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  「天天去也沒意思,正好換換環境。而且最近出版本,正好加班。」

  看著大家吃著飯,聊著天。

  田之中打開可樂,開始吃裡面的冰塊,囑咐大家:「弟兄們,稍微快點吃。今晚加加速度,索性一鼓作氣拿下來。我們這個外網版本,已經發三天了。明天開始公司內測,不能再拖了……」他說,看看蘇清越,「有信心嗎?老大!」

  「廢話!」蘇清越笑起來,「我信心百倍!三天前版本就在打包,為什麼拖到現在?就是因為我們一點問題都不想放過,一定要發一個完美版本……」

  和他有說有笑。

  蘇清越看著死亡角落的兄弟姐妹們。

  這段日子多虧有了他們,才有了這個項目的最終進展。

  王欣傑是個天才,在完成客戶端瘦身的同時,還解決了《三國群雄》一直被詬病的國戰卡頓問題。

  當時市面上大部分國戰遊戲,都是2D為主,3D國戰同屏問題一直是困擾項目的主要問題。雖然之前研發和美術配合,運用了LOD等方法,但是治標不治本。

  因為這個問題沒有那麼簡單。

  網路遊戲的特點就是所有數據的處理都在伺服器完成。一個是為了能夠同步給其他的玩家,也是為了數據的安全。整個處理過程是玩家通過鍵盤滑鼠生成請求命令並發往伺服器。

  伺服器接到命令後處理相關數據,並生成返回消息發給玩家和周邊的玩家。玩家客戶端接到命令後通過3D引擎設置相關數據,並顯示到屏幕上。

  所以解決同屏問題,第一個是顯卡能否按遊戲要求的品質顯示出足夠數量的對象。第二個伺服器能否支持足夠多的玩家在線。

  王欣傑通過客戶端優化、網絡層調整、根據不同的電腦配置自動匹配模型的品質和質量,基本上能做到不改變原來國戰參與規模的前提下,幀率能達到30。這對於《三國群雄》的可玩性至關重要。

  機器人測試數據出來後,田老師高興的大叫,搞得旁邊部門不知道發生了什麼。

  都小聲議論:沒經驗真是可怕,見到什麼都覺得激動。

  可蘇清越知道,這個改進有多麼重要。

  這樣的改進,對《三國群雄》來說,無疑是救命的。

  蘇清越不在乎那些人的議論。

  因為這一切,從自己來焦點就開始了。

  人最怕的就是,封閉在自己的繭房中。

  完全不知道外界進展。

  他們還在議論歐陽一個客服,還能做策劃嗎?就沖這一條,也不看好他們。

  完全不知道,如今的歐陽早就不是之前天天吃包子的小客服了。

  雖然是運營派駐研發。可由於他從一線來,點子多、創意多。有時候高士賢、陳涵這些人都想不明白的事,歐陽卻能很好的解決問題。

  他就像一個移動硬碟,不止是能複述客服簡報,還能複述每個人開會說了什麼。

  如今他已經成了項目組的策劃主力。

  而那些背地裡說他壞話的人,能力可能還遠不如他。

  蘇清越覺得,當一個人每天16個小時以上不停地體驗產品。每一個玩法、每一個活動、每一個細節、每一個數值都一遍一遍的測試和打磨,那麼他的設計和產品不可能不好。

  他堅信,歐陽一定會出人頭地。

  因為當你全心全意夢想著什麼的時候,整個宇宙都會協同起來,助你實現自己的心愿。

  當然有個前提,他要把身體弄好。

  不要每次喝酒,都進醫院。

  蘇清越想著,歐陽已經搶著把所有飯後垃圾收拾好了。

  寧澄一口氣吃了兩個漢堡。

  旁邊高士賢笑著說:「你這個飯量一天天見長啊!」

  寧澄一翻白眼損他:「怎麼著?吃你家飯了?」

  高士賢被噎得一愣。

  現場一陣鬨笑。

  連筱雪把垃圾遞給歐陽,說了一句謝謝。

  蘇清越看著她們兩個。

  儘管那些人議論,兩個女人能做什麼。

  可連筱雪和寧澄,卻用實力證明了為什么女性叫「半邊天」。

  看大家吃完了,又開始工作了,蘇清越和田之中對視了一下。

  這兩個多月下來,他們兩個人的配合越來越默契了。

  田之中主內。

  主要是解決技術難題。

  蘇清越則是拼命,解決公司層面的壓力。

  以及協調一些部門的配合。

  比如王大興。

  同時他還思考市場方面的方案。

  這讓田老師和大家常說,有了蘇總,他覺得自己的能量也終於釋放出來了。

  上兩周,蘇清越和他們已經進行了小範圍的項目內部測試,包括一部分之前沒有接觸過的客服人員。

  從程序上說:雖然沒動大的底層,但進一步夯實了程序的穩定性。

  之前的一些遺留問題也進行了全面梳理,當然還有王欣傑在核心技術上的突破。

  策劃上主要是增加了大量活動、梳理了整個數值體系、增加了大量互動的內容,當然收費模式的改變是最重要的部分。

  美術上,王大興和引擎組配合,實現了地圖的多層紋理,遊戲場景的整體效果提升明顯。

  而且蘇清越親自書寫了遊戲的Logo:「三國群雄免費版」。

  可以說「萬事俱備,只欠東風」。哪怕有些小問題,但整體可玩性,已非常誘人。




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