第一千零七十九章 進擊的奈須蘑菇

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  神似。

  ——這是武內在看過了3D互動電影版本的人物建模之後,所想到的一個想法。

  3D互動電影所面向的是更廣泛的群體,對於畫面的要求更高。

  雖然型月社的其他人都覺得精良還原原版的風格是最好的,但是武內作為社長,他在看過了之前的互動式電影的一些演示之後,認為最關鍵的部分不是像,而是要「神」。

  就好像陳坤老師去COS的迪盧木多,泰勒去扮演阿爾托莉雅一樣。

  迪盧木多是FATE/ZERO中的角色,這個角色的來源和亞瑟王一樣,都是源自神話,是凱爾特神話中,愛爾蘭費奧納騎士團的首席「光輝之貌」。

  總而言之,是一個很厲害的神話人物。

  二次元和三次元的展現,其實是有一定區別的,想要做到神似,並不是說單純的COS就有趣,特別是在二次元之中很多很誇張的配色和服裝,在三次元之中反而會變得很奇怪。

  3D技術並不是三次元,嚴格意義上來說,平面表現的東西,都是二維的,但是這個二維,和御宅族群體之中的「二次元」又是有區別的。

  3D技術製作出來的東西,更類似三次元的感覺。

  但是這並不是武內所擅長的東西。

  武內和奈須,這兩個划水運動員,此時此刻都陷入了沉思之中。

  但是這顯然不是一朝一夕能夠做到的。

  「讓三次元的角色保持二次元角色的神韻,並且不違和……啊啊……超麻煩啊……」

  這可不是COSPLAY,只要外觀像就好了,那種超還原的COS,在各種方面都會有問題——畢竟,現實之中哪有會穿得那樣花里胡哨,然後梳著殺馬特髮型還一本正經的拯救世界的故事呢?

  「其實我們也有做動畫渲染的嘗試,」黑島一郎看出了兩人的苦惱,「比現在的這種布娃娃一樣的感覺要好一些,技術上想要應用的話……大概還要半年吧。不過那樣的話,表情捕捉系統我們看過了,效果會很差。」

  二次元生物的表情和三次元生物的表情就有差別的。

  之前,A社的眾人還想要打通兩者之間的差異,但實際上來說,這種做法太蛋疼了。

  簡單來說的話,就好比之前某醫院的那個遊戲,這個遊戲雖然採用了動作捕捉技術,但是面部捕捉的時候,卻很蛋疼——因為真人的面部和二次元畫風的面部差距太大。

  到了後來,大家只能調整角色,不過還好,這樣的調整最後還在可接受的範圍之內,七瀨戀的表現,也遠超預期。

  萬幸萬幸。

  但是這個時候的武內就不那麼好整了。

  不熟悉風格是一個方面,另外一個方面的原因,則是在於武內是原作者之一。

  有人說,原作者改造豈不是更簡單麼?

  非也非也。

  雖然某些時候看上去的確是這樣的,但是原作者本身對於角色已經有了印象,所以在想要讓他們跳出這個框框就困難了。

  相反,如果並不是原作者的話,那就能夠儘可能往方便與合適的方向靠攏。

  但即便如此,森夏還是讓武內和奈須來把關這邊的建模和人設了。

  原因很簡單,原作者雖然在上面所說的那個方面有困難,但實際上,他們對於原本的角色的神髓把握,倒是更好。

  「奈須,你怎麼看?」武內問了一下旁邊的奈須。

  「呃……儘可能做吧……」

  奈須一邊心虛的說著,一邊看著手上這個列表。

  這是他這邊要做的事情。

  首先就是確定故事發生地冬木市的建築聚落之類的,這些部分有些是場景,有些則是遠景需求。

  事實上,在開發組就有人認為,他們完全能夠製作一個開放的冬木市。

  ——沒錯,就是和GTA那樣的開放都市。

  這個主意聽起來很不錯,但是卻被殘酷的鎮壓了。

  「市」這個行政單位在泥轟這邊是處於縣以下的,在某東方大國,大概就相當於大城市的一個區,或者一個縣城、甚至可能只是一個大型的村莊。

  這麼一點點的地方,如果做成開放地圖的話,其實也可以。

  但是這種開放地圖的表達,並不適合FATE這個線性敘事的故事。

  想想看,伊莉雅馬上要被反派掏心了,這個時候主角卻在城裡面玩小遊戲,這不是坑爹麼?

  什麼,去救伊莉雅?

  pong友,別急,和我衛宮巨俠先來一把昆特牌吧!

  到時候FATE系列的中文譯名也不用叫做「命運之夜」了,直接改名「昆特牌之夜」就好了。

  簡直坑爹啊有木有!

  所以,FATE本篇的故事,是不能採用這種設計的。

  要不然的話,奈須這個時候看到這些需求就不是心虛,而是直接跪下了。

  「那個,為什麼不做成開放世界?」然後,奈須這個原作者,就立刻背叛了自己的立場,「帶著自己的英靈在黑夜的冬木戰鬥,這不是很有趣麼?!」

  「啊……?」

  黑島一郎莫名其妙的看著奈須。

  你不是原作者麼,你這個時候不是應該堅定自己的立場麼?但是你這是在說什麼啊!

  一臉懵逼.JPG

  「哦哦哦,白天和女孩子們一起約會,然後晚上的話,就去戰鬥,這真是極好的!」

  奈須立刻就想到了自己正在計劃要寫的FATE的新作,那個新作就是類似在冬木市進行事件觸發的作品。

  這個故事的背景是四日輪迴,也就是主角衛宮士郎在聖杯戰爭的半年之後,又被捲入了某個事件之中,然後開始了四日輪迴的劇情——哦,對了,這個不是真的衛宮士郎,而是偽·衛宮士郎。

  反正,這是一個很有意思的故事來著……

  如果這兩者能夠結合的話,或許會更有趣?

  對了對了!

  奈須又想到了自己之前試玩過的那個遊戲,雖然只是一個DEMO,但內容還是超有趣的,特別是那個防禦反擊的機制。

  奈須最喜歡去彈反那個什麼烏薪王葛溫了,那種彈反的暢快,簡直就停不下來啊!

  超有趣的有木有!

  對了,如果FATE結合這些元素的話,是不是也能夠做一個有趣的動作遊戲什麼的?

  在遊戲中,主角的死亡,在奈須看來,這是一個很有意思的地方。

  森夏在做罪惡王冠的時候,就給櫻滿集安排了N個死法。

  在森夏版《罪惡王冠》裡面,森夏就有按照原本世界線的櫻滿集的表現作出的選擇,但是在森夏這個版本裡面,只要按照原著的選擇來進行的話——那櫻滿集肯定給掛。

  在森夏版本裡面,櫻滿集就是一個不服就是干,而且絕對不慫的純爺們,而且這隻櫻滿集還很有反差萌,在劇情裡面因為需要,櫻滿集也扮過女裝,而且魅力非凡——對了,據說人氣也很高,本子到現在也還延綿不絕。

  而奈須最中意的就是森夏安排的那數之不盡的死法。

  罪惡王冠的腳本,奈須蘑菇自己也有參與其中的路線製作,所以在做出來這個遊戲之後,奈須更是感覺到這個遊戲的有趣。

  嗯,那些死法太贊了啊!

  於是,在FATE裡面,衛宮士郎因為選擇項不同而導致死亡的場景,就被安排到了50次。

  嗯,是的,作為男主角,衛宮士郎有五十種花式死法。

  其實奈須本來是想要做成一百種的,但是他想了想,現在的篇幅根本做不到,如果原本計劃的另外三條路線沒有砍掉的話,倒是能夠攢出一個「衛宮士郎的一百種死法」的小劇場,但是現在的話,大概只有一半了。

  可惜啊可惜!

  奈須為衛宮士郎的死亡次數不到一百次而痛心疾首。

  不過在看到了這個3D版本的作品之後,奈須心中倒是有了想法。

  雖然原作裡面,衛宮士郎只死掉了五十次,但是咱們可以做一個和黑魂一樣的遊戲,然後讓衛宮士郎再死五十次嘛!

  嗯,只要給玩家安排幾次初見殺,然後再做幾個超強力的BOSS,讓玩家們平均的死亡次數超過五十次,這樣好像就可以了……

  不不不,怎麼能這麼膚淺呢?

  既然有了這個機會,為什麼不做一個《衛宮士郎的千種死法》之類的?

  「吶吶,」想透了這一點之後,奈須便開始朝著黑島一郎擠眉弄眼,「聽說黑魂這個機制,你們打算做一個系列出來?」

  就和《真三國無雙》出現之後又有了《海賊無雙》和《高達無雙》,然後匯聚出了一個「無雙系列」之後,森夏這邊也是準備想要搗鼓一個「黑魂系列」,所以黑暗之魂雖然還在製作中,但是森夏的想法卻已經是傳達到了會社這邊。

  在聽到奈須的話語之後,黑島一郎陷入了沉思。

  在黑暗之魂後面,還有森夏企劃的對魔忍,就是這樣的一個遊戲,而黑暗之魂的製作人宮崎英高自己好像也有想法,他也準備了一個新的企劃,好像是叫做「惡魔之魂」還是什麼的來著。

  宮崎英高現在主要的工作地點在燈塔國,所以具體的事情黑島一郎也不清楚,但是這種類型的延續,也的確是有的。

  「這個……給看情況。」黑島一郎說道。

  「喂喂喂,」這個時候武內走了出來,「如果真要做的話,你到時候就要寫信的腳本了吧,你忙得過來麼?可別到時候又划水了啊!」

  「大丈夫,萌大.奶!」

  奈須豪氣沖天。

  雖然划水的時候划水,但是該做事的時候,奈須還是會做事的。

  「嗯,那這樣的話,你可是先給我一份企劃案,我們這邊討論通過的話,就一起去找BOSS。」黑島一郎這樣說道。

  和奈須這邊一樣,黑島一郎這裡也沒有餘力了。

  啟示錄工作組拆分開來之後,A社這邊的研發力量變得更加嚴峻了,而人才的培養也不是一朝一夕的事情,所以,奈須的提案至少要給他們通過了才行,至少質量上過得去,才好去找森夏那邊要求進一步與型月合作,還有就是擴充團隊力量……

  「喂喂喂,你打算怎麼做?」武內趕緊問著。

  「嘛,這個很容易吧,」奈須輕笑道,「我們之前不是還有一個女主角的廢案設計麼?」

  是的,除了神話之中的美狄亞、美杜莎以及故事的主要角色伊莉雅這三條路線被砍掉了之外,其實奈須蘑菇這邊,原本還有安排一條路線,甚至武內這邊連角色的草圖也製作了出來。

  但是眾所周知的原因——因為奈須划水——所以這個傳說中的被刪除的第七條路線,也就無疾而終了。

  不過在另外一條世界線上,這個廢案的女主角,倒是重獲新生了,成為了全球最吸金的手機遊戲之一的FATEGO的女主角——瑪修。

  在奈須看來,既然要製作新平台的遊戲,那完全的符合和重演劇情,那根本毫無意義。

  既然要做的話,就一定要做出一些不一樣的東西,重演劇情,或者讓主角作為劇情中的旁觀者,這樣都是最差勁的體現手段。

  ——說的就是你呢,那個打著《魔法禁書目錄》旗號的圈錢垃圾手遊!

  在奈須看來,要做的話,主角就一定要參與進去,就好像《空之境界》裡面,男主角黑桐干也雖然是普通人,但是他卻參與到了整個故事之中,成為了故事之中至關重要的一環。

  扯遠了。

  總而言之,這個時候奈須就打算將這個故事做出來,然後做成黑魂的衍生品。

  這樣說不定會很有趣?

  新的女主角、還有新的故事,這樣所構成的新故事,或許會挺有趣的呢?

  「唔,不過感覺這樣的故事,其實士郎的存在反而多了啊……」

  要不然改成女主角的旅程?

  嗯嗯,這樣修改的話,似乎也挺不錯的,而且更方便進行敘事,說不定還能夠寫出什麼更有意思的東西來呢!

  嗯嗯,就是這種感覺……

  咦,但是我一開始不是想做衛宮士郎的一千種死法麼?為什麼到現在,連士郎都沒有了?

  ……

  你們啊,不要聽風就是雨,要有自己的判斷,不要一說法國就想到育碧。

  是之前提到的Quantic_Dream啦,這家公司的員工我還特地描述了兩章的吧……

  順便說一下,18IF第10集,動作幀數和背景都作畫爆炸,但是很多萌新卻喊沒經費,只能說圖樣圖森破啊。

  二合一,喵喵喵~




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