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  「哎,親疏有別懂不懂?養蠱戰術懂不懂?現在你還看不出來裴總站在哪邊?」

  「確實,裴總肯定更偏向GOG,這是親兒子。」

  看到這些評論,裴謙感到心很累。

  我站在哪邊?

  我特麼當然是站在ioi這邊了!那還用說嗎!

  然而這話別說玩家們了,就連觴洋遊戲的眾人都不一定會信。

  裴謙很無奈,看來這個事,算是失敗了。

  不過往好處想的話……

  是不是ioi國服以後就可以躺平了虧損了?

  雖然林晚是不太可能離開騰達去繼承家業了,但這一通折騰,在國內市場GOG和ioi勝負已分,繼續往ioi身上燒錢,是不是就可以愉快地打水漂了?

  裴謙覺得,人就得隨機應變。

  既然ioi實在是扶不起來,那就轉變思路,讓它變成自己虧錢的工具,似乎也不錯!

  ……

  裴謙一邊思考著之後的對策,一邊來到咖啡館,聽邱鴻講述失敗經驗。

  到目前為止,邱鴻已經分享了好幾條失敗經驗。

  項目管理混亂。

  老闆或者其他外力干預。

  發掘不到人才。

  常識偏差,溝通不暢。

  研發組內部的聲音不統一。

  不得不說,這些失敗經驗,全都是邱鴻的肺腑之言。

  按照他的說法,沾上任何一條,項目開發都會遇到困難,沾上兩條,研發工作會陷入泥潭,沾上三條,那就是人間煉獄。

  但是裴謙發現,這些致命問題在騰達內部,竟然已經被神奇地解決掉了!

  這特麼就很離譜。

  就好像賽跑,人家都是從起跑線開始跑,裴謙發現自己好像一上來就已經站在了終點線上。

  可關鍵是,他特麼是要往回跑啊!

  總之,非常僵硬。

  所有的失敗經驗中,裴謙覺得只有「研發組內部的聲音不統一」這一點,可以嘗試著利用一下,但是具體要怎麼利用,還完全沒有頭緒。

  只能希望今天邱鴻再給自己分享一個更加有用的失敗經驗了。

  邱鴻喝了口咖啡,觀察「馬洋」的表情:「馬總,看你的表情,似乎喜憂參半。」

  裴謙點點頭:「嗯。」

  這話確實沒說錯,只不過「喜」和「憂」的事情是完全反過來的。

  邱鴻笑了笑:「人生不如意十有八九,馬總不必太放在心上。」

  「今天我要講的失敗經驗是,疊代。」

  裴謙瞬間精神了一點。

  這似乎是個可以直接拿來用的失敗經驗!

  所謂疊代,其實就是更新版本。

  像很多遊戲從1.0更新到1.1,再更新到2.0,這都算是疊代。

  邱鴻繼續說道:「馬總你可能會有疑惑,疊代不是所有項目成功的必要因素麼?怎麼會導致失敗呢?」

  「關鍵要看,疊代到底有沒有一個準確的目標。」

  「所有失敗的疊代都有一個共同點,那就是沒有人知道這款遊戲、或者這款產品的終極形態是什麼,總是信馬由韁、改到哪算哪。」

  「需求隨時在變,改動永無止境。」

  「這種行為,意味著所有人都對產品的終極形態不明確,結果往往是越改越偏、越改越亂,項目表面上在一次次疊代中變好,可實際上卻是在正確的路線上不斷偏離,最終無法挽回。」

  「很多遊戲都是如此,原型本來很明確,但在開發的過程中總想要更多東西,於是不斷疊代、不斷往上添加新的東西,最後就改成了四不像。」

  「尤其是當『錯誤的疊代』和『項目內部聲音不統一』這兩個失敗因素結合在一起的時候,那就會是一場超級、超級、超級恐怖的災難!」

  「整個項目會陷入無休無止的內耗之中,就像是陷入漩渦中的遊船,哪怕是再好的舵手,也不可能把它帶出來,只能看著它一點一點地沉淪、解體,無可救藥。」

  裴謙眼神不由得亮了起來。

  可以,錢沒白花!

  終於從邱鴻這裡學到了一招必殺技!

  以往騰達的遊戲確實經歷過疊代,更新過版本,但那時候更新版本,目的非常明確,所以才不幸成功了。

  但是現在,有了邱鴻的理論做指導,裴謙突然覺得眼前出現了勝利的曙光!

  讓項目內部的聲音不統一,然後逼著他們強行疊代,一版一版地反覆推翻重做、疊代升級,最後在結算之前,上線一個四不像。

  這豈不是妥妥的?

  「邱總,感謝!」裴謙兩眼放光,情真意切。

  邱鴻有點受寵若驚,趕忙說道:「馬總不必客氣,我這也是受人之託、忠人之事。」

  「再說了,我分享的都是失敗經驗,馬總如果想利用的話,還是要學會反向思考才是。」

  裴謙面帶微笑。

  反向思考?

  不,這些失敗經驗我可以直接利用起來!

  果然多學習還是有好處的,否則怎麼可能想到還能有這種虧錢的方法?

  這錢花的,血賺!

  ……

  ……

  7月25日,周一。

  GOG和ioi的軍備競賽第三階段,終於告一段落。

  昨天下午,兩邊的比賽各自決出了冠軍、頒發了獎金和獎盃。

  然而誰是冠軍這件事情本身,並不重要。




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