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  何安正好還在發愁,這最後一節課應該給馬總講什麼。

  之前講的那些內容,基本上都是何安這幾十年遊戲製作經驗的高度概括和總結,乾貨滿滿。

  從一款遊戲的立意,到製作,再到營銷宣傳,這其中的各個環節都已經講過了。

  但也正是因為內容高度濃縮,都是乾貨,所以這最後一節課如果不掏出點更乾的乾貨,就會覺得差了那麼點意思。

  正好,騰達這邊又給提供新的案例了!

  何安琢磨著,現在距離去給馬總講課還有一周時間,這一周時間應該足夠把騰達的這款新遊戲給打通了。

  說不定就能從這遊戲中獲得一些啟發,或者激發自己塵封的一些記憶,然後再擠出來一點乾貨,作為教學內容呢?

  正好公司那邊的事情處理完了,何安準備玩一玩遊戲,放鬆放鬆。

  打開電腦,打開官方平台。

  果然,官方平台首頁最醒目的推薦位置就是一個大型的宣傳頁,寫著「騰達新遊戲《STRUGGLE》發售!」

  只不過這個宣傳頁上只有這些美術字,沒有宣傳海報。

  這有點奇怪。

  因為一般的遊戲宣傳頁都會有海報,把遊戲裡漂亮的場景、人物放上去,能夠提高玩家的第一印象,吸引玩家進入。

  「裴總真是任性,不過畢竟是裴總。」

  何安不以為意,點了進去。

  如果是其他遊戲製作人,這種約定俗成的宣傳方案還是要遵守一下的,但是裴總就不需要了,反正就算只是在不起眼的頁面上寫個「騰達新游」四個小字,玩家們肯定也會瘋狂地點進去看的。

  來到遊戲的詳情頁,何安突然意識到有些不對。

  因為到了這個頁面,有遊戲文字介紹和圖片了!

  遊戲介紹:

  所謂的現實,就是無論如何奮鬥,也難以擺脫宿命的輪迴。

  下邊還有很多遊戲的宣傳圖,這些宣傳圖非常精美,美術風格也令人印象深刻,但唯一的問題在於……圖上的場景和人物,似乎跟期待中的樣子有天壤之別!

  現代的都市背景,很多外國人,穿的衣服也都是西裝、T恤、衛衣等現實生活中隨處可見的服飾。

  何安人有點懵。

  說好的大型動作冒險類遊戲呢?

  確實,有一些動作冒險類遊戲是現代題材,但那些往往發生在神秘的海島、失落的遺蹟中,場景也不可能是現代的都市背景啊!

  從宣傳圖的畫面來看,怎麼都跟動作冒險類遊戲不搭邊啊!

  更讓人迷惑的是這個宣傳語和遊戲的中文名。

  「所謂的現實,就是無論如何奮鬥,也難以擺脫宿命的輪迴」?

  這句話未免也太喪了!

  是的,從某種意義上來說,這句話是對的,現實在很多時候是讓人無奈的,不以人的意志為轉移。

  但是,不代表應該宣揚這種宿命論的思想啊!

  人生確實很多時候會讓人不如意,但我們還是要努力過好自己的一生,因為人生沒有「放棄」或者「退出」的選項,奮鬥不是為了過得比別人好,而是過得比過去的自己好。

  而且,《奮鬥》這種中文名,跟原本《STRUGGLE》這個英文名一比,意思瞬間就不一樣了!

  STRUGGLE這個單詞有很多的意思,之前大家都覺得這是一款動作冒險類遊戲,所以下意識地把STRUGGLE解讀成了掙扎、搏鬥之類的含義。

  但現在中文名是《奮鬥》,相當於直接消解掉了之前玩家的所有想像,一錘定音,把遊戲定成了現實主義題材!

  這一開場,還沒進遊戲呢,何安就被裴總這一套騷操作給打懵逼了。

  到這,聰明一點的玩家就已經意識到自己似乎是被宣傳給騙了。

  「裴總做了個現實主義題材,然後怕大家不來玩,所以搞了個虛假宣傳?」

  「不能夠啊。」

  「這樣是騙不來玩家的,對銷量沒有幫助反而會又反作用,只會打擊自己的口碑,造成更大的損失啊。」

  何安感到費解。

  這時候,他突然意識到了什麼,翻出了之前騰達在遊戲宣傳預熱時的資料。

  看了看宣傳資料,又看了看遊戲介紹。

  如此反覆看了三遍。

  何安茫然了。

  「裴總……沒有虛假宣傳,說的都是真話。」

  「這頂多算是故意誤導。」

  「這是什麼新的套路嗎?」

  何安發現遊戲資料上寫的那些內容,確實跟遊戲本身的內容完全匹配!

  大家之所以產生誤解,主要是因為「全部動作採集」這一點。所有人都下意識地認為,既然都花大價錢上動作採集了,那肯定就是動作冒險類遊戲啊!

  結果,竟然是現實題材。

  神經病啊!現實題材用什麼動作採集,錢多了燒的?

  如果是別人,那何安肯定要氣得破口大罵,覺得這是在虛假宣傳。

  何安之前給馬總講課的時候就說過,遊戲營銷是遊戲成功與否的重要一環,如果遊戲的宣傳方式與遊戲的本身發生了錯位,對單機遊戲來說,那就是毀滅性的打擊。

  結果呢?

  裴總這新遊戲的宣傳就錯位了!而且錯得相當離譜!

  何安很困惑,很迷茫。裴總犯了一個在他看來很低級的錯誤,但這反而讓他覺得更加不可思議。




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