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  這可真是瞌睡送枕頭了,boss大喜,她立刻對葉緒說道:“算了,我一會兒再來收拾你,現在我要陪孩子玩遊戲。”

  說得仿佛自己是個多麼有師德的好老師一樣,然而她只是個害死了五個孩子的渣鬼。

  葉緒不置可否,隨她離開了。小鬼好奇地看了他幾眼,似乎在評估這個人能不能帶走藏起來,但是很快他就放棄了這個危險的想法,扭頭跑掉了。

  算了,這個大人看起來人挺好的,而且不太好對付,他還是不要嘗試了。

  小孩走後沒多久,葉緒就陸續收到了隊友死亡的通知,他裝模作樣地嘆了口氣:“早就跟你們說了要先把最後一個小孩找到,不聽我的吃虧了吧?”

  如今就剩下了葉緒一個人,他想了想,還是沒有變龍。在boss蹦出來偷襲的時候,他也沒有防禦,輕易的死在了boss手下。

  難得任務失敗一次,也是一種有趣的體驗嘛,反正他來這裡的目的又不是通關。

  抽離副本之前,看到boss洋洋得意的模樣,葉緒呵呵一笑。有什麼好得意的?再過幾分鐘她就要被洗掉記憶副本重置了,慘還是boss慘,而且她的報復真的沒有任何意義。

  不過作為一個善良的人,葉緒沒有告訴她殘酷的真相,就讓她自顧自開心了幾分鐘。

  第100章:番外合集

  從副本里出來之後,葉緒正打算休息一下進入下個副本,突然收到了系統簡訊。打開一看,標題叫《十神殿系列全息遊戲進展通知》。

  葉緒頓時來了勁,這款遊戲很久之前就開始製作了,大概是在葉緒剛剛從逃殺畢業出師的時候提上日程的吧。但是後來因為一些技術難題,一直拖了這麼久沒有正式投入運營。

  他們這些元老玩家有內部消息,大概知道一些製作進度,現在突然發了系統簡訊,肯定是有突破性進展了。最起碼,也該是要開內測了。

  果不其然,當葉緒點開簡訊之後,看見第一行就寫著部分遊戲已經製作完畢,即將投入運營。

  這一點並沒有出乎葉緒的意料,他早就覺得估計不會多款遊戲一起上線,頂多先放幾個試試水。畢竟類似於逃殺遊戲和扮演遊戲這樣的遊戲一共有五十款,五十個遊戲一起製作一起上線,雖然不是不可能,但是會大大分薄玩家群體。

  這就跟店鋪不會一下子上新一堆產品是一樣的,肯定要一樣一樣的推出來,先推幾個好的,吸引住顧客,然後隔段時間出一個。這樣死忠粉有了,可以帶動後面的商品購買量,也不會因為一下子出那麼多商品,讓顧客挑不過來,不知道該買哪個。

  而且,商品太多的話,顧客錢包受不住。要薅羊毛,至少也要給羊一些長毛的時間吧。

  再說了,顧客們總會有一種奇怪的心理,覺得好東西需要慢慢研製出了,一下子出一堆,絕大多數人會覺得這是保量不保質,就不樂意買了。雖然葉緒他們知道這五十款全息遊戲是每個遊戲自己獨立開發的,團隊人數眾多,不存在質量不佳的問題,但顧客們並不知道。

  他們對外會直接以“十神殿遊戲公司”這一個名頭髮布遊戲,而一個遊戲公司一般頂多同時開發三四款遊戲,再多就有些困難了。

  葉緒繼續把系統簡訊往下翻,第二頁就列舉了試水的五款遊戲,其中就有逃殺遊戲開發的《致命旅途》。葉緒此前並不知道這款遊戲居然不叫《逃殺遊戲》而叫《致命旅途》,而且他也不知道這個遊戲的玩法是什麼,這會兒看到介紹,頓時有一種新鮮感。

  五款遊戲都有詳細介紹,點進去就能看見。葉緒沒急著點進去,而是繼續往下翻簡訊。

  系統們製作的這種全息遊戲,和葉緒現在玩的遊戲是有本質上區別的。如果說葉緒他們玩的是正兒八經的無限流遊戲,那麼那些全息遊戲就是普通遊戲。

  以逃殺為例,《逃殺遊戲》的所有玩家都是意外死亡後被詢問是否參加遊戲獲得復活的機會,選是的可以進入遊戲,選否的會直接去投胎。而玩家裡符合條件的,會成為覺醒者,獲得成為神殿傳承者的機會。

  這款遊戲本質上就是為了挑選傳承者的,後來傳承者數量足夠之後,遊戲就行了改版,不再有玩家成為覺醒者。但是遊戲依然存在,是因為遊戲需要收集玩家的情緒能量,支撐傳承者修煉提升。

  畢竟這個時代已經不流行什麼信仰之力了,反倒是情緒能量更為常見和穩定。

  說簡單點,就是玩家參與遊戲,通過被驚嚇產生強烈情緒能量。他們用這些能量換取遊戲提供給他們的復活機會,這是一場公平的交易。

  不過由這些玩家提供的情緒能量還是有點少,系統們湊在一塊兒琢磨了一下,把目光放在了那些普通人身上。三千個大大小小的世界,裡面的潛在玩家數不勝數,如果以推出全息遊戲的方式,讓這些普通人進入遊戲提供能量,這樣就不用再發愁能量不夠了。

  所以他們開始製作普通人可以玩的全息遊戲,並打算逐漸關閉已有的遊戲。畢竟比起全息遊戲,現在的遊戲運行起來是真的有些費勁,主系統們天天勞心勞力地維護遊戲,很像撂挑子不干。

  但是全息遊戲就不一樣了,搞一些主腦出來幫忙代管,他們就可以休息了。

  “五款遊戲會不會有些多?”霜霜湊過來問道。

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