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  臨走他們相互擁抱,堅定了信念和目標。

  其實蘇清越知道,動員會本身是動員可動員的人。

  這些人他們心中是真的有那麼一個夢想。

  晚上和東方駿往回走,後者攙扶著蘇清越,說道:「小花這個孩子,心地是很善良的,就是有些喜歡胡鬧。但是你相信我,她對於整個項目的進展和質量,絕對是關鍵性的。」

  「嗯,我信你。」蘇清越點頭。

  回了酒店,她和阿眸打起電話。

  說起董小花,阿眸笑得發誓一定要見她。希望她能把自己也安排在故事中。

  很快酒意襲來,和阿眸說了聲晚安,蘇清越終於昏昏沉沉睡了過去。

  一夜無夢。

  第二天早晨,陽光照射進屋內。

  蘇清越睜開眼,這才發現自己昨天窗簾沒拉嚴實。

  看看表,依舊是平京養成的生物鐘,七點半左右準時起床。

  在二樓餐廳吃了個簡單的早餐,便離開酒店。

  穿過被樹木遮蔽陽光的馬路。

  想想平京那種密密麻麻的寫字樓。

  這裡不僅視野開闊,空氣濕潤,讓人放鬆。

  同時還有一種單純的質感。

  就像東方駿這個團隊一樣。

  到了單位,很快和東方駿共同主持了一個會議。

  主要是把項目的詳細時間規劃全部列出來。並且提出了一周一個小版本,小步快走,快速疊代的大方向。整個會議的過程中,蘇清越發現真得就如東方駿說得那樣,董小花確實是給臨安的研發,注入了不一樣的東西。

  「一種力量的質感!」蘇清越這麼總結。

  這是他在東方駿團隊中沒見到過的。

  臨安研發人員和平京不一樣。

  平京的上班族,都是北漂一族。他們或多或少都會考慮家庭壓力,甚至要考慮下一頓飯在哪裡,房東會不會把自己趕出來。像歐陽這樣,住過地下室,涼水就包子也不在少數。所以他們對社會對人生都有自己的感悟和認識,對成功有一種骨子裡的渴求和頑強。

  而臨安這些人員則不同。此時的臨安研發中心都是橫琴回來的,或者臨安本地招來的。他們以本地人為主,所以工作熱情毋庸置疑,但是少些霸氣和功利。

  作為朋友,沒有問題。

  可對於研發遊戲,卻是巨大的障礙,因為遊戲面對的是消費者。遊戲的製作不止是包括技術,更包括了對人性的理解,對消費者心理的理解。而董小花因為早年經歷的複雜,同時又是在海外獨立生活的女孩兒,為整個遊戲團隊注入了一種單純的滄桑。

  使得策劃人員考慮問題更全面,緯度更廣,使得遊戲玩法非常有張力。

  蘇清越甚至覺得如果把《小魔仙》比做一道菜,那麼董小花就是這道菜的秘方。

  難怪整個研發中心,任由他胡鬧。

  人們都說她是又魔又仙。

  現在看來確實是有道理的。

  慢慢地《小魔仙》的速度逐漸加快了,他們不斷地推出一些新版本。

  蘇清越玩著,覺得遊戲性、故事性沒問題。

  和東方駿探討的時候,他提出來道:「音樂音效,品質不行,整個氛圍烘托差強人意。如果能把音樂重新調整一下,感覺更好。」他說,感慨了一句:「要是華陽在就好了。」

  語罷,東方駿說道:「咱倆想一起了。」他笑起來:「我也發現了。我覺得要是華陽在,華陽給咱們調調。」

  「他不是做了個遊戲音樂的工作室嗎?」蘇清越問。

  「對,我的問題是你同意把音樂外包嗎?」東方駿問。

  「我相信華陽的實力。」蘇清越說:「趕緊找他吧,我們沒時間了。」

  他語罷,幾天後,華陽到了。

  蘇清越知道《小魔仙》終於上正軌了。

  第五百四十章:事情的背後

  「沒有問題。我會把我對這個遊戲和原著的理解,都融入進去。因為音樂也是一個整體,不是簡單地堆砌。」

  在東方駿的辦公室,華陽說著他對音樂和遊戲音樂的理解。

  蘇清越表示贊同。

  因為現在很多遊戲製作人並不了解遊戲音樂的重要性,覺得這都是輔助工作。

  蘇清越並不這樣認為。

  他覺得只有當你對遊戲整體要求提升到一定程度後,你才會發現它的重要性。

  他想著。

  華陽說:「你們之所以感覺到不對勁,其實就是因為對遊戲整體品質的要求提升了,才發現遊戲音樂的問題。」

  他說,東方駿點頭。

  華陽又道:「在一個高品質遊戲產品中,遊戲音樂其實具有和美術、技術同等重要的作用。音樂可以讓玩家回憶起遊戲情景,使人聽後有意猶未盡的沉浸感。如果能結合場景、劇情、人物的變化而變化,還能烘托出遊戲每一處的氛圍,豐富遊戲的內容,增強遊戲劇情的連貫性。」

  談到自己的專業,華陽一改往日的浪子形象。

  變得像是個老學究,又總結:「好的遊戲音樂,可以讓玩家在體驗遊戲同時就猶如在觀看電影一樣,如夢如幻,身臨其境。」

  對此蘇清越表示贊同。

  他覺得其實世間種種,大道理原則上都是相通的。

  「我再給你們做一個主題曲。」他說,翹著二郎腿點著煙:「因為我看了你家小花的文筆。別看她吊兒郎當的,其實文筆不錯。要是她作詞,我做曲子,一定能成為又一個經典。」




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