第七百八十九章 文字網遊的模式

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  雖然索尼這邊的事情還有待繼續商討,但是森夏這邊還要處理另外一件事情。

  ——那就是二代目老師那邊的回信。

  二代目老師同意了森夏DW社這邊的請求,答應幫他們做遊戲劇本。

  畢竟是小眾,所以森夏和千佳一開始是沒有抱著希望的。

  但是在得知了這個消息之後,兩人都欣喜若狂。

  這個世界上的第一個18X的網路遊戲,已經踏出了最關鍵的一步。

  「MOD什麼等,我在拿到了索尼的文件之後,就問過他們了,結果是根本不允許。而且PS2估計也不會有硬碟什麼的,所以我們在PS上的遊戲,就不要考慮什麼擴展性之類的了。我們主要的遊戲平台還是PC,自由度高的平台放在DC上也無所謂,PS2是必須的,但是大多時候,這個平台就是一個補充吧。」

  之前的話題,森夏以這句話為結尾,算是結束了索尼這邊的問題。

  「二代目老師說今天會給出劇本和設定,我先去郵箱看看。」討論完了索尼之後,森夏就打開了郵箱。

  果然,二代目老師的信息,這個時候已經發送了過來。

  這是有關世界設定和劇情主軸脈絡的一個故事。

  因為要使用奇幻世界的背景的話,所以二代目老師直接設定了一個奇幻的新世界。

  在這個世界之中,人類、獸人、精靈、矮人、巨龍、亡靈、魔獸等等生物,都存在於此。

  在21世紀的未來看過去,這種設定簡直就是經典得不能再經典的設計了,特別是對於網絡小說的愛好者而言,這種超級傳統的設定,簡直就是熟悉得不能再熟悉了。

  但是正因為是經典,正因為好用,所以用的人才多。

  就比如修仙中永遠都是練氣、金丹、元嬰之類的「經典」設定一樣,這種東西,就是成熟而且好用,所以用的人才多。

  人類、獸人、精靈什麼的,不僅僅在小說中出現,也在動畫中出現,更在遊戲裡面出現,什麼魔獸世界啦,什麼激戰啦,什麼羅德斯島戰記啦,反正都是這樣。但就目前來說,這個設定其實還並不是很完善的。

  森夏原本以為,二代目老師會做出一個很方便進行工口和推倒的世界觀設定,但是他萬萬沒想到,二代目老師竟然會做出一個正常的設定。

  在設定中,完全沒有感覺到工口和紳士的氣息,相反,一股大氣和詳實豐富的世界,正在向自己撲來。

  這種感覺很棒。

  森夏不得不承認,就這個時代而言,這樣的設定,真的是出乎了自己的想像。

  在劇情中,世界觀似乎借鑑了一下克蘇魯的故事,整個世界是在至高神阿撒托斯的夢境之中,阿撒托斯是陷入永遠瘋狂之中的至高至愚之神,而這個世界,則是對方的『真實之夢』,象徵秩序與理智,但是混亂與黑暗,則總是在不經意之間出現。

  當然,這種背景設定,大概也就只是借鑑了一下而已,二代目老師並沒有打算將整個克蘇魯搬過來。

  而在劇本之中,整個世界大概是由兩塊大陸構成的,其中新大陸是沒有智慧生命的混沌之地,而另外一塊大陸,則是劇本和故事發展的主要舞台。

  除了真實世界之外,在這個設定中,還有很多混亂的世界,那些混亂的世界,便就是混沌與黑暗的。

  整個世界觀的劇情設定,就足夠讓不少設定黨人感到驚奇與欣喜,但是這還僅僅只是一個開始而已。

  為了說明整個故事,二代目老師還製作了一份簡單的圖紙放在設定裡面。

  「感覺世界觀很不錯啊,但是有些地方我覺得還需要修正……」千佳在看到了這個大背景之後,她覺得這似乎挺有意思的。

  「是啊,但是很可惜,二代目老師只同意通過網絡的方式進行交流,但是拒絕見面……」

  森夏搖了搖頭。

  森夏這邊與對方接觸的方式有兩種,第一種方法就是讓讓森夏他們通過網際網路,包括QICQ等等工具進行聯絡,而另外一種方式,就是通過對方的編輯進行中間交流。

  但是,二代目老師拒絕了和森夏這邊的面對面交流。

  對方雖然表示對這個劇本很感興趣,也表示自己很喜歡Animic,但是唯有見面這一點,對方並不同意。

  「二代目老師就是這種性格,她在出席線下活動的時候,也堅決不露出面孔呢。之前動畫公司要將二代目老師的作品做成OVA,那個時候,二代目老師也並沒有同意與對方的見面,所以還請見諒。」

  ——以上這句話,是埃洛希爾二代目老師的責編和他們說的消息。

  「說起來,二代目老師還的確沒有和人見面什麼的打算,這個也是沒有辦法的事情。」森夏有些可惜的搖了搖頭。

  仔細想想看的話,二代目老師,的確是如此,只要出席參加了各種線下活動,對方就一定會想辦法遮住自己的面孔,哪怕僅僅只是出面參加書店的簽售會,對方也一定會讓其他人都認不出自己。

  雖然知道二代目老師是女孩子,但是這種事情,果然還是不太行了。

  「嗯,感覺很不錯呢。」

  二代目的前面部分的內容並不是紳士,但是這並沒有關係,在森夏看來,二代目老師本身的能力就非常出色,這個一般向的設定,森夏也覺得非常出色。

  除了這個設定之外,二代目老師還給技能等等設定寫上了自己的大致想法,因為時間不是很充裕的關係,所以這類設定她只是粗淺的製作了一下,但並沒有詳細設計。

  不過在這個時候,只需要簡單的方向性設定,森夏這邊基本也就能夠明白對方的想法了。

  隨著文字的進行,森夏和千佳仿佛在腦中構成了一個個的畫面,這個畫面,讓他們感覺到了非常的舒爽。

  「如果能夠配上畫面的話,我感覺會很不錯啊。」千佳驚嘆著。

  「嗯,這個沒有問題,簡單的配上畫面,其實也並不算是很困難的事情啊。」森夏給出的答覆是這樣的。

  「誒,真可以?這樣的話,遊戲會不會變得更複雜,這樣的話,又要背離我們的初衷了。」

  千佳已經吸取教訓了,每一次她和森夏開腦洞,最後都會把正事全部都給忘了,然後歪樓外摟再歪樓,到了最後,森夏和千佳往往都不會知道,這個話題究竟是跑到了哪個異次元去了。

  而這一次,千佳覺得這麼下去繼續胡扯,是絕對不行的。

  「咳咳,這個是不會的啦!」森夏立刻說道,只是他這眼神看起來,似乎稍微有些心虛的模樣,「我只是稍微說說而已,雖然能夠配上畫面,但是不一定要很有趣,簡單一點其實就夠了,就從遊戲本身而言,這大概就是將一個5MB的遊戲擴充為10MB而已。」

  雖然很多時候,搞素材都很麻煩,但是弄個簡單的素材,然後通過這些素材中的取用,就能夠讓畫面顯現。

  聽到森夏這句話,千佳終於是點了點頭,算是認同了森夏。

  「但是森夏君,你這邊給二代目老師和DW社的要求,我稍微了解了一下,似乎和傳統的MUD有些不太一樣呢。」

  千佳又提出了另外一個問題。

  「其實核心的部分還是沒有什麼區別的,只不過稍微變化了一些而已。」

  21世紀的網路遊戲,其實最核心的部分,基本就是MUD上的東西,只不過是文字被變成了圖形而已,事情就這麼簡單。

  「嗯,的確是不同的,我也不知道應該怎麼描述……嗯,大概是了私Roguelike一類的遊戲吧。」

  森夏想了想之後,忽然說出了一個名字。

  在文字遊戲之中,比較經典的遊戲,大概是World_Of_Dungeon、Hall_Of_Fame這類遊戲。

  除此之外,Tales_of_Maj\'Eyal這個簡稱TOME的遊戲,就是屬於Roguelike類別的遊戲。TOME與angband、nethack、adom、dungeon_crawl都是這類遊戲的經典。

  這些文字戰鬥信息的roguelike遊戲,在森夏看來,有一種簡潔的美。

  而且另一方面,roguelike也要比mud更加先進。

  雖然二者都是由字符構成,但roguelike可以鍵盤甚至滑鼠操作,而mud里,除了移動、技能和魔法等等可以小鍵盤快捷移動之外,其他大部分東西都要輸入命令,可以說是非常的蛋疼。

  「roguelike?我倒是知道有個遊戲叫做rogue。」

  雖然森夏這邊腦補得很厲害,但是千佳卻連「roguelike」的概念也沒有。

  「嘛,就是來源於這個遊戲。」

  roguelike的概念,大概是還要過上七八年,才會漸漸被人們所熟悉的,雖然那個時候,這個遊戲的概念已經衰退,但是隨著網際網路的普及,這種遊戲逐漸的為人所知。

  倒不如說,千佳現在聽過rogue這個遊戲,倒是有些驚訝,雖然這遊戲在外國名氣很大,但是日本這邊,其實人們大概更願意討論勇者斗惡龍吧。

  八十年代,有兩位工程師在UNIX系統的某款大型機上開發了一個名叫「Rogue」的遊戲。

  這個遊戲的目的,就是在電腦上再現「DND」遊戲體驗,並且嚴格遵循「DND」遊戲規則的單人回合扮演遊戲。

  這款遊戲剛剛出現,就立刻受到了歡迎,以致後來衍生出了一系列與「Rogue」相類似或者同類型的遊戲作品,這些作品被統稱為「Roguelike」。

  雖然現在已經有這個詞了,但是真正被官方承認和定義,那是在好幾年之後的事情了。

  說到這其中的事情,森夏也了解,但是他並不想展開和千佳討論這個問題,現在森夏更關心的是遊戲本身,如何將這種遊戲形式和二代目老師的設定完美融合,才是森夏在考慮的事情。

  「這類遊戲有幾點比較需要掌握的點,首先就是生成的隨機性,這個的話,我覺得我們沒有問題,我們的設定並不是完全隨機,但是豐富的選項,足夠讓玩家們每一次選擇都有驚喜。其二是進程單向性,這個也很簡單,就沒有不是單向性的網路遊戲。而其三則是不可挽回性,在大多數Roguelike遊戲中,每一個角色只有一次生命,一個角色的死亡意味著玩家將永遠失去該角色——嘛,這個的話,我覺得不太好,所以沒有採用,但以後可以推出一個核心模式什麼的……」

  除此之外,這類遊戲還講究遊戲的非線性、畫面的樸素性和系統的複雜性等等。

  Rogue本身的複雜程度就遠遠超過同時期的任何一款作品,而Roguelike類遊戲更是可能會在一款遊戲中包括多到無法估量的元素,例如地質、氣候和生物分布,以及精細到皮膚、肌肉、血液、骨骼和脂肪的戰鬥系統,甚至戰損痊癒後會留下傷疤以及後遺症。在有些遊戲裡則可能包括數百種的死亡原因,數千種的生物,數萬種的物品。可以說除了Roguelike類遊戲,再也沒有任何傳統遊戲能夠不計成本的擁有如此多的元素了。

  遊戲非線性什麼的,其實不是問題,因為森夏他們一開始就沒有考慮線性發展。

  而畫面的樸素性……這個不樸素也不行啊!

  至於系統的複雜性,嗯,日本人最喜歡搞這個了!

  「但是我們時間不多吧?」

  千佳覺得問題還有。

  想要搞畫面,可不是那麼簡單的事情,這甚至可以說很麻煩。

  「嗯,也是呢……啊,對了,我有辦法了!」

  森夏記的,分家有人搞過一個克蘇魯的桌遊PC版本來著,或許可以借用一下?

  ……

  嗯,這裡給大家安利一下TOME4和ELONA這兩個遊戲,很不錯。

  可惜的是,咱一直都沒有找到紳士向的這類遊戲,一直覺得超可惜。

  明明是很適合當成紳士題材的啊……

  (未完待續。)




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