第一千零七十二章 UI的問題

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  「唔……這感覺……」

  當家用機的遊戲被放到掌機上的時候,高橋龍也有什麼感覺?

  高橋龍也想說的是「奇妙」這個詞語。

  首先是奇妙,然後是興奮。

  當掌機上面出現了這樣驚奇的一幕之後,高橋龍也心中的感覺就是這樣的。

  精巧的VR戰士出現在小小的掌機屏幕上,對於這個時代的人而言,這幾乎是不可能的事情。

  但是,現在的森夏做到了這一點。

  雖然並不是讓掌機本身擁有這樣的能力,而是使用家用機進行運算,然後將畫面輸出到掌機上面,形成「串流」。

  當然,出了這種最普通的串流方式之外,其實技術員那邊還提出了很多種的解決方案。

  首先就是和掌機輸出到主機類似的模式。

  簡單來說,就是將家用機的數據進行重新處理,然後與掌機進行交互,最後以適合掌機的模式呈現出來。

  但是這個方案被否決了。

  原因並不是因為這種操作不好,而是這種操作費時費力。

  費時費力,而且提升的效果與成就不成正比。

  這才是最糟糕的事情。

  資本家是要賺錢的。

  所以到了最後,這個方式被否決了。

  不是因為做不到,而是因為實現的過程稍微有些複雜。

  所以現在的輸出模式,就是按照原本森夏制定的模式進行渲染。

  但這種半成品的輸出模式現在也是很微妙。

  「但是這樣的話,UI也太小了吧?」

  和掌機輸出到電視正好相反,使用家用機輸出到掌機上,UI就變小了。

  一個變大,一個變小,這感覺就很怪異。

  「感覺更適合玩動作遊戲?」

  高橋龍也嘀咕了一聲。

  但是用來玩文字遊戲的話,果然還是不行的吧。

  這種模式還是太糟糕了。

  「不過我記得有一個開發者社區……」

  高橋龍也打開了電腦開始上網。

  馬上就要新年了,雖然高橋龍也留在了會社之中,但在這個時候,卻也沒有其他人。

  葉社是老牌的遊戲會社,但為了與時俱進,他們這邊的機器,也還是有接入網際網路的。

  打開網頁,然後進入了開發者社區。

  「關於解決UI問題的一些看法。」

  「串流重設UI對於串流的影響。」

  「有關於XBOX與DC之間的輸入延遲問題。」

  ……

  在論壇上有很多的帖子,不過這些帖子之中,最多的果然也都是討論UI的問題。

  XBOX的解析度有限,而UI太小的話,且不說圖像大小的問題,光是那有限的解析度,就很難完整的顯示問題。

  這個問題甚至比掌機輸出電視機更嚴重。

  至少UI過大的話,大家只是看著覺得有些問題,但是遊戲本身還是可以閱讀的。

  但是反向輸出的話,那就不一樣了。

  玩不了也是一個問題。

  高橋龍也點開了一個帖子。

  這是一個技術貼。

  高橋龍也本身對於這方面的技術並不是很能夠看得懂,但對方說的部分內容,高橋龍也還是明白的。

  「……根據情況,實現UI管理最佳的方式,便是設計兩套UI,在切換設備,UI本身也能夠無縫切換,這樣所能夠實現的效果才是最好的。」

  這位仁兄認為,最佳的實現方法,就是廠商在開發的時候,就設計兩套UI,UI本身可以切換,而且並不影響遊戲機制和設計本身。

  這也是開發團隊本身就想要促進的事情。

  ——畢竟,如果是遊戲已經開發好了,然後利用遊戲本身的機制和機器自身來實現畫面和UI的轉換,這種事情很不現實。

  但如果廠商自身就製作了兩套UI,倒是可以方便一點,更重要的是,UI本身的設計其實並不會怎麼影響開發。

  然而在回帖的樓層,就有人提出了會串流的玩家數量並不是很多的這一看法。

  「雖然夏森老師提出的這個創意很多,但是我個人認為會使用串流的人很少。串流固然有趣,但實際上還並不是最佳的解決方案,如果XBOX能夠將那根串流線取下來的話,這樣才是最佳的解決方案吧。」

  這個人說的有道理。

  高橋龍也在玩遊戲的時候也是這種感覺。

  UI是一個方面,而另外一個方面,就是上面那根線。

  如果沒有那根線的話,這遊戲的感覺,至少能夠提升一倍!

  除此之外,也有帖子對於通用的遊戲UI提出了解決方案。

  「關於方舟引擎的通用轉化系統。」

  這個帖子的作者是一名獨立開發者,他曾經使用方舟引擎製作了屬於自己的Galgame,這個集程式設計師、美工、腳本於一提的開發者認為,如果重新定義遊戲的輸出接口,然後做成新的UI。

  這種事情聽起來很複雜,但師醬是很簡單的。

  如果一個文字AVG需要運行的話,需要很多運行庫之類的,然後遊戲本身與系統之間互相交互之類的。

  想要移植的話,就要考慮另外一台機器的情況。

  但這位程式設計師提出了一個看法。

  他對方舟引擎研究比較深入,因此他提出的這個方法,就是將方舟引擎本身當成一個「黑盒子」。

  甚至於,他認為可以通過這種方法使用打包和移植遊戲,然後將其實現。

  然後將遊戲的接口進行重新定義,使其實現的功能產生區別。

  什麼是黑盒子呢?

  簡單的比喻一下的話,可以將一個程序看成是一個「1+1=?」的數學題。

  如果想要知道這個問題的答案,使用者便將這個問題遞給一個黑房間裡面,讓其解答。

  在這個黑房間裡面發生了什麼,外面的人是不知道的,無論裡面是一隻貓在做數學題,還是一個宇宙人在做數學題,但是輸出的答案都是「2」這個正確結論。

  這就是黑盒子了。

  而這個程式設計師提出的解決方案就是類似這種。

  在知道了「1+1=2」的答案之後,那就無所謂中間的過程了。就好比這個問題的「原本答案」是一隻貓做出來的,但自己這邊讓一隻大象來回答這個問題,只要保證能夠實現1+1=2,那就沒有問題了。

  別說,這個人提出來的想法還挺有前瞻性的,在未來,也的確有類似系統做的引擎——例如讓安卓平台運行PC上的galgame的程序ONS。

  ONS的原理,就是在明白NS腳本編寫語言的基礎上,對其進行解析,使得內容能夠呈現在手機、掌機或者其他的設備上面。

  不過高橋對於移植本身並不是特別有興趣,他更關心的是這個人提出的UI變換的想法。

  簡單來說,這個人就是重新定義了「1+1=3」這個條件。

  在輸出UI的時候,對於原本的腳本進行重新定義,將原本a=b的內容定義為了a=c,這樣,雖然原本輸出的結果沒有變化,但是這個結果「a」在畫面中呈現的效果「b」就變成了效果「c」。

  這種說法有些奇怪,但如果用18X催眠類別的小黃油來解釋的話,就很明了了,那就是「常識替換」。

  嗯,大概就是這樣的意思。

  高橋龍也艱難的看完了這篇文章,他感覺自己腦袋有些變成了漿糊。

  在說了一大堆內容之後,他大概明白了對方的說法。

  而在帖子的最下面,這位仁兄為了證明自己的說法,他也放上了幾張截圖。

  在截圖上面,是這位老兄開發的新遊戲的DEMO,這是運行在PC端上面的畫面。

  可以看出,畫面上的文字大小始終,按鈕也很鮮明。

  而第二張圖的解析度一樣,但是這張圖上面的文字卻大了很多,並且按鈕也變成了隱藏式的——因為只需要按動手柄上的按鍵就能夠實現功能了,所以畫面本身的按鈕就變得不再重要。

  對方強調,自己並非是製作了兩套UI,而是使用了自己編寫的程序變換了接口定義而已,利用方舟遊戲引擎的特性,想要做到這一點,並不算很困難。

  「所以才只適合方舟引擎麼……」

  葉社開發遊戲有自己的引擎來著,這種方法並不適用。

  但是他還是饒有興致的繼續看去。

  「但是,這種做法也有一些要求,首先就是必須要使用矢量UI,使用圖畫素材定製的UI,畫面會被強行拉伸,有時候甚至會讓整個UI錯亂,這是不可避免會產生的情況,方舟引擎並沒有對此進行優化,我在此基礎上正在重寫這部分的內容,我製作了一個測試版以供測試,這部分內容,能夠讓新的引擎本身支持雙UI結構,開發變得簡單。」

  在這下面,有一個名叫「ARK-KRKRV0.01」的附件。

  「樓主可真厲害啊,竟然還能這麼玩?」

  「-回復樓上:謝謝。我原本便有自己想要開發引擎的想法,這個名叫『krkr吉里吉里』的名稱,其實就是來源於我自己的想法。」

  「咦?那樓主為什麼停止開發了呢?」

  「啊,因為我發現我想要實現的功能,方舟引擎都已經全部實現了呢,而且效果比我所想像的還好要,更有一些我都完全沒有的好點子,A社的人真的好厲害啊!嘛,不過也正因為如此,所以我才停止了自己的遊戲引擎的開發吧。」

  原來如此,這個人還打算自己開發一個引擎,難怪現在能實現這麼多的功能,真的好厲害啊。

  「嘛,不過還是單獨設計兩套UI比較好吧。」

  這是高橋龍也的看法。

  雖然這麼做可能成本消耗高一點,但這種傻笨的方法,其實菜是最不容易出錯的,可靠性上面遠遠高於之前那個人說的解決方案。

  「咦?」

  這麼想著的高橋龍也,忽然又看到了另外一個帖子。

  「關於使用DC與XBOX實現雙人遊戲的想法。」

  雙人遊戲,在這年頭並不罕見。

  不過這位開發者認為,雙人遊戲還是有些簡單粗暴了,例如真三國無雙和馬里奧賽車,這些遊戲的雙人模式,就是將畫面上面或者左右切成兩半,然後分別顯示遊戲的內容,而另外一些格鬥遊戲,則乾脆是同屏的內容。

  但這位開發者覺得,如果可以同時在大屏幕輸出和小屏幕上輸出,然後雙人玩不一樣的遊戲,或許挺有趣。

  進入這個帖子,高橋龍也發現,下面提出來的有意思的內容好像挺多的。

  還有人認為,如果是讓電視機的畫面顯示遊戲的內容,然後UI什麼的放在掌機上,或許會有更有趣的體驗。

  看到這裡,高橋龍也也覺得很妙。

  高橋龍也雖然是一個文字遊戲的開發者,但是有關於這個遊戲本身的事情,高橋龍也還是覺得很有趣的。

  UI什麼的,如果出現在屏幕上面,有時候真的很煩人,但是偏偏很多時候沒有UI,這感覺又更加蛋疼了。

  但是按照這個帖子後面樓層的回答,他發現這種模式似乎也挺有趣。

  是的,這個帖子引申出來的這部分內容,比起主貼說的雙人遊戲什麼的,似乎還要更加的有趣。

  「特別是動作類的遊戲呢,如果在畫面上有道具、地圖之類的東西,會讓人有些奇怪和感覺微妙吧,但如果全部導入到掌機上面,那或許不錯呢。」

  「我贊同這個想法,這種二合一的做法,或許才是最好的,鳳凰社那邊不知道有沒有考慮將XBOX與DC-P結合在一起呢?」

  這個意見得到了許多人的贊同。

  高橋龍也也發了回帖,讚賞了這個意見。

  如果森夏看到這個帖子的話,他應該會很感嘆這個時代人們的思維是有多麼的發散,這些應用方法也各有各的腦洞。

  而對於這後面這個意見的話,森夏大概會將另外一條世界線的「NDS」掌機拿出來對比吧,NDS掌機本身就是雙屏掌機,這個就是主屏顯示遊戲內容,然後副屏顯示遊戲的道具和小地圖等等。

  但是很可惜,森夏現在暫時沒有看到這個帖子的內容,因為他現在正面臨著危機……

  ……

  上一章的汪社是真實存在的,該社的內容以重口的遊戲為主,一般人小心……

  另外,關於黑盒那個解釋很複雜,可能會有些不嚴謹,請勿深究,明白原理就成了。

  krkr就是本世界線FATE的引擎……

  九月啦~

  開學啦~

  大家好好讀書吧~

  2333~

  苦逼的上班黨……




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