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  紅色鏤空的字體,非常漂亮。

  一個巨大的停車場,停著很多車,旁邊還有幾個籃球場。

  研發中心只有四層。

  是個寬體建築,雖然並不高,卻很大,有點像四四方方的體育場。

  開車的後勤人員介紹:「咱們停車場有一千兩百平、樓里每層都是兩千平米。一樓是音樂工作室和接待大廳,還有咱們的榮譽室;二樓就是遊戲研發,往上是辦公軟體和殺毒。」

  「地下是食堂,中午我們可以在這裡吃。」好好姐姐插話。

  「好啊。」

  蘇清越繞行有興致地說。

  下了車,抬頭望望蔚藍的天空。

  只覺得心曠神怡,非常解壓。

  這要比總部高樓感覺強多了。

  往裡走,齊懷瑩迎著大家出來。一見蘇清越,就開玩笑似的板起臉:「你們昨天喝了多少啊?華陽到現在不接電話,他沒事吧?」她問,又以老大姐關切下屬的態度說道:「以後不要那么喝了,耽誤工作。」

  往裡走。

  齊懷瑩又說:「你們這裡除了好好,都是第一次來咱們橫琴的研發中心吧?我帶你們轉轉,」她說,領大家進入位於一層的榮譽室,「咱們華絡1987年就成立了,到今天已經有十幾年的歷史了。」

  她說著,蘇清越率先看到:最受消費者歡迎的殺毒軟體的獎盃。

  最受歡迎的辦公軟體。

  幾乎是每一年都能獲得,頒發的機構也都非常權威。

  接著便是最佳遊戲音樂獎。

  單機版的《武俠大世界》,到網絡版的,還有之前華絡的其他遊戲。

  從最受歡迎的單機遊戲,到最受歡迎的網路遊戲。

  牆上掛著華絡的歷史,從源起港島到深圳公司成立。

  蘇清越這才知道公司的研發中心,最早也不在這裡。

  往後看著,他意識到這就是一部成長史,裡面每一步都有著無數的故事。

  難怪當年田壘做出《血戰珠江路》這樣的遊戲。

  肯定也是有無數歷史的。

  遊戲背後很多時候,也代表著製作者的精神世界。

  「咱們公司後面一定會越來越強大的,大家要好好干,公司好了大家都好。」齊懷瑩說,看大家跟著點頭,又帶大家來到二樓。見《武俠大世界》的Logo,便介紹道:「這一層就都是咱們遊戲的研發中心了,《武俠大世界》就在這裡做的。」

  她說著,領大家在裡面轉。

  蘇清越注意到,這裡的座位間隙更大,吊頂是淺色的,和平京不一樣。

  環境很好,沒有很壓抑。

  牆上有公司活動時候的照片。

  等到了活動的前一天,這裡還要再布置。

  要重點突出一些他們感興趣的神秘部門。

  比如程序組、數值組、策劃組、測試……

  給他們介紹這些部門,分別對一個遊戲的建構起到什麼作用。

  美術組會做個活動,讓他們得到一些不是工業定製的禮品。

  比如一副手繪的原畫?

  蘇清越想著,他們走到東方駿的辦公室門口。

  看到他正和別人說話,態度嚴肅。

  恢復了蛇爺的威嚴。

  沒想打擾他,但東方朝他們招了下手,說道:「你們先去會議室,我馬上召集大家。」又和自己對面的人說:「你去叫一下大家,去大會議室開個會,市場中心的人要給我們做個交流和培訓。」

  「好的。」那個人起身。

  也是一件格子衫,牛仔褲。

  比較瘦,年齡差不多三十歲。

  帶個黑框眼鏡,剛要出門,東方駿又在後面囑咐了一句:「讓他們快一點,不要不把這件事當事。」他很嚴肅,後者點點頭,趕忙離開了。

  研發中心的會議室很大。

  有幾個活動的白板。

  他們剛坐下,便有人陸續進來,拿著筆記本。

  除了美術組的張方。張方人稱「小芳」,梳辮子,絡腮鬍子。

  看著不像程式設計師,也不文靜,像是個流氓導演。

  其餘幾個人,一眼望去就覺得是程式設計師。

  大家互相介紹。

  程序部的陳震、數值的安斌、美術的張方、策劃部的楊繼剛。

  現在蘇清越知道了,剛才在東方駿辦公室的是數值策劃安斌。

  大家落座,沒過幾分鐘,東方駿也進來了。

  沒有什麼可寒暄的,東方駿直奔主題,說清楚了背景。

  又道:「這事對公司很重要,每個人都要提起注意。不要以為市場公關不重要,到時候出了問題,是要問責的。而且我們很少出門,對外面也不太了解,正好可以利用這個機會,補補短板。」他最後強調:「研發人員不要只低頭做事,還要抬頭看世界。」

  幾個部門的經理,也都認真起來。

  接著是蘇清越講話。

  從產業未來到公司發展,再到本次活動,目的是讓大家提起注意。

  研發人員聽的很認真。

  蘇清越又提醒。

  到時玩家來訪時,說話的語速要降下來,溫和一些,玩家會更感覺親切。

  這之後講完,蘇清越問大家有什麼問題。

  程序部門的陳震便笑起來,說:「我們倒是沒什麼問題,但是蛇爺就不好說了。他碰上你說的那種人,給臉色還是其次的,搞不好能罵起來。」




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