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  而這也是讓何安感覺最離譜的一點,明明可以攢下很多錢,但很多開支還是被遊戲給強制扣除了,比如:

  為了體面上班購買luxury西裝和包;

  花了2000刀,在孩子過生日的時候,帶他去海上樂園玩了三天;

  社交費用,包括居住的社區、孩子的課外學習等,也是一大筆錢;

  為了節省開支,習慣了用信用卡分期付款,以至於每期還信用卡的數字都很高,完全不知道這些錢具體花去了哪……

  而這些選擇看起來都有一定的必然性,比如買luxury西裝和包,主角原本不想購買,但公司的所有同事都在用,如果沒有的話就與同事格格不入,難以融入他們的圈子。

  所以,主角最終還是咬牙購買了這些東西。

  到了這裡,何安似乎有點明白了主角最開始說的那句話是什麼意思。

  窮人的人生,就是一連串的數字,而這個數字就是各種各樣的開銷。

  然而最終,這個數字還是轟然崩塌。

  隨著主角的消費水平越來越高,突如其來的失業摧毀了這一切,整個鏈條迅速崩塌:失去收入、還不上信用卡、銀行來收走房子、卡債還不上利息不斷積累……

  於是,主角的生存環境,又回到了他父親時的樣子。

  在一幕幕場景中,主角的聲音再度響起。

  「我的父親一直告訴我,我要向那些優秀的人學習,要改變窮人思維,要努力奮鬥,不要隨波逐流。」

  「奮鬥,會改變自己的人生。」

  「我努力過,但一切似乎又都回到了原狀,什麼都沒有改變。」

  「我的奮鬥是沒有意義的嗎?我覺得不是。至少,我沒有淪為那些無家可歸者的一員。」

  「我時常在想:」

  「如果我沒有丟掉工作……」

  「如果我多一些存款……」

  「如果我能少一些開銷……」

  「如果……我能再多做對一些選擇,是不是就可以改變自己的命運?」

  最後的一幕場景,是主角在結束一天的工作後,在深夜回到家,輕手輕腳地來到孩子的房間。

  在一片漆黑中,他借著月光看著熟睡的孩子,為他蓋好了毛毯。

  就在這時,孩子醒了,柔嫩的小手揉著眼睛,問道:「爸爸,你為什麼每天都這麼晚回來,從來沒時間陪我?」

  他沉默了一會兒,摸了摸孩子的額頭:「因為媽媽沒有工作,爸爸要努力工作賺錢啊。」

  孩子又說道:「那爸爸什麼時候能陪我呢?」

  他說道:「等爸爸賺到足夠多的錢吧。」

  孩子的眼睛閃亮著:「爸爸,等我長大了,賺到足夠多的錢,你就可以每天陪我了是嗎?」

  「那爸爸,我怎麼才能賺到足夠多的錢呢?」

  主角沉默了很久,然後說道:「錢不會從天而降,只有不滿足於現狀,人生才有變好的可能。」

  「要向那些優秀的人學習,要改變窮人思維,要努力奮鬥,不要隨波逐流。」

  「努力奮鬥,才能改變自己的人生。」

  孩子的大眼睛在月光下閃亮亮的,重重地點了點頭。

  遊戲結束,畫面上出現了製作人員的名單。

  這次的結局畫面,是一個年輕人正在埋頭苦讀,與此同時,跟主角聲音有差異的另一個更年輕的旁白響起。

  「我的父親一直告訴我,我要向那些優秀的人學習,要改變窮人思維,要努力奮鬥,不要隨波逐流。」

  「奮鬥,會改變自己的人生。」

  「我對此深信不疑。」

  第642章 何安的四條理論一條都沒對上

  用了五個多小時一口氣打通關了《奮鬥》的何安,陷入了迷茫。

  這個遊戲,是不是哪裡,出了問題?

  這未免也太致郁、太喪了吧?

  還是說我運氣太差,認認真真地選每一個選項,都恰好打出了最垃圾的結局?

  何安下意識地反思了一下自己。

  嗯,可能是我打開的方式不對。

  畢竟像這種互動電影類遊戲都是會有很多的支線選項,《奮鬥》這款遊戲也是如此。

  何安看了一下遊戲中的劇情線,就像是一張密集的大網,有很多個分支。

  按照常理推斷,每個版本都應該有至少三四個結局,才對得起這個遊戲的體量。

  更何況,窮人版富人版一起買,應該還會有隱藏結局和彩蛋呢?

  於是何安決定,等吃完飯以後再把剩下的這些支線全都給跑一遍,應該就能打出好的結局了。

  這種感覺,就像是一桌子菜有好吃的有難吃的,如果最後一口吃到了難吃的菜,那就得趕緊再吃一口好吃的壓一壓,否則這種難吃的味道就會一直揮之不去。

  「不得不說,裴總這功力還是挺深厚,不管方向對不對,底子是在的。」

  「本來以為現實主義題材玩起來會枯燥乏味,但玩下來的感覺卻並不是這樣,雖然打出來了兩個壞結局,但這些內容,還是挺讓人震撼的。」

  「等把所有結局都打出來之後,就能夠根據這些結局,分析裴總在這遊戲裡夾帶的私貨到底是什麼了。」

  何安發現,自己已經很少因為一款國產單機遊戲,產生這種興奮、期待和激動的情緒了,他迫不及待地等著吃飯,飯後繼續去玩遊戲的其他結局。




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