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  「但其實,通過『消費主義』的那段,我們可以跟現實對比一下,意識到在現實中,我們仍舊可以通過奮鬥改變自己的生活。」

  「這個奮鬥並不是一個具體的行為,而是一種心態、一種選擇。我們還沒有沉入泥潭底下、永世不得翻身的時候,努力尋找一切機會讓自己活得更好,創造更大的價值,這就是奮鬥。」

  「所以哪怕我們奮鬥也無法到達雲端,但我們還是不能對生活的失去希望,因為人生就是做對一個個選擇,而自暴自棄永遠都不會是一個正確的選項。」

  在這條長評的下方,還有很多人在分享自己的故事。

  「這讓我想到了那句話:我們登上並非我們選擇的舞台,演出並非我們選擇的劇本,也許這個劇本很痛苦,但只要努力演好,在痛苦中也有精彩。」

  「我反思。我父母給了我優渥的生活條件,也在逼著我一直努力。我看到很多窮人自由散漫,覺得是他們的懶惰造成了貧窮,但現在我知道我錯了,因為並不是每個人都有我這樣的條件。我把窮人版和富人版都買了,希望這款遊戲能夠時時刻刻地提醒我,不要犯下和富人主角一樣的錯誤。」

  「確實,我覺得窮人版也好,富人版也好,都是在努力地讓窮人和富人對彼此之間的處境更加了解。讓窮人不必仰慕富人,這樣就不會被富人的話術所欺騙;讓富人低頭看一看窮人,這樣才能收起自己的傲慢。」

  「這款遊戲是在窮人和富人之間架起了一座橋樑,也許這兩個群體永遠都無法互相理解,但至少這座橋存在著,發出了自己的聲音,這就是有意義的。」

  「所以,最佳的方式根本不是什麼買窮人版或者買富人版,而是兩個都買!看到自己的生活,可以獲得共鳴、引發反思;看到別人的生活,可以了解自己視野的盲區。把窮人版和富人版結合在一起來玩,才能理解這款遊戲的真意!」

  「所以這就是兩個版本一起買會變貴的原因嗎?明白了,我買,我心甘情願多花這三十塊錢!」

  「能讓玩家心甘情願地加錢買遊戲,還加得很舒服,真特麼是個定價鬼才!」

  「也可以不買,雲通關嘛。」

  「兄弟,聽我一句,你確實可以雲通關,但是雲通關永遠也感受不到遊戲帶給你的那種感動。遊戲為什麼被稱為第九藝術?就是因為它可以互動啊!雲通關,你全程都是一個旁觀者,不能自己做出決定,這還叫什麼互動?」

  「每個人都可以有自己的選擇,不關注也好,雲通關也好,只買富人版也好,兩個版本都買也好……我想,裴總並不會真的在意。《奮鬥》這款遊戲引發全網熱議了,熱度破圈了,讓不玩遊戲的人也關注了,作為一款互動電影類遊戲,它的使命已經圓滿達成了。」

  「不過,我還是覺得有能力的人、真正熱愛國產單機遊戲的人,應該買雙版本收藏一下,畢竟能玩到這樣的遊戲,本身就是一種幸運啊!」

  ……

  看完了這些評論,裴謙默默地把筆記本電腦的蓋子給扣上了。

  瘋了,這個世界瘋了!

  裴謙本以為他已經費盡心思地把喬老濕給封印住了,可以放心大膽地等《奮鬥》賠本了。

  萬萬沒想到,何安跳出來了!

  而且那條官方微博莫名地給了何安一些啟發,讓他找准了背刺的位置,一發入魂!

  對於何安的這些分析理論,裴謙看完之後人都傻了。

  何安說,任何創作者在創作的時候,都會投射自己的思想。

  但是裴謙很想說,自己真沒投射啊!

  決定這麼做,完全因為自己覺得這樣做玩家們會討厭而已啊!

  至於「違背了全部的四條遊戲設計理論」就更不用說了,裴謙就是故意的啊!

  何安講了一遍四條理論之後,裴謙就故意反著來,結果何老師倒好,講課的是你,我寫上錯誤答案又判我全對的也是你,能不能有個準譜了!

  我就想知道,怎麼才能成功地把一款遊戲給做失敗?

  結果我全都是按照失敗去做的,你跟我說我正好繞了一圈,所以還是成功了?

  就離譜!

  太離譜了!

  裴謙很氣,這個鍋顯然應該扣到何老師頭上!

  給我講的理論顯然是有很大漏洞的,否則為什麼我按照你的理論反向操作,還是沒能虧成?

  最氣的是何安竟然也發了個長微博,扮演起了喬老濕的角色!

  我原以為你身為國游老臣,來到微博發言,必有高論,沒想到竟說出如此粗鄙之語!

  悲哀啊,太悲哀了!

  裴謙不服,一定要討回公道!

  眼瞅著就快到周五了,馬上何安又要來京州授課,這最後一節課,一定得好好地說清楚,為什麼你給我講的那些理論一點都不好使!全是錯的!

  ……

  ……

  9月9日,周五。

  裴謙氣鼓鼓地來到漢東大學附近的咖啡館。

  從9月3日發售開始,《奮鬥》在網上的評價經過了兩級反轉,最終,官方平台上的評分已經定格在了9.5分,而TPDb網站上的評分也來到了9.3分。

  這個分數,裴謙感覺沒眼看了!

  甚至超過了《回頭是岸》。

  《回頭是岸》剛開始評分很低,但是隨著時間的推移,評分一直在緩慢地上漲之中,現在已經漲到了9.2分。




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