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  他看向陳峰,陳峰面無表情,完全不像接到電話的樣子。

  田壘看上去滿懷希望。

  他們互相一定不知情。

  蘇清越只好坐下來,看到關邇自己對面,滿面紅光,志得意滿。

  「這麼晚才來,是臨陣抱佛腳嗎?」關邇腔調里,帶著譏諷的意思。

  這裡不是鬥嘴的地方,蘇清越警告自己。

  他只謙遜地答道:「確實是又有新想法,臨時做些調整。」

  「這是我們《武俠大世界》公測方案的討論。《武俠大世界》是公司戰略級的產品,公測成功與否將對我們未來的發展有極大的影響。好了,下面直接開始吧!」

  田壘簡潔明了作了開場白。

  陳峰指指關邇,道:「你先來吧。」

  第二十章:並不弱的關邇

  「我們將會和權威媒體合作,我們的主題是:國產遊戲,王者歸來。」

  關邇不愧是老華絡人。

  資深營銷人。

  他一開講,蘇清越就發現,他的方案立意高,全面且周到。

  雖然說不至於驚艷。

  可達到這樣的高度,在整個網際網路圈,應該也為數不多。

  他開始意識到,自己的上一任沈慶,未必是輸在華絡的保守。

  更可能是輸在能力上。

  關邇的方案,並不出奇,也不特立獨行。

  但它沒大瑕疵,完全可以憑藉公司的豐厚資源,團隊素質,形成強大的執行力。

  並且通過華絡擅長的媒體關係,廣告投放的力度與精準度。在執行過程中,不斷地糾錯。

  加上合作夥伴的周邊助力,成功概率一定很大。

  不愧是大公司出來的人,身經百戰的高管。

  集團作戰:正規軍打法。

  蘇清越開始對他刮目相看了,不過同時對自己的方案,也更自信了。

  關邇說出了一個現狀,當前市面上的網路遊戲。

  韓日遊戲是主流,占據了百分之九十以上的份額。

  媒體和玩家在說泡菜的時候,肯定有戲謔的成分,可更多的也是不滿與期待。

  聽他說著,台下人頻頻點頭。

  田壘和陳峰,坐得筆挺,聽得認真。

  關又從主題延伸,談到具體執行。

  「首先,我們會尋找國內一線武俠小生曾京傑先生,作為我們的代言人;其次邀請媒體來探班拍攝現場,另外為曾京傑先生,量身訂做一首主題曲;發布的同時,各大音樂榜打榜……」

  「另外在渠道上,我主張製作四種不同類的海報,應對不同地方人的審美。」

  至於媒體……

  蘇清越驚訝地發現,關邇並沒有提到任何媒體的分類。

  他只是表達不同的媒體,有著不同的用戶群。

  平媒這兩年雖然受到了網媒的衝擊,可仍然是主流媒體形式。

  好處自然是顯而易見的。

  他說:「我們長期和平媒合作,對版面和宣傳的方向更好掌控,同樣的廣告投放,給予的支持力度,是不一樣的。同時我給平媒用戶的畫像是:忠誠、消費能力強、購買意願足。」

  接著,他又提出了一個簡直堪稱完美的,平媒解決思路。

  「我們可以在平媒發行過程中,夾帶單頁形式的新手卡。這樣就可以通過新手開卡率,開卡後的付費率,解決數據統計和效果分析等問題。」

  不得不說,關邇的方案,的確是不可多得的營銷案例。

  即便蘇清越,也承認這個方案從主題制定,到市場核心事件的策劃,還有環繞核心事件展開的各項具體執行方案、廣告的投放策略,均有非常穩準的安排。

  而且他沒有迴避任何一個媒體類型。

  整個方案看起來無懈可擊。

  最後關邇總結道:「我們將會通過上述手段,掀起國產遊戲風暴,奠定地位。」

  「我們的地位分為,業界地位、文化地位,並最終形成消費認知地位。」

  時間過得很快。

  沒到十一點,關邇講完方案了。

  場內很安靜。

  蘇清越的信心卻回來了。

  他雖然承認關邇的方案,是正規軍的打法。

  不過正規軍也分什麼時代的。

  關邇的正規,是冷兵器時代最精銳的條頓騎士。

  而他的方案這是現代化的。

  海陸空天一體化作戰。

  幸虧剛才改方案了,蘇清越此時已經躍躍欲試,血氣上涌,等著自己開講。

  這時輪到眾人提意見。

  田壘沒說話,讓身旁的岳臨島提問題。

  蘇清越注意到,從會議開始到現在,田壘已經抽了半包煙了。

  岳臨島也不客氣。

  直接問道:「這些平媒的終端用戶,重合率高嗎?」

  「……其實,我覺得不算高。」

  岳臨島問得很突然,關邇支吾了一下。

  真是專業,蘇清越想。

  因為如果重合率非常高,意味著所謂的一百萬用戶。

  其實可能只有三十萬。

  但蘇清越認為這種可能性很小,非專業和深度愛好者,買兩份報刊或雜誌的很少。一百萬用戶,縮不了多少水。

  他這時也不管,關邇是自己的競爭對手。

  竟然替他解圍道:「是這樣的,這種重複率是比較低的,頭部媒體更少。因為遊戲類媒體的受眾,主要是年輕學生,他們的錢還不算太多,所以同時購買幾本的可能性比較小。」




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