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「我們要做的是一個擁有著恆大完整邏輯鏈,完整世界觀的第二世界!」時瑜強調,「記住這一點。」
因為只有這樣在之後遊戲公測後,陸陸續續的進行所謂升級疊代,增加不同的新的功能,比如體感系統,風的感覺,雪的感覺,雨的感覺,當這一切都能在遊戲中近距離感受時,玩家只能體會到新鮮感,新鮮感和無盡的新鮮感!
不同的新鮮感,才會使他們繼續在遊戲中氪金。
一個遊戲真正能創造出價值的,不是說它有多少的註冊玩家,而是有多少的玩家留存率,日常活躍度。
一個八小時工作的打工人,去除睡眠八小時,通勤一小時,那麼在一天餘下的七個小時中,除去日常一日三餐洗漱的時間,剩下的時間究竟有多少能被一款遊戲搶占,只取決於遊戲幕後的人對玩家的心理掌控度。
在全息遊戲中睡眠八小時,必然會被大量的玩家直接在遊戲艙內進行。
搶占這部分時間,對於一家遊戲公司來說,絕不是最終的目標,因為一定會有些大佬強者利用睡眠時活躍的精神狀態,在遊戲世界中進行學習。
這可是內卷的時代!
此外遊戲的頻繁更新或許會對玩家來說是一件非常刺撓不適的事情,可當更新頻率把握在一個恰到好處的程度,且每一次更新都能給玩家帶來新意以及伴隨著相應的優化時,那麼所有的更新都被稱之為有效更新。
而有效更新的更新時間,也就是玩家不可上線的那段時間,更將會使他們期待的心理一再疊加。
心理學時瑜輕鬆拿捏。
第48章 時瑜:空白支票隨便填
宣傳片的拍攝過程中比想像的進度快了不少,遊戲雖然目前未曾測試完成,但具體的情況都已經建設完畢,在這種情況下,宣傳片的細節填充,其實非常簡單。
國風圖中等級直接在後台被拉滿了的時瑜頂著滿級的氣力,在古色古香的房頂上來回跳躍,每一個跳躍和旋轉翻滾的動作,都像是一隻真正的鳥類在飛躍於被自己掌握的天空領域。
開始常妤寧很擔心時瑜會不會有什麼恐高或者不適應的情況,然而當時瑜真正的去使用由數劇所組成的身體,一舉一動都能做到隨心而為的模樣就讓她明白自己想多了。
這是由無數個世界不斷更換身體所帶來的能力。
每一個世界系統都會自動為宿主裝備傀儡身體,為了防止宿主本體靈魂受損,通常根本不會讓宿主人身穿越。
而每一個傀儡的設定都遵隨系統商城中的售賣者的想法而定,有的身體健康,有的半殘不殘,而有的是武林高手,有的更是剛會走路。
在這種無數種的不同體驗中,時瑜早已經能做到第一時間察覺到身體的細節變化,並做到一切身體本身就能做到的動作。
如此一來,刀槍劍戟在每一個奔跑行動中都能被行雲流水的切換,一蹦三米高的動作和從房頂跳下時如燕子一般飄逸的動作,也皆是理所當然。
只是遊戲系統自帶的拍攝功能,竟然比追在旁邊一臉懵逼的攝影師更加流暢。
經過多次測試,還是沒有辦法掌控那種真正的身輕如燕感官的常妤寧真心覺得佩服。
不過這種變化如果是在遊戲正常運行時,玩家並不會直觀感受到。
他們會隨著等級的每一級提升,靜靜的品味著身體所帶來的變化,直到有朝一日,發現原來在遊戲中人真的可以從普通的狀態,最終變得會飛,會高高躍起,一個瞬身就能奔至十來米的位置之外。
沒有人會不渴望憑藉著個體飛翔。
這甚至已經隨著時間的發展變成了陸地生物的本能。
而時瑜,更是能將一切幻想的跳躍轉身行動展現出來。
山海經中的怪物,歐洲大陸的歷史幻想種生物傳說,就連美洲大陸的神話設定,在這個遊戲裡都會存在。
當最後的拍攝定格畫面結束時,是時瑜站在畫面中最高建築上身後是一片因為她違背遊戲世界基礎邏輯規則,在人家房頂跳來跳去的一堆人來自於官府NPC角色追逐的畫面。
這就是第二世界。
是她們親手一點一點建模製造,審核故事,編寫數據,組合而成的第二世界。
常妤寧有一種血液都在沸騰的感覺。
這樣的遊戲註定了會掀起整個世界的熱潮。
而作為宣傳片的主角,時瑜也必然會在世界範圍內引起關注。
待出了遊戲後,心裡已經有了想法,如何將宣傳片的後期鏡頭節奏製造的更加高燃的導演,不掩興奮的說道:「這個宣傳片之後會直接同步到第二世界遊戲官網,油桶那邊也有我們的官方帳號,圍脖也是。不出意外,這個宣傳片一定會成為遊戲史上的經典之作!」
他激動的心情所有人都能感覺到。
時瑜也笑眯眯的說:「那就這樣吧,我相信你們。」
但最後也仍舊不忘說上一句,「大家辛苦了,今天晚上不如去我之前買的酒店裡吃一頓吧,我請客。稍後還可以聯繫經紀人,大家都有紅包。」
賺錢的同時也不能忘記取之於羊,用之於羊。
只要羊是她的,老闆永遠不虧。
.
當遊戲世界的宣傳片經由多個官方帳號一同發布後,僅三十分鐘的時間,就足足有十多條的信息一路衝上熱搜,其中一個#全息遊戲第二世界#更是在熱搜的後面顯示了一個爆的字樣。
因為只有這樣在之後遊戲公測後,陸陸續續的進行所謂升級疊代,增加不同的新的功能,比如體感系統,風的感覺,雪的感覺,雨的感覺,當這一切都能在遊戲中近距離感受時,玩家只能體會到新鮮感,新鮮感和無盡的新鮮感!
不同的新鮮感,才會使他們繼續在遊戲中氪金。
一個遊戲真正能創造出價值的,不是說它有多少的註冊玩家,而是有多少的玩家留存率,日常活躍度。
一個八小時工作的打工人,去除睡眠八小時,通勤一小時,那麼在一天餘下的七個小時中,除去日常一日三餐洗漱的時間,剩下的時間究竟有多少能被一款遊戲搶占,只取決於遊戲幕後的人對玩家的心理掌控度。
在全息遊戲中睡眠八小時,必然會被大量的玩家直接在遊戲艙內進行。
搶占這部分時間,對於一家遊戲公司來說,絕不是最終的目標,因為一定會有些大佬強者利用睡眠時活躍的精神狀態,在遊戲世界中進行學習。
這可是內卷的時代!
此外遊戲的頻繁更新或許會對玩家來說是一件非常刺撓不適的事情,可當更新頻率把握在一個恰到好處的程度,且每一次更新都能給玩家帶來新意以及伴隨著相應的優化時,那麼所有的更新都被稱之為有效更新。
而有效更新的更新時間,也就是玩家不可上線的那段時間,更將會使他們期待的心理一再疊加。
心理學時瑜輕鬆拿捏。
第48章 時瑜:空白支票隨便填
宣傳片的拍攝過程中比想像的進度快了不少,遊戲雖然目前未曾測試完成,但具體的情況都已經建設完畢,在這種情況下,宣傳片的細節填充,其實非常簡單。
國風圖中等級直接在後台被拉滿了的時瑜頂著滿級的氣力,在古色古香的房頂上來回跳躍,每一個跳躍和旋轉翻滾的動作,都像是一隻真正的鳥類在飛躍於被自己掌握的天空領域。
開始常妤寧很擔心時瑜會不會有什麼恐高或者不適應的情況,然而當時瑜真正的去使用由數劇所組成的身體,一舉一動都能做到隨心而為的模樣就讓她明白自己想多了。
這是由無數個世界不斷更換身體所帶來的能力。
每一個世界系統都會自動為宿主裝備傀儡身體,為了防止宿主本體靈魂受損,通常根本不會讓宿主人身穿越。
而每一個傀儡的設定都遵隨系統商城中的售賣者的想法而定,有的身體健康,有的半殘不殘,而有的是武林高手,有的更是剛會走路。
在這種無數種的不同體驗中,時瑜早已經能做到第一時間察覺到身體的細節變化,並做到一切身體本身就能做到的動作。
如此一來,刀槍劍戟在每一個奔跑行動中都能被行雲流水的切換,一蹦三米高的動作和從房頂跳下時如燕子一般飄逸的動作,也皆是理所當然。
只是遊戲系統自帶的拍攝功能,竟然比追在旁邊一臉懵逼的攝影師更加流暢。
經過多次測試,還是沒有辦法掌控那種真正的身輕如燕感官的常妤寧真心覺得佩服。
不過這種變化如果是在遊戲正常運行時,玩家並不會直觀感受到。
他們會隨著等級的每一級提升,靜靜的品味著身體所帶來的變化,直到有朝一日,發現原來在遊戲中人真的可以從普通的狀態,最終變得會飛,會高高躍起,一個瞬身就能奔至十來米的位置之外。
沒有人會不渴望憑藉著個體飛翔。
這甚至已經隨著時間的發展變成了陸地生物的本能。
而時瑜,更是能將一切幻想的跳躍轉身行動展現出來。
山海經中的怪物,歐洲大陸的歷史幻想種生物傳說,就連美洲大陸的神話設定,在這個遊戲裡都會存在。
當最後的拍攝定格畫面結束時,是時瑜站在畫面中最高建築上身後是一片因為她違背遊戲世界基礎邏輯規則,在人家房頂跳來跳去的一堆人來自於官府NPC角色追逐的畫面。
這就是第二世界。
是她們親手一點一點建模製造,審核故事,編寫數據,組合而成的第二世界。
常妤寧有一種血液都在沸騰的感覺。
這樣的遊戲註定了會掀起整個世界的熱潮。
而作為宣傳片的主角,時瑜也必然會在世界範圍內引起關注。
待出了遊戲後,心裡已經有了想法,如何將宣傳片的後期鏡頭節奏製造的更加高燃的導演,不掩興奮的說道:「這個宣傳片之後會直接同步到第二世界遊戲官網,油桶那邊也有我們的官方帳號,圍脖也是。不出意外,這個宣傳片一定會成為遊戲史上的經典之作!」
他激動的心情所有人都能感覺到。
時瑜也笑眯眯的說:「那就這樣吧,我相信你們。」
但最後也仍舊不忘說上一句,「大家辛苦了,今天晚上不如去我之前買的酒店裡吃一頓吧,我請客。稍後還可以聯繫經紀人,大家都有紅包。」
賺錢的同時也不能忘記取之於羊,用之於羊。
只要羊是她的,老闆永遠不虧。
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當遊戲世界的宣傳片經由多個官方帳號一同發布後,僅三十分鐘的時間,就足足有十多條的信息一路衝上熱搜,其中一個#全息遊戲第二世界#更是在熱搜的後面顯示了一個爆的字樣。