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  結果6隊這邊一選的英雄:蘭陵王。

  觀戰室的職業人士們沒有覺得怎樣,各直播平台前的觀眾,包括立場鮮明明確站位6隊的祝佳音這樣的人也沒有覺得這一選怎樣。但是5隊的比賽室里,包括裁判在內,看到6隊一選蘭陵王,都驚呆了。

  「打野選蘭陵王吧。咱們雙邊主戰,用藍領打野讓些經濟出來會比較好。蘭陵王既可以破壞對面打野的節奏,還可以在他們輔助遊走時尋找漏洞。」

  徐鶴翔針對打野選擇時分析言猶在耳,裁判在旁都是聽著的。結果6隊抬手就把徐鶴翔構思的首選給選掉了,可想而知此時這屋內所有人的心情。

  不過徐鶴翔不愧是頂尖戰隊的隊長,對這樣的事沒有過分在意,驚訝了一下後,馬上也就穩住了心態。

  「孫策、劉邦。」他說道。

  第五十八章 意料之外

  徐鶴翔下場也是有備而來的。他絲毫沒有因為自己是知名大神選手就覺得高人一個檔次。在5隊選手因為他下場BP變得從容起來時,徐鶴翔反倒沒有這麼輕鬆。尤其在看到6隊選擇的第一個英雄就反制到了他原本準備的思路後,越發謹慎起來。

  對6隊,他關注的早,私下裡更有一些研究。因為這一隊他特別注意的主要是何遇,而何遇這種指揮型選手,要研究他的想法和套路就得仔細了解一下他們這支隊伍選手的構成。徐鶴翔因此很認真很職業地搜集研究了所能拿到的6隊這些人的所有資料,他甚至比眼下這許多6隊在青訓賽中的對手還要了解6隊。

  比如6隊的上單周沫,從線上賽打到現在,所用英雄幾乎都是坦克英雄,這是一個只會打坦邊的上單選手,這在數據統計中可以一目了然地看出,但就是這一目了然的事,卻就有很多人沒有去做。這大抵就是非職業與職業的區別了,非職業的對手千千萬,他們難以養成這樣的習慣和意識。但是職業就不同了,KPL中固定的隊伍和選手,讓這樣有針對的研究變得必須且富有成效。

  徐鶴翔有這樣的意識和習慣,但是他很清楚,6隊中的何遇,非職業培養,卻在這方面做的比很多職業隊培養的新人還要出色。

  這就要涉及這種事的第二層面了。職業培養的新人固然不缺這種研究對手的習慣和意識,但是,看數據統計、看戰報,從中能看出什麼,這就是又一項能力了。周沫只會坦邊,這種一目了然的東西太簡單,隨便都看得出,但是選手的習慣、風格、技術特點,從這些信息中看出多少,就要看每個人的分析力了。

  這一層面,何遇絕對優秀,這從6隊針對性吊打之前的所有對手就看得出。

  所以跟6隊打真不能按部就班,自己最嫻熟的打法,擱6隊面前就不知有多少套路等著你去鑽。大家常聽的一句話是以不變應萬變,可擱6隊這,成了以萬變應不變。這就造就了6隊自己反倒沒有什麼固定的套路,他們始終在針對對手做調整。

  這種打法如果放到KPL,徐鶴翔覺得是不會成立的,但在這青訓賽里卻讓6隊如魚得水。這是不同於大家常見並喜愛的那種一打多的技術碾壓,這是戰術碾壓,憑自己高人一等的戰術意識,分析能力,以及團隊默契。

  這些能力,青訓賽中的新人是普遍不足的,但這期偏偏就出了這麼一個在這方面能力十足的傢伙。這其實跟一個王者跑去青銅局炸魚也沒多大區別了。

  不過也正是因為這一點,徐鶴翔覺得自己有必要親自領教一下。畢竟王者的實力在青銅局裡總是能打出16分的,真正的斤兩還是得在王者局才看得清楚。

  選好兩個英雄,徐鶴翔等待著對面的回應。這手劉邦,上單、輔助搖擺;孫策則是上單、打野搖擺。兩個英雄,已有三種位置組合,完全可以根據對面接下來選擇調整定位。

  6隊很快給出了他們的應對。

  楊玉環、豬八戒。

  「孫臏?」看到這兩個英雄後,孫臏這個輔助已然跳進徐鶴翔的腦海。這三個英雄一起,回復力驚人,能扛能打能遊走,是一套在職業場也上得了台面的組合。

  可現在才BP第一階段,6隊的英雄選擇機會已經用完,這個顯而易見的搭檔孫臏是在找Ban嗎?

  徐鶴翔心中思量著,5隊的諸位卻都像是放棄了思考能力似的,只是看著他。

  「拿百里守約吧。」徐鶴翔說。

  劉邦、孫策、百里守約。

  至此BP第一階段結束,徐鶴翔已經亮出了他的三枚棋子。跟著BP第二階段,先Ban先選到5隊,徐鶴翔沒太猶豫,第一Ban選擇了孫臏。

  6隊既然已經亮明了有這種組合的可能性,又留出了BP抑制的餘地,那就是一道模稜兩可的雙向選擇。拿孫臏和不拿孫臏,肯定都在6隊可以接受的範圍內。可對徐鶴翔來說,禁孫臏已經是擺在明面上該有的操作,當然不會放過。這種不假思索也可以說是一種職業態度。

  隨後5隊,第一Ban選擇,干將莫邪。

  徐鶴翔笑了笑。

  這一Ban目的明確,就是害怕5隊這邊有了百里守約這個手長英雄後,再拿個干將,兩個手長怪一起,後排真是保無可保,指不定啥時候就突然被兩個手長技能一起打中直接暴斃了。不過想打出這樣的配合,默契和視野缺一不可,哪怕是職業隊來執行都不是件容易的事。不過徐鶴翔很理解6隊這樣的小心。這種套路,本就不可能有超高的命中率,但是一場比賽里出現個一次兩次,那就可能是一個大節奏點了。核心C位直接被秒,那通常就意味著一場團戰失利,6隊限制一下這種可能,很合理。




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