第九百九十七章 魔法少女就該開無雙噠!(五)

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  試著想想看,駕駛機甲的人是菲特。

  接著,一個能夠徒手拆機甲的反派出現了。

  在徒手摧殘了菲特的機甲之後,反派就被駕駛員手撕打爆了,這樣的場景是不是很有趣?

  當然,森夏這邊是不可能這麼玩的。

  機械感部分的設計——包括魔導器和戰艦——這些都需要依賴千佳那邊尋求人脈資源的支持才行。

  在說定了這件事情之後,森夏就和麗華回到了Animic會社這邊,而姬葉則繼續坐在咖啡廳裡面思考人設的問題。

  「魯路修最近的反饋似乎挺好的吧?」

  森夏一邊上樓,一邊朝著麗華詢問。

  「嗨。不過在綾奈調走了之後,程序那邊稍微有些混亂呢。」麗華說道,「還好,其他方面倒是沒有怎麼受到影響。魯路修的話,大家現在都在努力攻略最高難度呢。」

  「攻略的人很多?」森夏有些驚訝的問道。

  「根據秘銀平台的反饋來說,攻略的人數的確不少,」麗華回答道,「其實一開始的時候,攻略最高難度的人還是很少的,但是到了後來,我們放出消息說最高難度就是動畫版魯路修所經歷的難度,之後攻略的人就開始多了起來。」

  ——是的,動畫難度。

  在最高難度下面,按照動畫劇情的流程攻略,其實才是最優解,沿著這條路走是最輕鬆的,這也是宮崎英高在設計的時候留下的彩蛋。

  不過能夠找到這條最優解的人恐怕很少,而且甘心走這條路線的玩家更少。

  「在我們論壇的話,我大致看了一下,大家在研究如何在一開始就勸降朱雀。」麗華說道,「但是將朱雀收了之後,遊戲的難度反而會有提升,所以大家都在想怎麼做才好。」

  在遊戲裡面收樞木朱雀,並不是一件特別困難的事情,但是收了這麼一個強大戰鬥力之後,敵人的戰鬥力反而會進行強化。

  而大家果然還是喜歡挑戰更高難度的。

  在看動畫的時候,很多玩家就對於朱雀一直在敵營感到了各種蛋疼和不舒服斯基。

  森夏這邊的樞木朱雀是被魔改之後的版本——其實也就是將小說版本的樞木朱雀強化和改造了。正因為如此,所以和原版的樞木朱雀相比,森夏這邊這個版本的朱雀顯得有愛多了,很多人都將樞木朱雀看成了是魯路修的好基友——雖說原本就是這樣。

  相愛相殺是喜聞樂見的事情,但是果然喜歡悲劇的人還是少數的。

  在尤菲米婭尚未出場的現在,很多人都認為朱雀應該和魯路修一起走。

  而這也就造成了一個問題,那就是最高難度下,遊戲的難度陡增,玩家們徒呼奈何。

  而就在這個時候,森夏忽然有些腦抽了,就在這個時候,他忽然有了如果奈葉出現在魯路修世界會發生什麼的微妙感情。

  好像……好帶感啊……

  嗯,以後的說不定可以做成一個娛樂用的DLC,叫做什麼「降臨的魔法少女」之類的。

  嗯,這樣好像還真挺好玩的。

  娛樂用DLC,那就不用在乎什麼合理性了,只要故事有趣,這就好了。

  「早上好,森夏。」

  黑島一郎在看到這邊的森夏之後,便朝著他打招呼。

  「喲。」

  森夏也回了一聲。

  在泥轟這邊的企業之中,Animic算是最「隨便」的會社了,在這裡,大家不會和在其他公司那樣點頭哈腰,平日裡的態度也更加隨意,見到了人,也不會稱呼職位,而是用能夠更加親切一點的感覺來稱呼對方。

  這一點讓Animic會社這邊的員工都感覺非常舒服,這年頭做遊戲和作創意的人都是比較獨特的,再加上這邊有不少宅男——某東方大國意義上的那種——所以對這種感覺,大家都非常適應。

  而這也導致了大家都喜歡在Animic這邊加班,因為Animic內部的氛圍,遠遠好於外界。

  「有關於魔法少女的那個想法,你們那邊是怎麼想的?」

  到了辦公室坐下之後,森夏這邊就和對面討論起了這件事情。

  昨天的時候,森夏給這邊發了個郵件,說自己這邊準備做有關魔法少女作品的事情,所以在來到這邊之後,森夏直接就問了這件事情。

  森夏這邊是考慮將魔法少女奈葉的遊戲做到PS2上面的,所以森夏也想知道這邊怎麼做。

  至於為什麼不問宮崎英高,那是因為宮崎英高的製作組,森夏準備將其獨立出來,以後專門製作那種具有挑戰性的動作類遊戲。

  而奈葉這樣的風格,顯然並不合適。

  嗯,奈葉這邊,實在是不夠「黑魂」。

  森夏想了半天,他都只能想到薪王們被奈葉的西瓜迴路遮斷器轟殺的場景……

  看著黑暗之魂裡面的BOSS被當成西瓜給打爆,森夏就覺得魔法少女這個題材真的不太適合這一類……

  不過話說回來,未來的魔法少女小圓臉什麼的,貌似就非常適合這種場景,那裡面的魔法少女的靈魂都在靈魂寶石裡面,肉身死掉的話,魔法少女其實也還是活著的,這樣死啊死啊死多了,魔法少女就會活屍化……呸,是變成魔女。

  嗯嗯,設定都完全契合,我真是太佩服自己了!

  「我們討論了一下,一致都認為應該製作成3D方面的遊戲,」黑島一郎說道,「但是具體的類型我們也在想,不過預定的話,是採用動作類的。」

  「為什麼不做成2D回合策略類?我感覺這樣更合適吧?」說話的是麗華。

  黑島一郎點了點頭:「一般情況下的確如此,但是BOSS這邊的要求是要特別一些,而根據我們的想法,如果這個系列能夠製作成動作遊戲的話,或許會更好。」

  ——嗯,這樣的話,玩家說不定還會千方百計的想要看魔法少女裙子下面究竟是什麼奇妙的模樣……

  「而且還要一點,」黑島一郎繼續說道,「那就是我們Animic會社這邊,現在大部分都是3D製作,2D部分現在大部分都在DW社那邊,剩下的則都在支援型月,所以根本沒有餘裕——其實就單純的3D部分而言,我們現在的人手也不是很夠。」

  缺人。

  這就是Animic的現狀。

  但是Animic現在也不能大範圍擴招,那樣反而會讓他們這邊的遊戲製作質量下降。

  簡單來說,一個老練的3D製作者可以使用十個面來做成一個3D模型,然後直接用命令上色,資源消耗極小,而同樣一個模型,換成一個年輕人,可能就需要用三五張貼圖和二三十個面,這就會讓資源消耗擴大許多。

  要知道,森夏這邊的3D遊戲,基本上都是掐著DC機和PC性能的極限在做的,雖說優化餘地還有,但是若是想要浪費性能……這是不夠的。

  所以森夏這邊現在招人,都是儘可能尋找那種有高技術的程式設計師方向招募的,包括寫代碼的、做3D的等等。

  而且現在臨時招募的話……也沒有辦法立刻投入到工作之中……

  「嗯,這方面也是一個問題。」森夏也點了點頭。

  不僅僅自己會社這邊,森夏這邊的技術,其實是可以應用在各種地方的,特別是做成互動式電影使用的遊戲引擎。

  所以這方面的事情,還真挺多的。

  這些事情想要一口氣全部解決……似乎還真不是一件簡單的事情。

  而且森夏這邊也是有野心的,包括之後插手空軌三部曲什麼的,森夏也都是想做的事情。

  「我們之後會把這邊都分成遊戲組,黃磊一個、你這邊一個、宮崎那邊一個。」森夏就直說了,「奈葉這方面的話,我自己也沒有想好怎麼做,但肯定是會做的。」

  原版的奈葉就有遊戲,森夏這裡沒有道理就不做遊戲了。

  「主要是之前給出來的條件太模糊了,這種強度的魔法少女,對付敵人就和割草一樣簡單吧,所以我們一下子都沒有想好該怎麼做。」黑島一郎說出了實話。

  「割草?」

  說者無心,聽者有意。

  在聽到了「割草」這兩個字之後,森夏忽然就產生了一種很有感覺的想法。

  「就是這個了!」

  森夏拍案而起。

  是了,割草系列!

  三國無雙系列!

  「你們知道三國無雙吧。」森夏問道。

  「……那個KOEI的格鬥對抗遊戲?」麗華問道。

  森夏拍了拍腦袋。

  「不用在意,我是說,我們可以創造一種『無雙』系列。」

  是了,雖說這年頭有「三國無雙」,但是之卻只是有初代而已。

  而初代的三國無雙,實際上並不是什麼「割草」遊戲。

  事實上,最初的這一個作品,其實是格鬥遊戲。

  而玩家們耳熟能詳的「真三國無雙」,則是在明年的時候才會發布,出在了PS2的平台上面。

  至於現在的話——連PS2都沒有,又說什麼所謂的「真三國無雙」又有什麼意義呢?

  三國無雙的話,現在大概已經開始立項製作了,森夏也沒打算去涉足這個遊戲。

  但是現在的話,森夏有了新想法。

  好像自己這邊完全可以把魔法少女這種遊戲,做成真三國無雙系列的那種「無雙」遊戲啊!

  「無雙」在遊戲裡面,幾乎已經變成了一種類型的遊戲。

  在遊戲裡面,就有高達無雙、海賊無雙等等這樣的衍生作品。

  而玩家們也常說某某此刻潛入到敵陣中央開無雙什麼的……

  咦?刺客開無雙?

  不對,好像沒什麼問題。

  「喲西。就這樣好了。」森夏說道,「我們這邊的路線,和宮崎那邊的正好相反,我們就是要追求魔法少女轟殺敵人的爽快感。」

  嗯,爽快才是最重要的。

  「割草」遊戲,除了高難度之外,其他的部分,都是主角一路對著敵人轟殺,這種玩法在真三國無雙2裡面出現,然後真三國無雙系列一直到8代,也都是這種玩法,但是玩家們卻依然是樂此不疲。

  這也就說明,其實每一個人,在內心之中,都是想要變成大英雄去開無雙的。

  嗯……對了,這個系列的和諧補丁也很多,有很多人就是專門玩貂蟬、孫尚香和張星彩這樣的女性角色,然後專門去打果體補丁玩……

  「追求轟殺敵人的爽快感?」

  黑島一郎也愣了一下。

  森夏昨天給黑島一郎發郵件的時候,直接舉例就是把奈葉當成了之那種無敵的角色來做,如果森夏說清楚奈葉並不是一開始就是滿級無敵的話,黑島一郎大概就不會用「割草」舉例,而森夏之後也就無法聯想到「無雙」這個詞彙。

  雖然有些陰差陽錯的樣子,但是到了現在,森夏提出來的說法,黑島一郎這邊也在斟酌是否可行。

  「唔……好像的確也不差?」

  雖說挑戰遊戲的難度是意見很有趣的事情,但是一路能夠轟殺敵人,似乎也不錯啊!

  這是當然的了,如果不是因為大家都追求虐殺敵人的爽感,也就不會有各種各樣的修改器和作弊秘籍之類的東西出現了。

  如果不是因為都有這種爽感的話,後來的遊戲,也就不會有那麼多利用bug刷道具、或者利用氪金來變強的玩家。

  「想一想,不充錢能變強麼?」

  這句話之中,有一部分利用的就是玩家們的這種心理。

  黑島一郎在腦中幻象了一下之後,他發現森夏說的這種魔法少女割草的模式,也真不錯的樣子。

  黑島一郎一開始沒什麼反應,但是森夏這邊說的事情,黑島一郎越想越覺得有味道。

  「但這樣的話,玩家們不會覺得很單調麼?玩一下就膩了吧?」麗華覺得有些不靠譜。

  而森夏則搖了搖頭:「單純轟殺敵人當然沒有什麼有趣的,但是我們可以加入其它的元素嘛!嗯,收集和改造元素就很不錯,魔法少女的防護服的改造……」

  莫名的,森夏忽然在腦中想到了奇蹟暖暖裡面的各種服裝搭配……

  他記得泥轟這邊,就有一位名叫水龍的大濕很喜歡這種換裝的遊戲來著,如果融入這種換裝元素……嗯,會很有趣吧?

  ……

  星光迴路遮斷器是「星光爆裂」在呆灣的翻譯,因為諧音的關係,所以又被稱之為西瓜迴路遮斷器……

  博人傳第九集的打鬥挺精彩的啊,原畫還是國人。

  順帶一提,我從很久之前開始就覺得花火很贊,現在發現……小姨子實在是太好了OwO

  嗯,從中忍考試開始就買的花火股果然沒虧啊……

  二合一,喵喵喵~




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