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  張元在一邊默默看著,也為隊員們感到欣慰。

  其實偶爾打一打這種娛樂賽,一方面能放鬆身心,另一方面也能調整一下心態。

  而且,黃旺跟DGE俱樂部的熱度,也在飛速地提升之中!

  姜煥所在的一隊也在熱手,同時默默挑選整活的方案。

  絕對不能輸給二隊,否則就得加練了!

  ……

  ……

  8月15日,周一。

  裴謙照常來到自己的辦公室。

  周末這兩天,裴謙一直在關注著ZZ直播的整活大賽,關注著DGE俱樂部的表現。

  情況不容樂觀!

  看了比賽之後,裴謙才意識到,這兩支戰隊的真實實力,竟然達到這種程度了???

  之前DGE俱樂部的兩支隊伍出去打比賽,回來之後情緒低落,裴謙還以為是輸得太慘。

  現在看來,要麼是自己會錯意了,要麼是這兩支隊伍在這段時間的實力有了突飛猛進的提高。

  仔細想想,似乎還是前者可能性更大一些。

  只不過裴謙很納悶,這兩支隊憑啥這麼強?

  我特麼不是都給你們安排健身訓練了嗎?

  從這些人身上的肌肉來看,他們的健身訓練應該是保質保量地完成了。

  按理說,他們在遊戲中的訓練時間少了、精力分散了,成績應該墊底才對啊?

  可結果卻是吊打了那些老牌俱樂部。

  整活都能贏,可見雙方的實力差距大到什麼程度了!

  所以,裴謙越發覺得DGE這邊的情況不對勁,要抓緊時間思考對策!

  再這麼繼續打下去,黃旺的熱度估計要起飛,隨便跟自己的隊員們雙排一下……

  搞不好一火就是一片。

  這些人簽直播合同倒是無所謂,但是換個角度考慮,如果DGE俱樂部有五六個熱度很高的大主播,那DGE的名氣還不得當場起飛?

  到時候真有一些特別有錢的贊助商找上門來可怎麼辦。

  裴謙越想越發愁。

  正考慮著,辦公室外面有人敲門。

  抬頭一看,是胡顯斌。

  「裴總,《奮鬥》的開發工作已經基本上進入尾聲了,是不是可以開始制定宣傳方案了?」

  「可不可以給我一個大概的方向?」

  「或者說,我們不宣傳,等玩家們自己發現?」

  對於遊戲的宣傳工作,胡顯斌心裡沒底,必須找裴總來確認一下。

  畢竟裴總在宣傳遊戲這塊,是當之無愧的營銷大師。

  「宣傳方案啊……」

  裴謙陷入思考。

  對於一些獨立遊戲製作人來說,不宣傳,基本等於撲街。

  但是對於裴謙來說,騰達遊戲已經沒有那種好事了。

  隨著開發的成功遊戲越來越多,騰達遊戲名聲在外,只要新作一出,那絕對是玩家紛紛關注、媒體爭相報導,大家高喊「我TM買爆」。

  現在還寄希望於「不宣傳就不會有人關注」,已經是一種鴕鳥心態了。

  但是宣傳的話……那不是更火、賺的更多嗎?

  這就很僵硬。

  不過,現在的裴謙已經不同於以往。

  因為他有理論儲備了!

  何老師曾經講過一個重要的理論:關於遊戲的一切環節,都要相配。

  尤其是宣傳工作,必須跟遊戲本身的特質相契合,不能出現宣傳和實際產品的錯位。

  而裴謙之前的遊戲宣傳之所以成功,主要就是因為運氣太好,恰好碰上了。

  嚴格來說,對於以品質取勝的單機遊戲,虛假宣傳是絕對的雷區,如果碰到了,非死即殘!

  在那個時候,裴謙就已經在考慮,如果《奮鬥》能用上我之前學到的知識,不就可以順利地完成虧損了嗎?

  所以,這次裴謙決定放棄幻想、開始鬥爭。

  不要再覺得不宣傳就是好的,不宣傳還遠遠不夠,必須反向宣傳,才能勸退玩家們!

  但具體如何反向宣傳、造成宣傳和產品的錯位,卻是一個難題。

  因為系統是不允許弄虛作假的。

  裴謙在宣傳的過程中,不能故意放出假消息,矇騙玩家們,這是不被允許的。

  但是,這也難不倒裴謙。

  我確實不能說假話,但是我可以只說一部分真話嘛!

  雖然是真話,但只要隱藏起一部分信息,同樣可以對玩家造成誤導的效果!

  裴謙很清楚,「宣傳和產品的錯位」之所以對產品本身有很大的殺傷力,歸根結底還是因為玩家群體的錯位。

  就比如你這遊戲明明是一款休閒遊戲,結果宣傳之後,沒幾個休閒玩家感興趣,反而是一群肝帝玩家跑了過來,那就很尷尬了。

  喜歡這遊戲的人沒來玩,不喜歡這遊戲的人玩了個開頭就跑了,還給你扔下差評,這不就GG了嗎?

  所以,裴謙覺得自己也應該製造這種錯位。

  裴謙默默地思考。

  「現在開始按照何老師的理論進行綜合分析。」

  「《奮鬥》的目標群體,應該是哪一群人?」

  「嗯,應該跟《遊戲製作人》的玩家群體比較重合,都是那種不需要太多操作,而側重於挖掘、分析遊戲內涵的玩家。」

  「所以,我在宣傳的時候應該反其道而行之。」

  「讓這批人看到宣傳語之後就不感興趣,不想來玩;而另一批喜歡操作、喜歡大場面的玩家進來,罵罵咧咧地走。」




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