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  「什麼東西?」千江月雙手插在口袋裡面,不耐煩地走了過來。

  「嗯?」皮影戲眼中帶著好奇。

  「嘖嘖,這條件,不如簽我的名字吧?」寓言將合同拿起,開始找筆。

  「給我看看。」千江月將合同搶了過來,「啊這……我記得烏有的壽命是無限,不如我們分一分,反正無限分成幾份、幾十份什麼的,也還是無限。」

  「對了,我剛才聽到廚房有說話聲,你們剛才在聊什麼?」皮影戲問。

  「聊……」錢倉一想了想,說道:「……以後打算做什麼,想讓你們幫忙給點建議。」

  三人聽到後,坐在桌前,詢問起錢倉一的想法。

  這時候,一群寵物也從客廳奔來。

  ……

  封閉的鏡門下方,小鑽風坐在地上,雙手抱住雙腿,將頭埋在膝蓋。自從上次鷹眼一行救他失敗後,他就被鏡鬼關在此處,再也沒有放出。

  四周一片黑暗,僅有鏡門縫隙偶爾溢出的微弱光線提供照明。

  啪嗒一聲,鏡門開始晃動。

  小鑽風轉過頭,看著上方,神情平靜。

  鏡門被打開,耀眼的光線將黑暗驅散,接著,一隻有力的右臂從鏡門伸了進來,緊隨其後的是一張堅毅的臉龐。

  小鑽風的眼神逐漸由平靜變為激動。

  「我們來接你了。」錢倉一臉上露出一個溫和的笑容,「走吧。」

  【全文完】

  完本感言

  本書到這裡就正式完結了,不知道結局各位還滿意否?

  關於結局,在最初考慮的時候,的確有幾個選擇,最後在眾多結局中選擇了目前這個圓滿結局。

  為什麼不是尋常的成功加上離開結局?

  雖然本書的開局是直接從被電影世界選中開始,但是毫無疑問是一個墜落的過程,如果奮鬥至今,只是回到最初的起點,雖然在人生的體驗上有了新的感悟,但相較於一路歷經的艱險而言,這些回報顯得微不足道,對蒼一來說,甚至不能算做「好」結局,更像是「壞」結局,也就是悲劇。

  在我看過的小說中,悲劇能夠帶來震撼衝擊的書籍,都有一個共同點,它的背景絕大多數都與現實的時代背景聯繫在一切,主角的悲慘是時代的必然,如果主角最後的結果不悲慘,反而會使小說本身想要表達的內容失去意義。

  顯然,本書並沒有聯繫時代背景,可能某一卷裡面有一些相關,但與整體並無關聯,那,如果最後寫成悲劇,其實反而會讓「幻想」崩潰。

  在說到為什麼之前,我想先聊聊這本書的本質,也就是:這是一本什么小說?

  ?恐怖小說?懸疑小說?科幻小說?

  都差一點。

  本書嚴格來說是一本……冒險小說,以生存為主題,帶有懸疑、驚悚、科幻等元素的冒險小說。

  這也是為何我上面會說,悲劇反而會讓「幻想」崩潰的原因,假如最後是悲劇,我們將無關本質的元素抽出,看到的主幹是:一個人出去冒險,死了。

  舉個簡單的例子,假如最後寫到爛尾樓為止,蒼一成功了,他贏得了機會,但是,他「自己」得到了什麼?一段豐富多彩的人生?

  看吧,僅此而已。

  這是一個非常矛盾的點,書中出現的情況,往往是做好事比做壞事難,現實基本上也是如此,不過,現實畢竟是現實,只能接受,小說不是,如果小說也和現實一樣,做好事的回報遠小於壞事或者不做事,整個「付出——回報」體系將會崩潰。

  相信各位都玩過角色扮演類遊戲(RPG),在這類遊戲中,經常會給出幾個選項讓玩家選擇,從上至下,依次是善意度越來越低的選項。例如有一項委託,第一項是接受並且詢問具體情況;第二項是接受,但是打算用欺騙獲得酬勞;第三項是直接搶錢,然後逃跑;第四項是先殺死委託者,再搶錢。

  遊戲中為了自由度,會讓玩家任意選擇,然而,在大多數情況下,這四個選項獲得的回報通常也是依次降低。

  這是遊戲製作者勸人向善的引導嗎?

  是,也不是。

  之所以這樣設置,其實有一個非常重要的原因,那就是絕大多數玩家內心對自身的認知都是一個和諧友善的人,因此,在這一價值觀下,做好事得到的回報,必須要大於做壞事得到的回報。

  可能有人說現實不是這樣,上面已經提過,現實是現實,現實可以沒有規則,但遊戲和小說必須有,而且,如果要讓玩家和讀者接受,也必須符合絕大多數玩家和讀者價值觀。

  說回正題,如果大奸大惡的烏有獲勝會得到一切,那麼,蒼一獲勝後,就只是煙消雲散,留下一個機會?

  無論怎麼看,這兩個回報之間差得都有點遠。

  他以凡人之軀,比肩神明,顯然,應該獲得更多,至少比「一切」要多。因此,各位眼中所見的就是如今的結局,一個真結局——踩在烏有的屍體上,眺望更精彩的遠方。

  在寫這一結局前,我早已經在書內留下許多暗示,主世界的發展、小太的賭局和提醒、高位存在之間的鬥爭,地獄電影並非個體,小鑽風簽訂契約換取力量,還有黃道死亡後的懲罰等等,全都是為了這一個好結局進行鋪墊。

  可能有讀者會問,為什麼地獄電影不直接提高獎勵?




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