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  「你說讓我把這裡面的每一個單位都想像成活人。」

  「我一直在提醒自己這一點,剛開始還好,我特意讓殘血的士兵全都躲在後面,沒人陣亡。」

  「但是到後邊一不留神就死一個,一不留神就死一個……」

  「後來我發現,越是想把這些人全都當成活生生的人,越是做不到!」

  「因為如果我一直跟自己強調他們是活人的話,就根本沒辦法集中精力理智思考、處理現在的戰鬥。」

  「然後越糾結,死的人就越多。」

  「所以打到最後,戰役越打越難,我也根本沒辦法救下這些人的命。」

  「即使我反覆地騙自己說這些都是活生生的人,但我的潛意識非常抗拒,在不斷地否定這一點,所以我根本沒辦法像你說的那樣認為……」

  「最後,我困惑了,迷茫了,哪怕死了很多人,我也覺得無動於衷了,一切都回到了原點。」

  「總之,一無所獲。」

  路知遙吐完了苦水,看向朱小策。

  他本來以為會在朱小策的臉上看到失望或者安慰的表情,卻沒想到朱小策一抬手,示意他別說話,低著頭認真思考起來。

  路知遙愣了。

  什麼意思?難道朱導真從我的話里找到了什麼靈感?

  導演都是這麼擅長腦補的嗎?

  朱小策眉頭緊鎖,感覺似乎抓住了什麼,但又有些不太真切。

  裴總要求遊戲中的小兵要有自己的想法,結合「打破次元壁」的做法,讓人很自然地聯想到「遊戲裡的小兵其實是真人」這個點子。

  但這個點子早就已經有人用過了,想要講出新意的話,就必須得深挖這個點子,想出新意。

  路知遙的這個心路歷程,雖然不能直接利用到劇情中,但卻也提供了一些之前沒有想到的思路。

  比如:

  過於在意這些單位是不是真人會影響自己的理智判斷,不把他們當人反而能減少犧牲,這似乎有些諷刺;

  因為遊戲這種特殊的載體,所以在玩遊戲的過程中,潛意識會抗拒並否認「遊戲中的角色都是真人」這種想法;

  當死的人太多之後生命就變成了數字,而最高的指揮官也只會陷入到麻木和絕望中;

  但是,完全把人當成數字就是對的嗎?似乎會產生更多問題……

  而且,路知遙玩的是《星海2》,不是《命運與抉擇》。

  設想一下,如果是《命運與抉擇》的話,每個小兵都會有自己的想法,而且人類和蟲族的差距更加巨大……

  諸多思想快速碰撞,朱小策突然感覺靈感來了!

  他趕忙說道:「我用一下電腦!」

  路知遙趕忙站起來:「好。」

  朱小策退出《星海2》,立刻新建了一個文檔,開始快速敲擊鍵盤。

  路知遙好奇地站在後面,看了半分鐘之後,有些疑惑地說道:「朱導,您這是在……從頭寫故事梗概?」

  朱小策趕忙說道:「那當然不是!我辦公電腦里有十幾萬字的劇本呢,這個就是簡單記一下剛剛的靈感。」

  「你別打斷我思路啊,也別看,你看著我就寫不出來了。你先坐到一邊去。」

  支開了路知遙,朱小策繼續瘋狂敲擊鍵盤,把腦海中的靈感全都記錄下來。

  路知遙心中狐疑,但又不好意思再去看,只能百爪撓心地在一旁等著。

  朱小策寫得很快,不斷增刪。

  「裴總說過,只有路知遙一名主角。」

  「要麼是沒有對手戲,全都是獨角戲,那也就意味著主角必須要有很多次的心態轉變,才能撐起整部電影的長度。」

  「現在的話……是五次,還不夠。」

  「嗯……也可能是有對手戲,但對手戲並不是演員。」

  「人工智慧?」

  「嗯,如果想打破次元壁的話,主角通過遊戲操控艦隊,就必須要有人工智慧的幫助。同樣,遊戲本身想要簡化操作,必然也需要一定的AI幫助。」

  「既然電影中要存在人工智慧,就一定要和主角產生對手戲。而且,有人工智慧的介入之後,主角的心態又可以發生很多次變化。」

  「九次。」

  「主角的心態變化九次,每一次都讓故事再多向前推進一些,更靠近最終的真相。」

  「而且不能忘了,主角是一名意志堅定的太空戰士,不會有太多的表情。所以要努力呈現出一種矛盾:」

  「劇情讓觀眾完全意料不到,帶來強大的劇情張力,但主角卻始終堅強、冷靜、保持理智,直到最後才產生一點點的情緒波動,而每次情緒轉變,都要用非常細微的表情表現出來……」

  「只有一名主角,所以,這名主角一定要讓觀眾印象深刻。」

  「講好一個故事,塑造好一個主角。在裴總看來,這應該就夠了。」

  朱小策寫了大約五百多字,然後檢查一遍,滿意地點了點頭。

  這個是最精華的故事梗概,但要想寫成劇本的話,還需要在反覆地調整和細化。

  想到這裡,朱小策把遊戲本收起來,放到背包裡帶走:「好了,影帝你的工作完成了,我很受啟發!我回去在把劇本差的那一點點給補上,然後咱們就立刻準備開拍!」

  路知遙有些不確定地問道:「朱導,你確定劇本是只差一點點?」




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