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  或者,裴總作為遊戲設計的天才,已經離凡人的想法太遙遠了,想要完成《奮鬥》這樣一款教科書般的作品,就必須再接受一些傳統設計師的設計理念?

  有了這些傳統理念,才能在此基礎上做出突破和創新?

  兩人默默地喝著咖啡,內心中都有著各自的盤算。

  裴謙想了很久,也沒想到一個合適的理由。

  為什麼要學這個?因為這是系統的要求。

  這理由不可能拿出來說啊!

  那,難不成跟何安說自己其實壓根不懂遊戲設計?就是想學習一下這些基礎知識?成功太多次了,吸取一些失敗的經驗?

  恐怕還沒說完,何安就得把咖啡潑他一臉。

  站在何安的立場上,聽到這種話肯定要氣炸的。

  這可太難了。

  裴謙也不想一直冷場,試探地說道:「何老師,其實我這麼做,是有一些特殊原因的,只是不太方面明說。」

  何安沉默片刻,說道:「裴總,我才,你是不是覺得以一個普通人的身份來學習這些知識,能夠更好地看到自己之前忽略掉的問題?」

  「就像一些天才的畫家、音樂家,在獲得巨大的成功之後不知道如何更進一步,反而要去找一些普通的藝術家,去從他們身上尋找靈感?」

  裴謙:「?」

  何安喝了口咖啡,繼續說道:「雖然你隱瞞身份的事情讓我很生氣,但仔細想想,如果你一早就說出自己的身份,我肯定不會這麼認真地教。」

  「而且,你稱我一聲『何老師』,我在講騰達遊戲的時候你也一直認真聽著,顯然是希望從另外的角度重新審視自己的遊戲。」

  「我在課程中講到《地主遊戲》,講到對國產單機遊戲的期待,你也用《奮鬥》這款遊戲很好地回應了,說實話,對於這一點我很欣慰。」

  「所以,我也不是小肚雞腸的人,過去的事情就讓它過去吧!」

  裴謙萬萬沒想到,自己啥都沒說呢,何安竟然自己想通了?

  這……

  原本只發生在員工身上的腦補,現在也開始大規模地發生在自己周圍的人身上了嗎?

  裴謙沉默片刻:「呃……何老師你說的有一定道理,但不全是因為這個。」

  何安愣了一下:「哦?」

  裴謙稍微斟酌了一下用詞:「其實《奮鬥》這款遊戲,是特意加入了一些失敗元素的。主要是想試驗一下,看看這些失敗元素對一款遊戲到底會有什麼樣的影響……」

  「只不過陰差陽錯地,這些失敗元素也成功了……」

  裴謙不想把《奮鬥》的成功全都大包大攬到自己身上,說實話,他對於外界的這些吹捧,一直感到很苦惱。

  因為這裡面的大多數內容,根本不是他的本意!

  要照這樣吹下去,裴總的人設飄得越來越高,那將來一旦摔落,也會摔得很慘。

  裴謙自己倒是無所謂,他是怕吹他的人接受不了這種落差。

  所以,得低調一點,得給大家打個預防針,千萬不要讓大家對自己有什麼過高的期待。

  裴謙就差把「我只是個普通人」寫在臉上了。

  對於何安也是,裴謙想要努力地消解何安認為的「《奮鬥》的一切都是裴總運籌帷幄」的這種錯誤印象。

  當然,不能明說自己想要賠錢,但換個說法,說自己在做實驗,看看各種失敗因素對遊戲失敗的真正影響,這就好接受得多,不會引起太多懷疑。

  何安愣了一下:「故意在遊戲中加入一些失敗因素?看看這些失敗因素對遊戲的影響?」

  「裴總,難不成你已經達到這種『隨心所欲』的境界了?隨意加入一些失敗因素,竟然也能獲得成功?」

  「你是在……挑戰自我?」

  「裴總,雖然你有資格說這個話,但我還是要說,年輕人啊,不要太氣盛!驕傲使人落後,怎麼說得像是自己已經『獨孤求敗』了一樣?」

  「做一款成功的遊戲不容易,做失敗的遊戲那還不容易嗎?」

  「你可想清楚了,失敗了再想成功,可就沒那麼容易了。」

  裴謙發現,自己越解釋,何安的理解越歪了。

  但是何安後邊說的這番話,讓裴謙眼前一亮。

  做失敗的遊戲很容易?

  「要不這樣,何老師,您說一個必定失敗的遊戲,讓我挑戰一下自我,怎麼樣?」

  不說故意做失敗遊戲賠錢,說挑戰自我總可以了吧?

  反正有些實話不能說,有些實話說了何安也不信。

  唯獨用這種說法,何安會接受。

  讓何安想一個必然失敗的路子,那肯定是十拿九穩!

  何安嘴角微微抽動:「喲呵?向我挑釁起來了?」

  「我隨便想一款失敗遊戲,你就敢照著我說的做?」

  裴謙猛點頭:「當然!」

  何安呵呵一笑:「那好說啊!做一款RTS遊戲,也不用多,投兩個億就行,現在引擎是現成的,已經省下了一大部分的開發時間和成本,做這個,必虧無疑啊!」

  裴謙點點頭,果然,何老師也覺得做RTS遊戲能虧錢!這跟他課上講的內容是一樣的。

  只不過,單純只是定了遊戲類型的話,似乎還是有些不穩妥。

  「別的方面呢?」裴謙問道。

  何安震驚了:「這麼自信?!那這樣,你再投3個億做個CG,絕對賠的血本無歸!」




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