的麻生憲一,現在已經有了喜歡的人了。

  作為自己同學的玖生美里,就是麻生憲一喜歡的那個人。他之所以加入那個有些可疑的社團「現代視覺研究會」,其實也是因為玖生美里。

  但是怎麼說呢。

  麻生憲一是個慫包。

  他……不敢告白。

  於是乎,麻生憲一隻能暗戀對方,自己一個人在暗地裡當一個可悲的備胎。

  而且還是自帶乾糧的那種備胎。

  這是一個悲傷的故事。

  而大概也是因為這個原因吧。

  原本只玩戰略戰術遊戲的麻生憲一,這個時候也漸漸對這種攻略可愛女孩紙的遊戲,產生了興趣。

  雖然這樣的遊戲僅僅只是一個「視覺小說」而已,但是玩著玩著,麻生憲一發現,自己對於這樣的文字,真的是產生興趣了。

  麻生憲一對「夏雪」這個名字產生興趣,並不是因為自己知道對方在業界的名氣,而是因為那個名叫「MUV」的作品。

  這個據說是硬科幻的米(美)燒(少)酒(女)遊戲,雖然現在僅僅只有一些宣傳圖和消息,但是卻已經是將軍事宅的麻生憲一給吸引過去了。

  而也就是因為這個作品,他才知道了這個作品的作者是「夏雪」。

  而恰好在這個時候,麻生憲一發現,自己購買的《EVA-RETAKE》的作者,也叫做這個名字。

  一直到這個時候,他才知道對方的。

  而也就是在這個時候,他偶然聽說對方那邊開發的哪款名叫「日在校園」的遊戲,就這樣發售了。

  別說,這段時間,這個遊戲還挺火爆的。

  雖然僅僅只是局限於業界之內,但泥轟的遊戲圈圈內的傳播速度還是很快的。而這款遊戲,因為畫風精良切畫面優美,玩家們的內心,一下子就被戳中了。

  而也就是在這個時候,作品發售了。

  麻生憲一也就是在這個時候,購買了這款遊戲。

  日在校園是一款「galgame」的大作。

  首先,這款遊戲採用了全程2DLive的製作。

  要知道,這個技術雖然是森夏這邊獨有的,但是要把這個技術開發出來,那絕對不是一件簡單的事情。

  全程採用2DLive和動態CG,光是這兩點,這就已經是現代遊戲業界的巔峰了。

  除此之外,整個作品還有非常豐富的遊戲動畫、精美的遊戲壁紙等等,這些方面,都是別家可望而不可及的。

  畢竟,雖然「秘銀勢力」都是製作小黃油的廠商,但是大家能賺取的錢財,並不是很多。

  小黃油的輝煌時期已經過去,ELF敢和任天堂叫板的年代也早已經不復存在,大家根本就沒有那麼多的的經歷,去開發這樣和那樣的遊戲。

  現在在製作3D遊戲的廠商,除了少數幾個,其他人都是乾脆從森夏這邊直接拿遊戲引擎去做,而在2D層面,小一些的廠商,也是直接套用森夏這邊的方舟遊戲引擎。

  至於為什麼那麼做——當然是為了省錢了。

  在回報不高、風險卻很高的情況下,商家逐漸趨向於保守,這是很正常的事情。

  A社和DW社,如果單純只有業界市場的話,大概就會和其他公司一樣,在想辦法的削減新作的開發資金和會社的日常開支了。

  麻生憲一雖然接觸類似遊戲的時間很晚,但是他前段時間對這類遊戲都魔怔過,這足以說明,這些遊戲在麻生憲一心中的地位。

  但是那個時候,麻生憲一隻是重量,自己看著一個遊戲就去玩,這種過分透支熱情的事情,讓現在的麻生憲一,口味變得更加挑剔了。

  也正因為如此,在玩遊戲之前,麻生憲一要先找找看這個遊戲是誰家出的,遊戲的腳本是誰,畫風如何,還有遊戲的文本量多寡,路線有多少……

  而毫無疑問的,無論從哪個角度,這款名叫《日在校園》的遊戲,都符合麻生憲一的要求。

  「就是這樣。」

  動態的角色立繪,光是看到這一點,這就已經讓麻生憲一非常激動了。

  但可惜的是,麻生憲一還覺得有些不夠。

  畢竟,雖然能動,但是玩家自己自身的遊戲自由度,那就沒有了。

  對於重生自由度的玩家而言,這就是一個有些尷尬的故事了。

  不過沒關係,麻生憲一是知道的,「互動式電影遊戲」在未來肯定會大行其道。

  在去年的時候,那款和某聖尤利安娜醫院有關的遊戲,就做的非常成功。

  麻生憲一自己也玩過那個遊戲。

  怎麼說呢,這種3D的遊戲,的確非常帶感。

  而且遊戲不僅僅工口封面很出色,經營和模擬方面也很不錯。在遊戲劇情裡面,玩家如果進行生涯模式的話,直接也能夠模擬生涯進行經營和生活,這一點也非常有趣。

  在網絡上,甚至有玩家吐槽「我買這個遊戲是拿來擼的,結果我玩七瀨戀的生涯模式二十個小時,到現在一個工口事件都沒有觸發過——全他喵喵的當成經營遊戲去玩了!」

  當然,這種是少數。

  大部分人,對整個故事,大多也都是喜聞樂見的,包括麻生憲一。

  據說,之後要在萬聖節發布的《FATE》,據說也是互動電影版本,而且和之前的也不一樣,這個版本似乎還是那種純粹互動電影的模式。

  「真是的,我為什麼會喜歡這樣的遊戲呢……」

  麻生憲一一邊搖頭,一邊進行遊戲,遊戲裡面的女角色都很出彩,特別是作為主角的西園寺世界和桂言葉。

  這兩個女主角,都十分有活力。

  ——順帶一提,雖然名字一樣,但是雪乃版本的角色,和原版是不同的,這兩個角色的設定,自然也是沒有什麼可比性。

  麻生憲一一邊吐槽著自己,一邊在看著遊戲的劇情。

  麻生憲一當初也沒有想到,自己竟然會對這樣這種文字遊戲產生興趣。

  傳統意義上的遊戲,互動性和操作性才是核心。無論是《生化危機》還是《星際爭霸》,這些遊戲最核心的部分都是遊戲性。它們的劇情固然重要,但遠沒有到喧賓奪主的地步。

  事實上,現在的galgame,或者說整個AVG,都可以稱之為「電子小說」。

  秘銀平台這邊輸出到某東方大國的遊戲,就是用「小說」的形式,繞開了遊戲這個雷區,從而出版和發行的。

  但是相對於文字的類型,麻生憲一更喜歡文字的遊戲。

  在接觸所謂的這樣的互動式電影之前,麻生憲一也玩過真人視頻遊戲。

  嗯,是的,在這個年頭,還有這種特別的遊戲,遊戲之中全程都是用真人視頻來進行的。

  這種事情早已經有過了。

  《命令與征服》系列所使用的過場動畫,就全部是真人出境。

  而在這之後,也有很多完全真人的作品。

  而這類作品,則有一個專門的名詞形容它——FMV,也就是Full-motion_Video,意為「全動態影像」。

  但怎麼說呢,這種全動態影像,還不如現在的這種「限定動態影像」,好吧,這是好事者將「2DLIVE」有關的作品亂說的,並不是官方口氣。

  玩了一陣子之後,麻生憲一感覺有些可惜。

  在劇情裡面,無論是西園寺世界還是桂言葉,都是非常可愛的女孩子,但很可惜,這些女孩子都是「紙片人」。

  但是麻生憲一,並不喜歡這樣的紙片人,他喜歡更加立體有感覺的。

  如果這個作品,能夠將作品製作成互動式電影的話,那肯定更好吧!

  互動式電影,其實也是沒有什麼自由度的。

  互動式電影遊戲,全程其實和galgame是差不多的,在這些作品裡面,玩家除了控制角色走走路、翻翻柜子、偶爾來個QTE之外,也就只剩下看劇情了。

  有部分玩家覺得這種遊戲無聊透頂,其實也是因為如此——因為他們是期待有一個遊戲性非常高的遊戲能玩。

  不過麻生憲一是通吃黨,他就無所謂了。

  可他還是有些可惜,因為3D展現的感覺,在麻生憲一看來,這和2D是完全不同的,如果能夠有3D展現的話,那種感覺才是最重要的。

  ——不過麻生憲一不知道的是,DW社這邊,還真有《日在校園》的互動電影版本。

  而且這個版本,還真的就在製作中。

  實際上,《日在校園》本身,就是有考慮過直接製造成這種模式的。

  但是很遺憾的是,因為各種原因的關係,這個版本的滯後要更加嚴重。

  除了FATE和日在校園之外,其實DW社和A社這邊的製作方,也有考慮製作別的方面的遊戲的。

  作為遊戲開發商,當然也明白玩家們的感受啦!

  第一代引擎,這邊考慮的是整體的演出,但是現在在開發的引擎,這邊更多的是考慮到了互動性,所以這邊就問世嘉——現在在鳳凰社的員工——那邊要了支援,去融合了更多的莎木的打鬥元素等等,讓自家的產品看上去更像是一個遊戲。

  其實類似的做法有很多,另外一條世界線,就有很多類似開發的遊戲,

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  ……

  FGO相關,一開始沒注意到是高難,羈絆隊上了,結果黑梅明居然直接過了……

  今日的喵喵喵~

  喵喵喵,喵了個喵~




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